※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之铭言:
: 首先,手游的精神不只是随时方便玩
: 更重要的是可以放置play
: 难的关卡当然要手动
: 但例行的刷资源能自动战斗是很好的设计
: 我曾经打暗黑打到想吐
: 但手游除了pk和困难关卡以外都自动刷
: 反而不容易腻
: 不爱自动真的是没在玩手游的人才会讲的话
其实没在玩手游的人也未必就不爱挂自动
就像老玩家捧得跟神一样的D2,当年也是挂老皮挂大莫各种挂
这就说明了玩家们真正想要的并不是"打宝",而是"打到宝"
一直到了D3玩家还曾发明出踢罐子的玩法,也是为了挂机
可惜罐子只让玩家踢了一会就被BZ改掉了
不只是暗黑,当年几乎所有网游都是这样的
只要能挂机谁还跟你老老实实玩手动
所以说现在手游自动扫荡确实是一个应玩家需求而生的机制
这就是所谓的科技始终来自于人性