Re: [闲聊] 手游课金是现阶段最完美的商业模型

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-11-07 23:16:30
※ 引述《arrenwu (Colors Guardian)》之铭言:
: ※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: : 社会贫富差距变大了,穷人几乎没钱玩买断制的游戏,而有钱人的消费力在买
: : 断制游戏里有着无法突破的限制,很少人会为了支持一款游戏,买下几十甚至
: : 几百套的,但一个转蛋课金的活动只要够坑,却可以让有钱人花下能买下几百
: : 甚至几千套游戏的金钱。
: : 这恐怕不是成本问题,而是买断制在现在这样的社会结构下,的确是没办法创
: : 造更高获利了。
: : 照这样看只要贫富差距越大,课金制这类可以让有钱人玩更爽,穷人过得更苦的
: : 设计只会一直是主流。
: : 而过去那种中产阶级都能享受到的买断制游戏恐怕在这样的大趋势下,是没有任
: : 何优势可言了。
: 感谢您的分析,讲得真好。但是我有些看法跟您不一样
: 贫富差距跟以前相比是有变大,但绝对没大到比较穷的人几乎没钱完买断制游戏。
: 那些"号称没钱完买断制游戏"的玩家,在以前也只是大补帖的用户而已
以下纯讨论:
你这个分析不错,不过现在玩手游的,更多是以前不想花钱买电脑跟次世代主机的那
一群。
别忘了在那个时代电脑也是奢侈品,你不能舍本逐末,认为那些有钱买大补帖的都是
穷人。实际上那些买大补帖的,很多是愿意花钱买主机,不想花钱买游戏的人。
而你现在认为真正的穷人,在那个时代连电脑跟次世代主机都不想花钱买,毕竟手机
可以靠万恶的分期付款减轻负担,电脑跟次世代主机可没有。
即使大部分的人薪水的确比以前高,但生活水准并没有跟着提高,反而是那些有钱人
钱越来越多,也越来越敢花。
: 转蛋手游作到了很多以前游戏做不到的事情
: (1) 让愿意付出的人有机会付出更多
: 买断制的很难,顶多是多买几套。但这不切实际因为多买对消费者没意义
你怎么不说让不愿意付出的人也被强迫付出更多时间?
时间不是钱?
以前买断制至少保证你在几个小时内就能玩到完整的游戏体验体会游戏的结局
现在的手游课金,有结局吗?根本就跟无间地狱一样,你除了等公司岛或自己
不玩以外,你只能像嗑药一样不停地玩下去
游戏的设计机制为了维持人气,在金钱跟时间的分配拿捏通常机械性地让人发指,就是
要逼你在固定时间上来,你想要玩你不想落后,你想要打某样宝物或进化某个角色
就是得固定一段时间上来一次,甚至每日任务每日特殊关卡每日登入都要上
到底是被游戏玩还是在玩游戏?
: (2) 降低体验游戏的最低门槛
: 这类手游入门游玩是免费的,买断制的你一定要缴一个程度的钱才能碰
那表示你还没遇到真正的坑
有些游戏比方说换你进,这游戏你不课金的话打到一个程度后,你会发现主线动弹不得
你想要短时间变强几乎不可能,甚至要农个一周半周才能把强度提高到免强能过关的程
度。
想看后续剧情?你不课金还真得得慢慢等,打不过就是打不过,你浪费多少行动点数都
没用。
这不只降低了体验游戏的最低门槛而已,连享受游戏体验的乐趣都没了。
但很抱歉因为这是部分免费,有得玩就不错了,就算玩家知道也不能怎么样
有得玩就偷笑了,还嫌?为了逼玩家课金,游戏公司不可能乖乖给你免费玩的。
: (3) 营造比现实贫富差距要低的体验差距
: 在游戏内,无课/微课相对于土豪课长的游戏体验,
: 比现实生活中的双方掌握的物质差距小太多
不,那是让穷人更绝望地体验到真正的贫富差距
在过去穷人跟有钱人现实世界很难有交集
生活的环境其实被分得很开
除非有缘,不然你根本不知道有钱人过得多爽
课金至打破了这个疆界
当你想要玩个游戏放松一下,你反而会更直观地感受到有钱就是任性这个真理
同样是打宝,钱丢下去有钱人可以多打好几次,你每天顶多打个三次就该偷笑
有钱人装备都强化到顶的神装,你能穿到金装就是祖上有烧香
有钱人在世界频花钱用喇叭整天互呛,你被人捅死在路边只能用密的抗议,检举了
还不一定会被受理
有钱人透过课金制可以享受到更多更棒的服务,但你穷人只能在那边干瞪眼
就算你满身是欧,没有钱也欧不起来。
人家转蛋是一单一单抽,你想收个免费的魔法石还要打关打半天才能凑五颗抽一粒
人家要找婆结婚,花大钱买钻石跟各种结婚道具,追女生也是花钱买烟火
你要追婆?我建议你可以靠系统附赠的新手导航小精灵取暖就是。
所以你怎会觉得这有缩短?没有缩短啊,反而看得更明显了
或许现实世界掌握的差距更明显,但只要看不到就不会太痛苦囉
结果就是你玩个游戏还要被有钱人虐被有钱人跟游戏公司嘲讽
我在想未来F2P玩家的游戏人权只会更惨,不会更好
因为那毕竟是虚拟世界,很多设计可以钻漏洞
: 这样想想,转蛋手游是不是佛心来着?
转蛋只讲机率或许真得佛心多了
不过我记得很多年前就有可以把课金跟无课金的玩家在抽同一卡池的时候
表面上是抽同一个,但实际上两边抽得是不同一个的设计,而且还挺成功的
所以靠转蛋的随机性真得能减少游戏中的贫富差距感?我很怀疑就是。
作者: loadingN (sarsaparilla)   2018-11-07 23:19:00
你是不是课不少 很有心得喔
作者: zxcw (小天问)   2018-11-07 23:35:00
我玩2年手游后的心得跟原PO差不多,所以现在回到steam的怀抱
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-11-07 23:35:00
不能同意更多 只要有花潜取得虚荣的点在其差距依然不变
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2018-11-07 23:46:00
不想花钱又不想花时间,你佛系玩家吗?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-08 01:25:00
我觉得喇 手游最大问题是好的烂的都有然后反对手游的就有各种题材可以来反驳正方说这个部分还行,反方就说你看这款就很烂正方说这款还不错,反方会说手游都是废物天生劣势没办法我觉得手游与家机最大区别在于他是与现实融合的游戏那些日课,每天该完成的本身就是要来融入玩家生活的手游是用钱去做玩家区隔,家机游戏则是用技术那些玩很烂的非玩家被呛,就跟有钱课长呛无课差不多单机:你没钱来我这边练技术减低贫富差距的痛苦手游:你没时间/技术,来我这边课金减低被免费仔跟学生呛的痛苦
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2018-11-08 01:45:00
用钱去做区隔这早在MMO时代不就有了...
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-08 02:05:00
手游切得更好R在以往商城汲取的经验变成现代公司的常态站在巨人的肩膀上捏

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