这几年尝试过许多手游,但最终却发现都比不上当初开电脑玩Unlight来的好玩来的久
1,故事水准之上
不求神但至少不要王道无聊甚至没剧情的
个人喜欢各种不同人不同故事的群像剧
2,策略性+回合制
我喜欢既可以在组队上思考上阵之后也有策略性的游戏,这方面似乎卡牌游戏比较多
由于我反应不好所以最好是回合制能有时间思考
3,可农可不农
闲的时候可以跑去打对战刷素材之类的,忙的时候一天登1~2次消体屯1、2个月资源也能练
角的
不要不农玩不下去也不要闲闲没事干的
4,日系画风
日系不是一定要的,可是我发现当我玩得久的时候一定会腻这时候就需要对角色的爱来支持
目前来说还是只有日系画风可以做到这点
5,男角
近几年好一点了,可是以前还真的是男角无人权,既缺乏强度又缺少剧情塑造角色
虽然我是男的但不知道为什么反而对男角的爱常常大于女角
6, RNG
我不喜欢看脸,但回顾过去我发现我玩的久的有很多在对战上都有RNG要素......
我现在认清了自己是个爱赌喜欢被运气玩弄的抖m了,随机性大大增加了趣味性
7,不需要刷首抽
我曾为了刷OP角不断刷首抽刷到对游戏腻了,也曾因为不想刷首抽被人手一只的OP角打爆
希望有不需要刷人权角入坑也不会吃亏的游戏,理想的当然是角色很平衡人人有用退而求其
次则是刷首抽单一角色用处不大的类型
8,不需要抽倍角之类的东西
有的游戏不抽当期限定角色活动会打的很痛苦,我可以接受有抽农活动更轻松,但不能接受
不抽的话活动关卡根本不能打的
有点扯远了,现在有这种手游吗?
要是有结合上述优点而且UI良好手感顺畅的手游就好了,阿...最好也不要有营运爆炸风险
的