[闲聊] "我是新手,我想接触TRPG,我该怎么做?"

楼主: victor324 (悠)   2018-11-09 22:16:36
我是悠子,是一名喜欢TRPG的玩家。
先对被标题骗进来的各位说声抱歉,不好意思(艸)。
其实这篇文着重于悠子对于新手入门TRPG的一些想法观点、并非如标题的提问。
主要是针对那些“我很有兴趣,但是我不知道该怎么继续接触?”、
“我看了影片觉得很有趣!”、“好想玩TRPG喔”的新手玩家所撰写的。
尽管都是悠子的主观意见,不过愿意的话,还请参考看看哦。
本文同时张贴于悠子的噗浪:https://www.plurk.com/p/n182ja
以下正文,为噗浪全文转贴后重新排版。
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  大约是前段时间,许多地方谈论起关于新手如何入坑这回事……悠子想了想,也不只能专讲干话,或许是能写些什么比较实际具体的东西,所以这边就悠子个人的想法,来聊聊新手该如何入门 TRPG 吧。
  关于一个新手该如何入坑,其实相信每一位老玩家,身处坑内的玩家都有自己的想法、自己的经验。
  因此这可能也轮不到悠子来“指导”、“教学”,但是分享一下想法,还是没问题的。
  且说,每一位身在坑内的玩家都是幸存者偏差的产物,真要说,这种“新手该如何入门”的路途与方法,总是多多益善,才更能方便圈外的玩家找到适合自己的道路不是吗?
  这篇文不讲太多专有名词、不深入细节、不谈跑团带团的礼貌种种,纯粹就“我对TRPG有兴趣,但不知道如何入门?”这样一个论点,来稍微聊聊。
<我对TRPG很有兴趣……可是我该怎么继续深入?>
  首先感谢你看悠子的这篇文,这篇文正是针对这样的心态撰写的。或者说,会看到这篇文的,肯定都是抱着这样的心态。
  因此这篇文章就先暂且不默认,如何对没兴趣的人使其产生兴趣;而是对已经有兴趣、但却苦于不知道如何入门的玩家撰写。
  也因此,悠子会假设看这篇文的你,已经稍稍理解了游戏的进行方式,知道什么是主持人、玩家的区分,和团务大概的进行流程。
  如果不够理解,悠子在这边还是简短的稍稍说明一下。
<TRPG是什么呢?>
  这段如果很懒得看,悠子可以直接明讲,其实这段文字是写给那些以为TRPG是密室逃脱、不清楚CoC和TRPG有什么差别、是网页点一点就能自动配对快速对战、只要开口三分钟内就会有人跳出来开团、一小时就能玩完的人看的。
  如果你已经理解了,那真的很棒!可以跳过这一段。
  TRPG这一词,原文是桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game),这名词是一个大分类、一个总称,如同“球类运动”这样一个总称,底下分成棒球足球篮球……不会被称为同一种东西的运动。
  TRPG底下也分成许多的游戏,通常会使用“系统”作为称呼,如“CoC(Call of Cthulhu 克苏鲁的呼唤)”、“DnD(Dungeons & Dragons 龙与地下城)”等等。
  通常进行一场游戏,会将之称作为“跑团”、而一场游戏的单位则是用“团务”来称呼;当然,这是悠子个人的习惯,如果哪天听到一些其它的称呼,也很正常!毕竟这没有什么谁规定正确的定义名词。
  进行一场团务,大多数情况下会是一群人聚在一起,其中有一人会担当主持人(GM、Game Master),使用一个沟通媒介(面对面在桌面进行、在网络由语音或文字使用线上跑团平台进行)、按照规则该系统的规则书指示进行。
  一场团务进行的时间不等,但许多较具规模的系统如CoC、DnD往往会需要数周甚至数月的时间方能体验到系统完整的风貌。
  更详细的,可以参考维基百科或是任何较具规模的商业系统介绍。
<我确定我有兴趣,那我该做什么呢?>
  那么,清楚自己没误会TRPG为何物,确定对TRPG有兴趣后,该做什么呢?
  大部分的人可能会先开始Google、搜寻引擎、或是兴奋的和身边的人问问“欸欸你听过TRPG吗?”
  但遗憾的是,搜寻引擎能找到的,不见得是最有用、精确、正确的资料,甚至连维基百科都掉到第二页去;这之中可能有很多复杂的理由,或许也因为TRPG在中文环境并非一个主流到能让算法找出精确资料的娱乐。
  而身边有听过的人更可能是寥寥可数,于是,便卡在这边,“我有兴趣,可是我不知道该怎么更深入接触……”
  那么,这边悠子会直接提出一些具体的方式、与实行面的做法和可能碰上的障碍。
    1、找群朋友一起入门。
    2、自己研读规则,找人来玩。
    3、透过媒体媒介找团来跟。
  以下一一来分段聊聊。
<找群朋友,一起入门>
  如同字面上的意思,三五好友抓一抓“请问您有听过TRPG吗?没有?太好了我也没有。”挑选一个系统,大家开始着手研究、游戏如何运作、该如何游玩。
  而且要是一个好运,也许身边有好友已经稍稍研究一段时间了,那更是可以少走很多冤枉路。
  话说前头:这是悠子个人最推荐的入门方式。这也是TRPG的本质:三五好友聚在桌前、拿着纸笔、进行一场愉悦的故事。大多数的TRPG系统,规则开头要求的准备都包括“规则书、纸、笔、还有朋友。”
  这有什么好处呢?一来是朋友之间好说话,好沟通,省去人际关系之间的磨合,彼此熟悉互相的雷点与喜好。
  二来大家的一起入门、一起研究,既不用预先的知识,彼此的经验水准也不会有太大的落差。
  三来能够彼此交换担当主持人的身分,更不用担心谁付出的多、谁付出的少,是否总是某个人在开团开到心累如此。
  无论是短期体验,或是发展成长期经营,如同大多数的游戏,有好朋友一起玩、最好这群朋友的水准还不要差太多,一边互相嘴砲闲聊一边研究成长,最能体会到一同游玩的乐趣。
  当然好友之间可能也会有摩擦、或是合不来的部分,但正因为是好友,所以才有能沟通的空间、彼此包容,即使合不来也能彼此把话说清楚不是吗?
  然而最显著缺点就是:不是每个人都有兴趣相似的朋友、更不一定有朋友对TRPG一起感兴趣,一起花时间研究。
<自己研读规则,找人来玩>
  这个方式是悠子认为最单纯、不需要任何条件、任何人都能确保参与到团务,但某方面也是需要花费最多时间事前准备的方法:自己读规则、懂游戏怎么运作了,开始主动出击寻找玩伴。
  规则是任何TRPG系统最底限的共识、构成一个系统最根基的基础,因此熟悉了规则明白了运作方式,即使没有朋友能一起研究,也不怕找不到人一起玩。
  许多玩家都偏好与已经熟悉规则的人一起游玩,毕竟,教人规则、教人如何游玩并不是任何玩家的义务,且规则书摆在那边,能自行先理解肯定是更受欢迎、更容易找到团的。
  再不济,熟悉了规则、知道游戏怎么运作了,自己上去当主持人,也是绝对确保能亲身参与团务的做法:这个世界永远不缺坐着等团跑、看见主持人就疯狂涌上的玩家呢。
  这个方式比起单纯的随机寻人跑团,差异在于自己是有主动权的;且因自身已理解了规则游戏运作,在游玩的伙伴上可以有一定程度挑选的权力、不必受制于人,就算发生什么毁三观的状况,也能根据已经阅读的规则知道问题何在。
  缺点则是如同一开始所说的:阅读规则可能需要花费相当多的时间、且可能有语言门槛。
  这边也要说说,许多人在推荐新人入门时,都以“新人先不要读规则,先玩开心就好”为说法,悠子并不同意。
  固然现在许多推广团,并不要求玩家先行阅读完整理解规则,但这是为推广的权宜之计、开团的主持人之仁心,而非理所当然的事项。
  以此为常态并宣传“新人不要读规则”,悠子是不认同的。
  且说,对TRPG真有兴趣,读规则是迟早的事情,阅读规则是每一位TRPG玩家的必经之路;原因如同前面说的:“规则是每一场TRPG最底限的共识、游戏运作的根基”,即使初入不读,终究也是要迎来这一步的。
  当然,悠子认同一上来就要新人读厚厚几百甚至近千页的规则实在相当严苛、且规则书一本也要价不菲。
  因此,许多商业系统也有推出免费、简易版,如同试阅或体验的规则。
  像DnD 5e,官方有免费释出的Basic Rules:
  http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules
  CoC 7e也有Quick Start Rules:
  https://www.chaosium.com/cthulhu-quickstart/
  这些是官方释出免费、简化后的规则,能在阅读完整规则前让人心里先有个底,也不用付出额外的费用。
  也在这边附上上面连结的非官方中译,
  DnD 5e Basic Rules:
  http://www.goddessfantasy.net/bbs/?board=1140.0
  CoC7e Quick Start 与附录模组
  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66809.0
  https://www.plurk.com/p/m24bdf
  强调悠子虽然在此贴出非官方连结,目的并非藐视版权,而是以说明、推广为目的的分享;且该两者规则原文皆为免费发布。
  且非官方中译或许会有错漏、版本落后等的问题,如此DnD 5e Basic Rules对比原版官方发布就差了许多的版本号,建议还是以原文为主对照阅读。
<透过媒体媒介找团来跟>
  透过媒体媒介找团来跟,如同字面,这方法是在网络上的社群、同好集散地、感觉有谈论TRPG的地方,寻求是否有主持人开团随机收陌生人,试图加入。
  这可能是现下最多新手采用的方式,因为看上去不需要任何准备、也没有任何门槛,出个声问问“请问有人能带新手吗?”也不会少一块肉。
  但,悠子还是认为,这是一个风险最大,相较上述和一群朋友一起入门、或自己研读规则后主动找人,较不推荐的方式。
  毕竟这是受制于人、一种被动的接受,你不能确定你接受到的是什么样的资讯、资讯的正确性、游玩的体验是否符合自己期待,以及最关键的:能否碰到和自己合得来的对象。
  尤其是“合得来的对象”这方面,TRPG是个人与人之间的游戏,免不了要和人接触、透过各种沟通手段方能进行,也因此碰到“合不来的对象”对游戏的体验影响也是非常巨大的。
  更别说,还有少部分担当主持人的玩家,本身就并未拥有适当、正确的带团观念与规则知识;而一片白纸未有预先知识的新手,只能被动的接受这种暧昧不知对错的知识观念。
  透过媒体媒媒介找团,在不清楚团员、也不清楚主持人为人与知识观念的情况下,风险难免巨大,最后不愉快也就只能自己先行离开。
  反之,要是自行阅读规则、自己当主持人的话,多少还有立场请和不来的玩家自行离桌;或是跟到不对劲的团时,能透过已经阅读理解过的规则知道问题何在。
  不过这仅仅只是在有其它选择的情况下不推荐,而非这样就是不行的;事实上也有不少玩家是透过这种随机找团的方式入门接触(当然也有反面案例,一种抽乐透的概念)。
  毕竟,跑团是一种娱乐,为了开心,而接触不熟悉的人一起跑团总是个风险。
  且相信曾借此方式找团跑入门的玩家,都有所感触:“奇怪为什么开团的人这么少?”
  开团本身是一件需要众多准备、劳心劳力的行为,大多数主持人开团都会以自己的亲友优先,毕竟,没有人有义务为陌生人花费心力。
  当然仍有部分主持人会开团给外人,或许是抱着认识新朋友、或者是单纯练习、又或者是积积阴德做善事,但这数量肯定不会太多,可遇不可求。
  所以要等人开团,又刚好是开愿意教规则、收新手、又符合自己期待理想体验的,就悠子个人认为,真的是需要非常非常的好运;这也是为何,悠子会如此不推荐此方式入门。
  也是此方法的一个重大缺点:需要非常足够的耐心等待人开团、或运气。
  那么来说说,透过媒体媒介寻找团务来跟,实务上会是如何进行吧。
  大体上可以分成两个方向:一是找实体的、面对面跑团或推广活动来跟;二是找到借由网络与通讯软件进行的语音、文字团来跟。
  以面对面实体跑团而言,许多地方都有罗列开团资讯,如Facebook的许多社团或各地群组,这边就不一一罗列。
  可以参考此噗友提供的整理:https://www.plurk.com/p/n0u1m3
  有提供部分交流社群资讯。
  而实体跑团上,也要特别提出各地的推广活动。许多单位举办的推广活动都有定期举办,这边同样也不进行罗列,不过悠子的噗浪上会定期分享部分单位授权转贴的活动资讯。
  比起在网络上寻找,推广活动的团是另一种几乎确保能跑到团的方式,毕竟大多活动本身就是以推广TRPG为目的;只要时间能配合的上,这某方面也需要一点运气。
  但即使是这样的推广活动,也无法保证一定是能有完美愉快的游戏体验,毕竟人是独特的个体,有不同的个性想法价值观、即使都抱持善意仍然可能有合不来的情况,无论是GM、或玩家之间。
  以悠子自己为例,也曾发生在推广活动上开的团,因为有玩家的相性不合、难以沟通等种种理由,而让整桌的游戏体验大打折扣;也曾有玩家表示过悠子的风格实在无法接受,演出太过头让人尴尬癌发作等。
  另一缺点就是,这仅是面对面团务的体验,若要寻求文字团一类还是只能由网络作为媒介;且面对面的团务也有地缘限制。
  至于,在网络上找人带团,语音或文字等,同样各种社群、论坛、甚至噗浪本身,偶尔都会有开团资讯,数量同样繁多就不一一罗列。
  不过比起面对面的团务,大家看到的本人、所谓见面三分情多少会有点保守温良恭俭让;也有部分人士隔了一层网络就像吃了无敌星星、觉得讲话不用负责有虚拟身分。像是过往一段时间,悠子偶尔会收到这类玩家:https://www.plurk.com/p/mav9ru
  虽说并不是后来就没有这类玩家……但是次数多了,也觉得没有一一抓图的必要,毕竟除了公审外也没其它用途;贴出这个,只是想表达,在网络上找网络团,真的要做好一点心理准备,你无法确认网络的对面,是抱着怎样的心态来带团(跑团)。
  或许有玩家会抗议:“嘿!我就是在网络上随机找团有好的体验的!”这样很好、很幸运,也恭喜你;但这不代表全部的人都能如此幸运。
  且说,那些因为在网络上找团,得到差劲体验、从此不再接触TRPG的玩家,有可能会跳出来说“因为碰到很差的团,所以我没接触TRPG了”吗?想想,更大可能是早就消失到我们TRPG玩家看不到的地方了,对吧。
  理所当然的,只有有幸运得到好的体验,而留下来的玩家有可能为此发声呢。
  做好一些心理准备,总不是坏事,而且要是接触后是很棒很理想的团,完全超乎期待,那不也是皆大欢喜吗?
  在网络找网络团也仍有相似如上的缺点:如果想体验面对面的跑团,这种网络媒介显然是无法达成。
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  那么以上,是悠子对于“对TRPG很有兴趣,但不知道如何入门”,给出的一些可用方式、个人看法与优缺。
  如果还有时间与耐心,也愿意的话,底下是一些不必要,但是悠子认为一个新玩家甫入门TRPG时,可以先抱持的一些想法观念。
<保持心胸开阔>
  这点,悠子认为有必要放在最前面,也是悠子在对新人介绍、推广TRPG时最最强调的一点。
  TRPG是个游戏的大分类,光不同系统就百百种,而即使是同一系统,不同GM也会有不同的游戏体验。
  无论是透过什么方式入门(但尤其是网络上随机找团跟、和参加各地推广活动),保持心胸开阔都是非常重要的。
  一次的体验不代表TRPG的全部,也不代表就是绝对的正确真理。
  更别说,许多的跑团影片作为现在许多玩家入门、接触的管道,其内容往往会为了让观众觉得有趣、吸引点阅,而并未还原实际的跑团样貌、参杂省略规则与后制等。
  适度的放宽心胸,将影片、将头几次接触的跑团方式视作风格的一种,然后更多的多方体验后,吸收归纳并自行思考自己的喜好,这样肯定有更多更深的理解不是吗?
  尽管有部分玩家,会去痛斥某某玩法是邪道、或是某某系统就该如何如何玩,但悠子会认为:跑团终究是图个开心,没有人有权力限制别人怎么玩,对吧?
  每个人都有自己的喜好,而喜好不同就是互相尊重,即使无法一起游玩,也不代表双方就必须彼此敌视说不上话。
  尽管悠子时常会到处说,嘿,某某系统他原本的风格是如何、他其实本来是这样玩的、CoC不是密室逃脱也不是解谜游戏更一点都不欢乐,诸如此类;但不代表,悠子会去否决、制止别人这样玩。
  只是期望,在选择游玩的风格时,能够先行理解一个系统本来的样貌,再进行选择,肯定会有更多样的思路。
  互相尊重、理解、沟通,然后选择自己喜好的游玩风格,那么没人有立场批评这样的选择,悠子是这样认为的。
<跑团开心就好?>
  这点其实是甫入门的新手,在某些情况下会接受到的观念,但悠子并不完全认同,所以也特别拿出来讲讲。
  确实,跑团是一个娱乐、一个休闲,所以开心很重要、甚至可以说是最终追求的结果:跑团就是图个开心,这点是没错的。
  然而,“开心”是跑团最终的结果,而非拿来说嘴当理由的万用牌。
  举常见的“如果这样那样做大家会开心,但是这样并不遵守规则……”的案例,悠子本身是支持“如果整桌的大家都同意,也会因此开心,那我们就在此稍稍无视一点规则也没问题”的做法的。
  这里的思路,应当是我们稍微违反某条规则,目的是为了开心;而非因为开心,所以我们要无视某条规则。
  而且讲到开心,还必须提到另一点:一个人开心了,那其他人呢?
  跑团是个人与人之间的娱乐,没有人有义务承受他人为了自己开心而造成的不愉快。
  过去曾见许多玩家,拿开心作为理由,千方百计:因为开心所以不守规则、因为开心所以背刺陷害队友、因为开心所以胡乱开冒犯的玩笑……甚至要求“新手就是要放开玩,只要开心没什么不可以”,悠子不支持这样的观念。
  “跑团要开心”并不是一个万用令牌,不是一个让人为所欲为的理由。反而是一个最终的目的,无论是遵守规则、体谅队友、沟通包容等,所作所为都是为了达到“整桌玩家一起开心”这样的目的。
<规则很重要>
  悠子在前文中,不断提到遵守规则、阅读规则这件事。
  新手入门时,或许有时会听到“新手不要读规则,给GM处理就好”、“新手不要在意规则,开心就好”、“规则很复杂你会怕,先开心玩就好”诸如此类的说法。
  悠子并不同意这样的论点,同时认为新手最重要的观念之一就是“遵守游戏规则”。
  规则是很重要的,原因为它是“游戏进行的根基、在没有特例下最基本的底线共识”,无论是玩家或是主持人,都是遵守规则来进行游戏;如此一来才有标准、才有共同的乐趣。
  就像出外打牌、打麻将,也总是有一套规则吃碰杠胡,不会毫无章法的把二筒当四条,游戏方能进行;而有些牌桌上会有地方规则也是先讲清楚,不会等人胡牌才大喊“欸这个不算台喔”。
  固然TRPG是个人与人之间的游戏,拥有着创意无限、几乎无止尽自由度的特性,因此白纸黑字的规则并不能死死的规范一切;但正因为如此,在规则有写明的地方才更应该遵守,而规则未明的地方交由主持人裁决,不是吗?
  不该是倒因为果,说成因为TRPG很自由所以才不需要守规则,悠子真的认为不该是这样的呢……
  曾有不少玩家,无论新老手都对悠子提出质疑过:“为什么要这么重视规则?不照规则也很有趣啊,给新手讲一大堆规则吓都吓跑了。”
  确实,规则不是全部,不守规则也可以很有趣,这些悠子都认同。
  但不代表,遵守规则就一定是无趣的,“遵守规则”和“有趣开心”并不是互斥的两个东西,事实上悠子认为TRPG的乐趣,很大一部分是建立在规则的共识之上,而非随意为所欲为。
  至于吓跑新手这件事,悠子认为并不需要太悲观、太看不起人;即使现况有着语言门槛,靠着网络资源与科技力量的翻译也是能懂个七八成。
  不过悠子同意规则是可以慢慢研读、慢慢学习,而不是一入桌坐下来就要背得滚瓜烂熟。谁没新手过、谁没不熟悉规则过呢?
  如果有因为新手不熟规则就开喷的老玩家,悠子认为这肯定是那位老玩家的人品问题;只要保持礼貌、尊重与沟通,说明自己的新手身份尚不熟悉规则,但有阅读与理解的热忱,那就是最好的了。
  再说世上娱乐百百种,也不是非TRPG不可,如同鼠标不精准的人不适合玩第一人称射击游戏、反应慢的人不适合玩即时战略,也肯定有因为某些理由不适合TRPG的人。
  至少,比起让新手有着“规则好可怕!大家都叫我不要碰规则!”的观念去惧怕阅读规则,悠子认为在新手初入时给予“读规则是玩TRPG的必经之路,想多玩多深入总是要读的”是更洽当的做法。
  而有一部分玩家总说“规则主持人会教啦,不用自己读,想办法跟到团让人教就好”,悠子同样也不认同这种想法。
  熟悉读规则,是每一位在桌内游玩游戏玩家都必须要做的,尽管现在有许多友善的主持人并不要求玩家先行理解规则,但这来自于主持人的仁心与推广的权宜之计,而非主持人的必要责任。
  且退一步来说,比起官方出版的核心规则书,有谁能保证跟到的这个主持人所教的规则一定是正确的呢?终究,要持续游玩下去,是躲不过自己阅读规则这件事的呢。
  最后,如果想不守规则、大家自由心证凭嘴砲力随兴开心玩,那也很好:在团务进行前,和大家讲清楚、说明白,那当然没有什么不可以。毕竟,只有一桌内的玩家,有资格决定自己这桌要怎么玩游戏。
  然而在没有说明的情况下,以一个“公订、公认的规则”做为游戏与共识的底线,那不是理所当然的吗?
<新手不适合担当主持人?>
  许多人都推荐新手先当玩家玩过才当主持人,甚至用力劝退新手当主持人,这说法悠子也不能去否定……毕竟实际上,当玩家轻松愉快、享受游戏、不用付出什么也能适度的理解游戏过程与规则,确实是个选择。
  但悠子认为,如同并不需要把读规则给妖魔化,同样也不需要把“主持人”这样一个位置说得如同洪水猛兽,好像新手一碰就会超绝大爆炸一样。
  简短结论而言,悠子是支持新手玩家尝试担当主持人的。
  当然这并不是说,毫无准备、急就章的草草就上去担当,更不是要求新手一做上主持人的位置就表现得有声有色。
  确实,主持人不是个轻松的工作,需要很多准备无论是物质上的或心理上的。
  但一个老练玩家并不一定会是个老练主持人、反之亦然,需要的各方面技能领域仍有部分不同。主持人的经验,同样需要担当主持人才能够累积。如果一昧的拒绝担当主持人,那自然也永远无法成长。
  “新手先当玩家就好”这说法悠子并不完全认同,主要是不认为,有需要阻止意愿担当主持人的新手;类似的,悠子也不支持随便把新手连哄带骗推上主持人的位置。
  合适的方式是,让新手玩家做好心理准备、明白主持人的责任与工作、试图熟悉规则系统、脑内反复演练,并和玩家事先沟通说明自己的新手主持人身分,请玩家多多担待,如此一来没什么不可以。
  在说明好的情况下,要是有人喷新手主持人带的不好,那我想,肯定是开喷的人的人品问题呢。谁不是一路新手过来的呢?
  TRPG都需要一个主持人,在多数情况下,没有人能够永远的天天当玩家;如果有,那肯定是身边有非常善良、热爱开团又不求回报的热血主持人呢。
  当然相信也有不少玩家,会抱着一辈子只想当玩家不开团,这其实没什么不可以的,但如果只想当玩家、也不想有其它付出,那就也没立场去埋怨身边的人不开团给自己。
  悠子会希望每一位新手玩家都记得一件事:寻找主持人带团并不像是寻找玩伴,更像是一种“有求于人”,没有人有义务无偿付出。
  担当主持人,有时候只是一种回馈、一种礼尚往来,毕竟好友之间谈报酬伤感情,互相交换著带团,或许是最适当的方式。
  至于有一种玩家,整天埋怨没人开团、自己也不愿意当担主持人、更不愿意付出报酬让人带团……那悠子认为这肯定是人品问题了。
  最后,大多数的商业规则系统中,都有不少篇幅在说明如何担当好该系统的主持人,这也是务必参考的方向。未来若有机会,或许悠子也能就自己的看法观点来聊聊,新手担当主持人时,该做点什么与准备些什么呢。
<CoC较适合新手?>
  虽说这篇文是针对广泛的、笼统的新手入门TRPG而写,不过这类问题与观念实在出现太多次,悠子觉得有特别拿出来聊聊的价值。
  悠子曾听闻许多宣扬:CoC是个适合新手的系统、简单方便一个晚上就能跑一团,并斥其它系统都过于繁琐复杂,建议新手先玩“CoC这种简单系统”再去碰其它“复杂的系统”。
  悠子觉得这其实满奇妙的,这观念并非仅有一部份人的宣传,而是非常普遍的、就悠子个人推广经验,十个有九个新手都有着如此的认知。
  其中的原因悠子并不清楚,但这边也不深究;也可以在这边说说:“不完全是这回事。”
  如果说,CoC的网络资源多、模组好找,那这是客观事实没错。
  毕竟在台湾与日本,CoC确实是个(相对之下)玩家众多的系统,尤其民间创作模组光是日本P网上搜寻“CoCシナリオ”就有高达六千多件结果。
  网络上也不泛许多规则整理、低调资源。(至于这些规则整理的正确性、与部分民间模组的创作水准,这边就先暂不谈论。)
  但是如果说“CoC的规则简单又好学所以很适合新手”,悠子可能就就要打上一个很大的问号呢。而某些主张“CoC六版比七版更简单好读”,同样也是有些匪夷所思的。
  无论版本,CoC都是一个高达上百页的系统,尽管或许有些地方不够完善或是有所缺点,但它依然是个完整、尽可能考量游戏中会出现的状况所设计的完整商业规则。游戏进行普遍需要六小时以上(面对面跑团)、填写角色卡也需要完整的背景建构至少需要数小时。
  举例来说,你知道六版载具追逐中开枪要按照表格决定技能难度吗?六版的调查员如何会被逮捕以及拘留时间也有相关说明。以及七版的疯狂规则和六版完全不同、七版甚至有建立调查员组织的相关规则,还有无论版本其实疯狂表都只是一个次要选择不是非骰不可……诸如此类。
  就悠子而言,CoC这系统并不是比较简单,而是许多主持人在缺乏知识与经验的情况下,自行简化了,而简化过后的资讯在网络上流传着,导致多数人以为CoC就是个这样的系统。
  当然,简化并不是问题,只要同桌内的玩家都接受如此游玩,那当然没人可以插嘴;这边所论述的,仅仅只是针对“CoC很适合新手,因为它是个简单好上手的系统”这样的论点做出反论。
  而且退一步来说,如果哪天想和其他人一同游玩,共同的规则共识,还是官方所出版的规则书,而非民间自行整理的简化规则或魔改规则不是吗?
  那么,或许有人会说“那悠子你来说啊,什么系统适合新手?”
  就悠子认为,这个问题本身是有点奇妙的。选择系统的权力是在玩家本身身上,没有人能强迫选择;而既然主动权在玩家身上,那又何来合适与否呢?读不下去,试着换一个就好了。没必要说某个系统一定适合新手所以要新手硬吃下去,对吧。
  一个系统适合新手与否,并不是由系统本身决定,而是由新手玩家本人的喜好与热忱所在决定。如果一个玩家对于系统的背景、游玩风格独有所好,那肯定能保持热情去做理解。
  且悠子也没有说,CoC并不适合新手,仅仅只是它适合新手的理由绝对不是因为“他很简单”。
  不同的新手,有着不同的喜好,那同样也没有一个系统是绝对适合每一位新手的;但广泛而言,悠子会认为一个适合新手的系统,通常不会是“规则简单、字数少”的系统。
  如CoC、DnD这些看似厚重且字数多的系统,是因为这些系统有大量的篇幅、从TRPG这个根基概念说起,说明游戏的进行方式、礼仪、欠缺经验的玩家该做好什么准备、甚至指导主持团务的方向等。
  而一个规则简单的系统,意味着这系统的规则可能无法涵盖到游戏进行的每个领域(或是很简陋),而这些部分,仰赖的就是玩家与主持人的经验、沟通与共识。
  讲白话,一个字数少、看似简单的系统,往往都是默认著“嘿,你是个老练玩家吧?那我就不需要跟你讲这么多啦你有经验自己看着办!”的概念。
  CoC并没有比较简单适合新手,同样其它系统也不会复杂困难到完全不适合新手。悠子这段想表达的是这点。
<语音团较适合新手?>
  这同样是一个,悠子见过许多人宣扬的观念,但并不完全认同,所以认为有拿出来聊聊的价值。
  大体上,是部分玩家,会用力推荐新手跑语音团,说面团要很会演又不好找、文字团缓慢吃文笔……
  同时推崇语音团快速简便无门槛,当新手问起跑团方式时第一时间总推说先跑语音团再想其它。悠子不太认同这样的相法。
  语音团确实有着优点:只要一张嘴、合适的设备与网络就可以进行、不受地缘限制。
  但悠子会认为,也就只是这样了,事实上语音团的缺陷也是显而易见:没有肢体动作、看不到表情演出成份打折扣,同时发言的混杂与抢话等。
  更别说,还可能有设备问题、每个人对语音接受度的问题等。
  就悠子个人看法,如果愿意接受语音团,那也十分推荐体验看看面团的跑团方式。毕竟语音团某程度上可以说是面团的妥协版,妥协地缘、时间无法配合而使用网络,面团的肢体动作、表情都是语音无法取代的。
  同样的面团与文字团也有各自的优缺,像是面团需要地缘契合、合适的隔音场地、道具比网络上放图片更花钱;文字团则是需要一点打字速度与文笔、进行较为缓慢需要耐心等。
  每种跑团方式都有其优缺点,喜好与适合的对象也不同,直接的用标签说明“某某方式最适合新手”悠子认为都是不太洽当的。
  而且有些时候,别人眼中认为的缺点或许在另一人眼中是优点。
  例如文字团,有人说缓慢恼人、等待令人烦躁,但对某些人而言缓慢可以静下心思考、精心演出、更能融入剧情代入角色感受情境(对,就是悠子自己);有人认为语音团看不到脸无法从表情得知资讯,但也有人和悠子表示看不到脸比较安心等。
  那究竟什么跑团方式适合新手呢?这同样也是有点奇妙的问题。
  如果一个新手喜好文字的感觉、能保持耐心琢磨演出与世界细节,那当然适合文字团。
  如果一个新手喜好动态即时的回馈、人与人之间直接的表情交流、和运用声音与身体的演出感,那当然适合面对面跑团。
  如同上一段的什么系统适合新手,悠子也认为这只有喜好的差异、而没有适合与否的差异。
  至少,当一个新手想体验面团、想寻找文字团时,悠子认为不必直接打脸说“新手先跑语音团啦,面团文字团都不适合新手。”如此。
<保持尊重,认真对待团务>
  这段放在最后,因为其实是个很笼统的观念,都能开一大篇文来聊聊了……不过悠子还是觉得,对于一篇新手取向的文章,还是有必要提一下。
  TRPG是个人与人之间的游戏,无论是不是新手入门,都请记得这是一个大家一起玩、大家一起开心的娱乐而不是顾著自己愉快,互相保持尊重,是非常重要的。
  举凡玩笑的底线、对团务的认真程度、跑团的风格与规则的态度,都可以涵盖到互相尊重这一块。
  至少,认真参与游戏,是尊重团务、也是尊重参与这团务的其他人。
  时常有人对悠子说:“玩个游戏何必这么认真?”悠子听这话听了无数次,也被伤过无数次的心。
  因为不必认真,所以各种迟到放鸟、中途离席、嘲笑GM演出太认真、感情太投入、对规则太计较……
  说到底并没有错,只祝愿抱着玩游戏轻松玩,不必太认真的玩家,能找到观念相似的玩家。
  然而,如果可以,还是请记得,这世界上还是有人很认真对待TRPG跑团这件事的,多保持一点尊重与认真,并不会花多少力气对吧。
  简单举几个悠子最常碰到的例子:
  .请不要嘲笑、鄙视认真演出的他人。尤其是跨性别演出、跨年龄演出、情绪激昂的落泪、咆哮等。
  演出的玩家与GM并不是丑角、更不是为了娱乐他人存在,而是认真的投入、在演绎扮演角色。
  请将心比心,试想“矮额肥宅演女角很恶心耶哈哈”、“抱歉GM你演小女生让人很不舒服欸可以停下吗”、“哈哈哭什么喔太夸张了吧这是游戏而已欸”,这样的话语,对于认真投入演出的人,伤害有多大呢?这三句话,都是悠子亲耳听到过的。
  .团务进行中,请保持专注不要掉剧情。即使是别人的演出场合也该保持关注,毕竟你是团务的一员。
  团务的不专注,是对主持人和演出中的团员都十分不尊重的行为,身为团务的一员,即使剧情不在自己身上,也该保持不掉线。虽说角色本人可能不会知道另一处发生的事,但玩家本人保持团务的参与本身就是一种尊重。
  无论是划手机、切去看网页、甚至直接离席,都是一种对其他成员的不礼貌、不尊重。(除非有本事一边做这些事情还能保持团务的专注……那其实还满厉害的。)
  .中途离席请先行告知。尤其是使用网络跑团的情况,尽管隔着网络或许不太能清楚网络的对面别人在做什么,但正是因为无法有立即确认的手段,彼此的互相尊重、彼此的信任与认真,不要擅自离席不告知才如此重要。
  人必自重而后人重之,比起总是时时刻刻战战兢兢的确认“在吗?”,彼此做到互相尊重能保持人在、离席必先告知,建立起互相的信任,团务也能进行得更顺畅。
  离席这件事,告知一下并不会花太多时间,上厕所、喝水、接电话等。避免让其他人空等、或是叫人人不在等状况。
  .请准时,不要放鸟。虽说准时应该是作人基本道理了,但总觉得似乎因为跑团是个娱乐,许多人对于跑团准时与不要放鸟的标准相对低。
  请记得跑团这件事,许多人都是特别空出一段时间、一个晚上,心怀期待准备好零食找个舒适的姿势之类,来面对那天的团务。
  而一句游戏没玩到就算了、不要太认真就直接迟到甚至放鸟,这显然让人很难以接受。
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  以上,是悠子对于新手如何入门这件事,一些想法与观点。
  当然这全都是悠子个人的主观想法,其中也表达了对许多论点观念的不同意,因此也欢迎提出其它观点。
  如同一开始所说的:这种“新手该如何入门”的路途与方法,总是多多益善。
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2018-11-09 22:18:00
被标题骗到QQ 推TRPG推广
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2018-11-09 22:18:00
我也是新手 求教
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-11-09 22:18:00
帮推 最近也在拉办公室一群女性朋友一起入坑XD
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-11-09 22:23:00
入坑不难,难在朋友QQ
作者: morton7932 (morton)   2018-11-09 22:23:00
推广一下同学的TRPG网站 https://bbs.trpgrc.com/里面有教学有团录还有一群疯疯癫癫的GM XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-09 22:25:00
COC系统不复杂,但不适合新手。不会玩的创完角那场完大概就废了,没法继续玩只能一直创新角LOOP,新手体验只会感到挫折,相对的还不如先从DND开始。= =
作者: amsmsk (449)   2018-11-09 22:28:00
好长= =
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-09 22:28:00
新手当玩家好不只要热情、看规则、还要经验,这确实是不建议一开始就当GM;除非这新手真的是练武奇才。
作者: yuizero (14)   2018-11-09 22:30:00
DND虽然规则复杂 但有老手带的话还蛮适合入门 但是不要带错误观念就好 毕竟和日式RPG不同
作者: jileen (发疯的说书人)   2018-11-09 22:30:00
好长的文,先推等下班慢慢看
作者: Tr3vyy   2018-11-09 22:31:00
要先有朋友QQ
作者: Lance0722 (左轮浪漫)   2018-11-09 22:35:00
我曾经一口气抓了十个左右的网友跑COC 最后固定留下来的其实也剩一半左右 虽然大家都说很好玩 但是不知道为啥最后只剩这些人数wwww
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-11-09 22:36:00
https://youtu.be/G76AxrtuREg 先从这影片开始(误
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-11-09 22:38:00
有一半存活率非常高了吧XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-09 22:38:00
你那团如果是一堆发疯死亡的大概是吓到新手了。= =如果是新手团的话。
作者: rockocean (大膽刁民)   2018-11-09 22:39:00
所以..可以测试棍棒能不能卡在人体内吗(?
作者: parax (parax)   2018-11-09 22:40:00
作者: Lance0722 (左轮浪漫)   2018-11-09 22:44:00
他们看到队友被触手撕成两半笑得很爽啊 互相伤害的概念
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-09 22:49:00
当下气氛他们当然笑;笑完撕卡就没那么好笑了。新手挫折感。
作者: Lance0722 (左轮浪漫)   2018-11-09 22:50:00
不 没有人死喔 那跟剧本有关 类似死亡体验的东西所以他们踩到雷爆炸然后暴毙再尝试的时候都会笑事实上我们一直都有在连络 没有所谓挫折感喔就只是单纯不知道为啥最近没怎么跑到团 现实忙吧
作者: Annyhinet (平面示意图)   2018-11-09 23:06:00
推认真推广
作者: Fice (Fice)   2018-11-09 23:07:00
作者: e5a1t20 (吃饭)   2018-11-09 23:11:00
推 还没看
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2018-11-09 23:18:00
居....居然是悠子太太
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-11-09 23:21:00
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2018-11-09 23:38:00
很详细,推
作者: iamflash (荻原子荻)   2018-11-09 23:47:00
偷偷藏在推文讲一下 我有开线上TRPG团 有没有人想报名只要使用LINE 三人就能开
作者: swt121212 (jmine)   2018-11-09 23:48:00
悠、悠子太太
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2018-11-10 00:04:00
作者: haopoishere   2018-11-10 01:28:00
想玩
作者: xious325 (Xion)   2018-11-10 02:18:00
姆咪
作者: gt24 (写一个惨字还写错)   2018-11-10 04:44:00
50%留存很高了...我这边三人全灭
作者: cooper6334 (库波)   2018-11-10 05:28:00
会觉得COC适合新手,主要还是跑团影片多 好推坑吧至少影片看多了,有那些技能可用大概会知道我这边是一群朋友看了影片想玩,我就被推出来带了真的觉得新手要带团很困难,太多光看影片不会知道的事跑团跑到一半 KP说我去翻一下规则书 次数多了也很扫兴还好我们全部都是新手 互相体谅,多跑几次也就熟了

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