在dragon age 中有设计几个桥段
1.在法师塔中硬闯会跟本来要加入队伍的法师奶奶打起来,打死就没了
2.甲甲刺客没把好感度提到一定程度会在路上遇到他同事然后他跟你打起来,打死就没
了
3.带着石头人去找把矮人做成魔像的方法 选择不把魔像的技术摧毁,石头人会打你,打
死就没了
这种设计,后续就没了,也不会触发什么新剧情,一般来说不会真的有人去这样选路线
吧
比较好的设计是虽然队友会打你,但是是在两个队友二选一的状况
ex: 柏德之门中外挂法师艾德温 v.s. 跟竹鼠说话的智障 + 黑人女法师
光头戴绿帽圣骑士 v.s. 骚黑暗精灵牧师
这种才是真的会有人选来玩的吧
有没有怎么设计比较好的八卦