※ 引述《CAtJason (敬请见谅)》之铭言:
: 好,我们就来试着增加真神教的信心
: 版上很多乡民游戏资历都很深了
: 而且我觉得也不少相关产业的人在这里潜水
: 推文来提供想法让DI (DM) 变好玩,条件如下
: -必须适用行动装置,不考虑模拟器
: -必须以ARPG模式进行
: -其系统、玩法不可与市面上任何ARPG雷同
: -不可打掉,依试玩影片呈现的形式去发想
: (不要说什么打掉做成崩3)
: -要能让老粉觉得香
事实上你说的这几点完全跟手游玩家在意的点无关,
一款好(赚钱)的手游,
游戏性0没关系,不好玩没关系,是不是ARPG没关系,
重要的是要让玩家有与众不同的优越感,
而这优越感只要花钱就能抽到的概念.
不管是FGO,神魔,天堂M..等
全部的手游都是这个概念.
简单来说就是赌博.
(所以很容易产生那种刷首抽或抽到大奖卖帐号的商人)
另一个相似的概念就是斗内直播主,
让花钱斗内的人有优越感.
当然也有那种8万就能干三次的.
(这边就不评论玩家或斗内的人了)
所以当手游需要靠玩家自身实力才能获得优越感时,
那就是一款烂手游.
再回到主题莉亚不萝M,
你提的几点都跟是不是一款好手游无关,
而最后一点也是最重要的一点,老粉觉得香,
事实上死忠的玻璃渣粉丝你端坨屎给他吃,他也觉得香.
另外一种粉就是希望游戏能一代比一代进步,
玻璃渣端屎出来,他会把这坨屎砸在玻璃渣脸上.
对这类粉丝来说,手游完全是不可能做到这点.
因为手机效能绝对比PC烂上很多很多.
而且目前看来PC>>>>>手机 这有很长的时间是绝对的.
(PS4,XBOX这类主机,本身也是看成一台PC)
一款好的手游不需要游戏性,
一款好的游戏不需要手机.
DM更不用说还是网易出的,
而且试玩看起来就是换皮.
要我评论那就是,
DM可能可以变成会赚钱手游,
但他永远不可能会是一款好游戏.