※ 引述《guogu ()》之铭言:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15545151
: NGA那边有人努力的在做角色的输出模拟
其实他的弓箭模拟是错的
错的是因为弓箭的输出目前循环是爆发攻击, 普攻只是走位战和AE在用的
事实上爆发攻击也是AE用的, 差别在普攻第五发范围较广
2018/11/13 14:55修正
https://i.imgur.com/RAKoSea.png
这边我要先声明一个错误, 之前计算有机会增伤80%以上这个是错的
但这跟理论推算还是无关, 只单纯论普通攻击的话
之所以不使用1+爆发的原因是, 爆发的攻击作用结束前你可以塞两发
只打一次伤害不会比较高...
而黑人弓护符的效果是爆发攻击再增加40%伤害
所以他选择的模拟护符本身也和弓箭的设定值并不同
这边因为我不确定将弹药装到爆发内内, +爆发伤害会不会提升
这个我就持保留态度
但终究是理论
因为短刀和武士刀等近战武器会有磁性贴怪的概念
而爆发攻击的的作用范围较广(一个方向+周围全部)
攻击命中率基本上是100%
相对之下弓职的爆发攻击"命中率太低"+"作用范围太窄"
再对方保持移动的情况下, 弓箭的输出就是屎
包含BOSS使用冲刺攻击时, 一般人应该没有神到可以预判位置的拉弓吧
一直用12爆发的玩法, 爆发命中率有没有50%我都要存疑了
单纯理论来说, 要维持这种打法, 官方可能要改的方向我猜大概这三种
1.弓职累积爆发的速度, 我觉得改这个影响最低
2.爆发攻击锁定目标后会追尾, 不会打地鼠, 就是我锁定你就是一定贴着你打
3.提高影响范围, 让空包率降低
往好的方面想, 只要修正爆发攻击的命中率问题, 弓职其实蛮恶心的...
但官方哪时候要开刀就...再说吧