※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://game.udn.com/game/story/10453/3471540
: 在经过近日的风风雨雨后,接棒暴雪执行长的J. Allen Brack在他首度的财报电话会议中
: ,对于手游《暗黑破坏神:永生不朽》引发的事件发表看法。他表示暴雪有观察到玩家对
: 于《永生不朽》有些“有趣的反应”,这款在BlizzCon发表会上普遍让人失望的手机游戏
: 。但他相信《永生不朽》将会被证明是一款拥有正宗《暗黑破坏神》体验的游戏,并吸引
: 到更多比往常更多的玩家来玩。
: J. Allen Brack坦承他知道有很多玩家渴望更多在PC或主机平台上的《暗黑》游戏,他们
: 的意见在BlizzCon上相当明确,“我们很幸运拥有这么多关心《暗黑》的玩家社群。
: 但他表示,行动游戏是现在最大的市场,这代表一个相当重大的机会,这就是为什么暴雪
: 要将包括《暗黑》等作品搬上手机平台。能把像《暗黑》这样游戏带到手机平台上,反映
: 了暴雪的品质标准,能够将这个系列带给更多的全球玩家,包括那些没有个人电脑的玩家
: —特别是在中国,再加上暴雪在中国是一个相当有影响力的西方品牌。
: 不过他重申立场,表示暴雪并没有因为其他平台,而放弃原本的游戏开发。他说,《暗黑
: 》是暴雪的重要品牌,正如同他之前一直强调的,他们已经有多个小组在进行各自的《暗
: 黑》专案。
: 虽然在BlizzCon上《永生不朽》的DEMO对于可以接受的玩家来说,是可以游玩的。但正式
: 版上市时间,J. Allen Brack仍没有时间表,只表示目前的最优先事项就是确保上市前能
: 够拥有非常非常优秀的游戏体验。
: =====
: 排山倒海而来的批评只是些有趣的反应ヽ( ・∀・)ノ
: 那你雪干嘛删除这些有趣的反应( ′-`)y-~
很多乡民说我引战
其实我没有要引战
为了避免被转移焦点
我这篇就用认真的口吻来回一下好了
首先
出手游比较赚钱是无庸置疑的
虽然不是每个手游都能成功
但现在就是有名气的手游=吸引课长=赚
以暗黑的名气
暴雪会想把种点放在手游真的不意外
有人质疑我明明身为玩家却有着股东的思维
其实不是这样
如果我是个希望玩PC版的玩家,我自然会反对出手游
但暗黑说实在的本来就有很多手游的特点
因此我对PC版完全不眷恋
暗黑和手游的相似之处
1. 画质不是顶级: 暴雪为了让更多人能玩到暗黑,刻意让暗黑能在低规PC玩,
同时牺牲画质,而暴雪希望增加客群的目标,又刚好可以靠广大手游玩家达成
2. 以打宝为主的本质: 偏向作业式的打宝玩法,跟手游不谋而合
3. 游戏玩法类似: 跑地图=>放技能杀敌=>捡宝
而且这类游戏在手游已经算很成熟,更别说打宝游戏出在手游可以有更多零碎时间玩
有人说不爽暴雪把手游外包
可是中国厂已经很有类似开发经验
暴雪自己从头开始摸索可能还不一定做的比中国厂好
我个人也有在玩PC游戏,不过我只玩操作比较复杂,在手游玩不到类似的大作
像暗黑这种偏作业式的游戏,真的可以被手游取代了