※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》之铭言:
: ※ 引述《CAtJason (敬请见谅)》之铭言:
: : 好,我们就来试着增加真神教的信心
: : 版上很多乡民游戏资历都很深了
: : 而且我觉得也不少相关产业的人在这里潜水
: : 推文来提供想法让DI (DM) 变好玩,条件如下
: : -必须适用行动装置,不考虑模拟器
: : -必须以ARPG模式进行
: : -其系统、玩法不可与市面上任何ARPG雷同
: : -不可打掉,依试玩影片呈现的形式去发想
: : (不要说什么打掉做成崩3)
: : -要能让老粉觉得香
: 1.没有影响平衡性的虚宝礼包/VIP
: 2.没有自动战斗
: 3.打宝有继承暗黑的精髓跟手感
: 4.操作流畅不会卡
: 基本上我就觉得这东西成功了。
: 这东西本来就不是要让所有暗黑老粉都跑来玩手机,
: 而是让不玩电脑的手游族群能体验到暗黑这个ip、做出一个不垃圾的“轻量化”Diablo。
: 至于不垃圾就要靠上面提到的1跟2、能吸引新玩家就要靠3跟4。
: (市面上很多ARPG手游罩门其实在干爆卡、不流畅,我玩过最流畅的是战女。)
: 那卖不卖老粉的东西还敢放压轴?
: 所以我一直干这点啊,还有删文,真的干爆蠢。
: 我知道试玩的评价,不过看访谈现在的完成度其实还不高。
: 而且烧成这样,我想还是会做出一些补救的。
: 至于你说外包网易?暴雪一直强调有一半开发人员的合作,姑且相信一下等成品吧。
: 再次重申,DI不是要做出一个超越D2、D3的作品,
: 而是一个有着基本品管、传承精神又能吸引手游族群的暗黑手游。
: 我想这也是不做DIPC端的主要原因。
: 反正就是一个不是Diablo本传的实验性产品(咦
: 最后还是看成品品质下评论吧。
不用到爆干好玩
只要有个转蛋系统
有机会转出风之力、祖父、查德 这种东西就赚到翻过去了
天堂M能赚成这样
暗黑M卖个D2情怀没意外 也是赚翻天
再烂的游戏 都有砸钱的盘子
从过去手游史的经验来看 人类就是抗拒不了手游
更何况是想赚钱的游戏公司呢?
虽然如此身为玩家还是要有一点坚持
公司感到压力才不会堕落得那么快
BZ出手游会让玩家失望
其他大公司推出手游
像EA星际大战 腾讯传说对决
到是没见到这么强烈的反弹声浪