※ 引述 《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》 之铭言:
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: ※ 引述《CAtJason (敬请见谅)》之铭言:
: : 好,我们就来试着增加真神教的信心
: : 版上很多乡民游戏资历都很深了
: : 而且我觉得也不少相关产业的人在这里潜水
: : 推文来提供想法让DI (DM) 变好玩,条件如下
: : -必须适用行动装置,不考虑模拟器
: : -必须以ARPG模式进行
: : -其系统、玩法不可与市面上任何ARPG雷同
: : -不可打掉,依试玩影片呈现的形式去发想
: : (不要说什么打掉做成崩3)
: : -要能让老粉觉得香
:
: 1.没有影响平衡性的虚宝礼包/VIP
: 2.没有自动战斗
: 3.打宝有继承暗黑的精髓跟手感
: 4.操作流畅不会卡
:
: 基本上我就觉得这东西成功了。
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除了1和4说对以外
2和3大错特错
首先,手游的精神不只是随时方便玩
更重要的是可以放置play
难的关卡当然要手动
但例行的刷资源能自动战斗是很好的设计
我曾经打暗黑打到想吐
但手游除了pk和困难关卡以外都自动刷
反而不容易腻
不爱自动真的是没在玩手游的人才会讲的话
至于暗黑的打宝精髓更是恶心
有打到关键装备上天堂,没打到吃土
然后有装备还不够还要刷属性
我玩的手游HIT
装备是可以用合成的
只要肯努力刷资源
合成到最高级装备,实力大概就有课长的七八成了
当然要追剩下的两成非常不容易
但资源使用得当,无课也可以追到九成
至于暗黑?
不管你再努力
刷不到神装也是吃土
而且强弱差距更是大得吓人
说个笑话:暗黑打宝精髓