手游一直以来,撇除颗金机制这种文化上的问题,最大硬伤在于硬件支援低落
虚拟键盘导致操控性差劲、小型机身导致效能不佳......
然而手机本身最大的优势就是可携性,尤其在进入智慧手机的现代更是如此
也因此很多厂商看准这商机,开发许多小型游戏让消费者使用零碎时间便能游玩,早期愤怒鸟便是经典的例子
当然,以现在板上多数人在玩的手游从使用零碎时间变成占用大量时间来农,又是另一种文化上的问题......
总之我自己想了想,AVG或许才是最适合手游的机制吧?
AVG本身在现代游戏产业已经算是一种夕阳产业了,毕竟作为PC或者主机游戏,仅有故事丰富并不足以吸引消费者的眼光
然后如果从手游观点来看,AVG跟手机根本就是天造地设
AVG操作性简便,无关乎虚拟键盘带来的不便
而AVG画面运算简单,不需要调用太多的效能便可运行
而且文本在空闲也能打开来看一些,有效运用零碎时间
虽然我讨厌FGO,但从机制来看,FGO确实部分符合我上述所说的
FGO本身并不是纯粹的AVG,但在操作性上极为单纯,效能需求也是普普通通
回到纯AVG,如果AVG本身能够做到进度与PC共享,或许能对现况做点改善吧……
目前想到的问题大概就成本增加、手机没有平台支持
所以从机制面来看,AVG应该就是手游的最佳解吧