楼主:
Lex4193 (oswer)
2018-11-13 03:48:54要睡了但怕醒来会忘记所以先回一下
说到原创性的问题
前面推文有人说到了距离系数的概念
真的就是这样
JOJO把西洋流行的概念引入了作品当中
七龙珠把美漫的概念引入了作品当中
钢弹SEED把日剧的概念引入日本动画当中
就是这么简单的跨领域的概念就足以形成创新
其实欧美很多科技和文化也是这样
那刀剑神域有什么问题呢?
这就是第二个概念
概念普及的程度
手冢之所以能成为漫画之神
能够创新多种类型的供后来者借鉴
是因为那个年代的高知识份子很少
资讯也不流通
所以手冢相对就有讯息优势
可以借由漫画这一媒体介绍很多国外的新观念到日本去
形成日漫的创新
创意本质上来说是一种概念的消耗
所以很残酷的是
对先人越有利
对后人越不利
而且在网络社会资讯爆发式流通的年代
创新对后人只会越来越困难
刀剑神域在红起来以前
线上游戏和虚拟实境的概念在日本ACG圈当中都已经十分普及了
大家都知道而且已经太多人都用过的点子就称不上是创新
七龙珠的概念可能也有不少日漫用过
但概念普及的程度
还有发挥程度的不同
使得七龙珠在这些概念的使用上有着权威性
大致上94这样
作者:
henrygg (勳)
2018-11-13 03:53:00这是个消费者幸福 创作者痛苦的时代
所以现在把全球网络切断 明年就跳一堆原创神作了是吧自己知道创作对后来者不利 却还在贵古贱今 资讯不流通时代的原创稀缺性被你解释成权威 干话都给你讲484
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-11-13 04:01:00创作人口少的确是会有他的影响 但另一方面的观点早期神作多 那是因为粪作都已经被时代给淘汰了 所以二十年后的人或许也会拿着那些够资格被传到那时的2018年作品感叹著2038都是些没水准的粪作吧XDD
然后原来把以前有东西集大成后被捧成权威 就会自动升格成原创 前人的影响自动nerf或忽略? 后面只要有跟你类似的后人作品 自动沾光变成后人都是受你影响? WTF?
作者: qazwsx855193 2018-11-13 04:06:00
还来阿==
距离系数算进去 你就是那个忽视时空间距离然后在那边贵古贱今还自以为很懂 时代背景差异都不考虑的OO啊拔辣赛的评论家才作这种去掉context的胡乱比好吗zzz
作者: qazwsx855193 2018-11-13 04:16:00
我怕你忘记你说的 提醒一下你上篇自己所论述刀剑只是同类中最红的而已没有原创 /七龙珠即使有像其他漫画借镜 也是原创
1980 90年代看龙珠还是幽游红了就开始群起仿效烂大街的作品搞不好也很多啊 只是那时没网络没保存下来所以你不知道而已。 时空背景考虑进去就是,你会看到现在的海量烂大街低原创的粪作,但是古早时代的海量粪作你不会知道回忆情怀很好 巴辣赛的评论就免了
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2018-11-13 05:49:00
逻辑不通啊
作者:
D600dust (一世六百尘)
2018-11-13 07:22:00一点开想说这人在工三小原来又是你你可以就这样一觉不醒吗?没人想知道你的废话
作者:
pei108 (霈)
2018-11-13 08:38:00废文还发两篇
作者:
Sheltis (榭尔提斯)
2018-11-13 09:40:00你的描述能力是差劲到不会把重点整理成一篇吗?这里不是你的日记本