其实除了觉醒if卡池一直出
卡蜜拉已经第五个版本以外
还有一点是作品本身先前就被官方害惨
觉醒作为让FE起死回生的一作,
if则是系列作销量最高,
所以官方一直对这两作有优遇
问题是优遇就算了,大家也知道
卖得好的东西拿出来卖是正常
只是要选对场合
就我所看见的过去老玩家对觉醒if的积怨
一个来自于25周年纪念书,标榜探讨
历代FE开发秘辛,结果里面大部份内容
都是觉醒和if(封面明明还画了好几个人…)
再来就是FE无双,收录角色不只变成了
觉醒if无双,还把所有登场角色的模组
全部改成这两作的人设绘师コザキユースケ的画风
而コザキ虽然也不是画得差但是常常被说
没有FE味等等各种
然后因为两作一起优遇,愤怒的粉丝开始
把两作一起看,导致看起来变成两倍优遇
FEH里面有些历代作品则是出的角色少得要命,两者加成之下就爆炸了…
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-11-07 14:22:00是说有趣的是 很多老玩家也没玩觉醒if啊这不就老猎人现象
某些老玩家就觉得那个不是FE(不过照老路的话大概要死去
推是正常但是推过头就w 当年流行强推声优的时候不就有好几个声优因此被负评满满 一样的道理
作者:
MHKSM (间隔)
2018-11-07 14:27:00才不香 我都开始庆幸这不是在生放送宣布 不然我一定气到暴毙...
明天的channel公布这个我可能会弃坑…(说是这么说但是只有在FEH才见得到阿尔冯斯所以还是会真香)
作者:
beckwon (极地松鼠)
2018-11-07 14:30:00要出IF角可以 问题是别一直出卡美拉 明明还有很多角色可以出
从超任玩上来 觉醒跟if确实已经没有早期圣火的感觉了if很多要素因为前作受欢迎所以硬要加 像是生小孩
感觉比起不想推 更像是不知道要怎么推或不敢推只敢玩自己熟的东西
FEH总监是好像GBA开始负责脚本的人捏Echoes老实说也没出多少人,虽然池很多但他不像其他作一样一开始就有人实装
也不算上爆吧,琳就有类似的反应了只希望系谱和776人多一点
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-11-07 14:36:00为了这种事弃坑 也是满奇妙的...
前一篇原po有写琳英文影片赞的人还是比较多,但这次两边都是dislike多
其实比起是什么系列作的角色,我觉得重点是新角很少如果像是七月觉醒池那样我其实觉得还不错
比起谁谁谁出的多其实我更ry御三家待遇和FEH本身的待遇(?)啦ww这个也是在其他地方积怨已久w
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-11-07 14:38:00if玩暗夜的话还满有以前圣火的感觉的 甚至更机掰不过真的有玩的应该也不多就是了御三家待遇已经很高了吧 斗技场逼玩家一定要改好改满FEH那些敌方新角也都出来了 待遇也不差吧
还是很难用啊,例如安娜但我觉得他也不是性能不好,那就是不适合斗技场而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-11-07 14:41:00如果御三家逼你用 还性能超好的话 那其他角地位就很尴尬
其实想想疯狂推觉醒if除了他们本身卖得好以外还有一点是只有这两作还有在卖实体片吧()
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2018-11-07 14:44:00
老猎人现象 所以开放世界圣火要出囉(大误
你们讲得我也想大改御三家了,不然每期要追活动角有点伤本...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-11-07 14:49:00你可真别说R 搞不好风花雪月就是开放世界圣火
NDS旧作重制多少销量,觉醒IF多少销量。比起讨好那些死脑筋老屁股当然是迎合新玩家囉
NDS旧作重制自己爆掉 而且也还是有27万片至少比老任开给IS的续命条件高一点(欸当然是比不上if卖一百多万片 连无双都可以全球百万
新暗黑龙与光之剑就粪作啊w但是那作登场的新角色还是有几个上FEH了
但前作会影响后作卖量 新暗黑龙普遍不评但是新纹章还可以一样卖27万大概是真香...啊不基本盘吧
我看到数据是27万 还是记错 总之两片记得卖得差不多然后数字不算太差另外就是因为很多人买游戏是还没出就买的啊,所以前作的成果会影响到续作的期待值,暗黑龙还有一部分是因为
重制抓初代基本盘玩家(还有可能有兴趣补前面的玩家)所以才说当初新暗黑龙如果做得好 可能新纹章会再卖多点
作者:
justeat (小玉)
2018-11-07 15:06:00加贺昭三的不用、不红的gba,gc,wii不用不就只剩觉醒跟if
那不就没惹是说封印当年好歹也是卖了34万套欸 被打压成这样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-11-07 15:09:00coming soon的风花雪月
而且只看国内贩售的话其实觉醒if好像都没有卖赢SFC纹章啊抱歉if好像卖78万有赢旧纹章
作者:
pcs80806 (da142)
2018-11-07 15:24:00纹章之谜机制简单关卡难 后面的776反而难在机制复杂那种复杂度完全不符合任天堂游戏设计思维
作者:
safy (Ty)
2018-11-07 15:26:00圣战要怎么做我觉得都是个问题你没弄好的话剧情就会变成铁血的孤儿说到底, 圣战系谱重制 应该可以说是有生之年系列了
作者:
lemonjye (Garnet Dusk)
2018-11-07 16:47:00圣战只做亲代的话.....
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-07 18:32:00卖差的是苍晓动物园吧 死忠死士对暗黑、新纹容忍度很高
两款新就接在苍晓后面但销量有起来啊,但问题是纹章当年卖77万,结果重制连一半都不到,可能就因为这样所以任天堂觉得老粉是不是都跑了才开25万标准吧
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-07 19:18:00然后无双说太多拿剑,结果姐弟都剑,且没上拿枪哥海哥这类不拿剑的主角
都拿剑我觉得借口啦 光荣就不认真做 不然三无战无也不少拿剑的但每个人用法都不一样也不能说不认真 反正就至少有一方不想做历代那些拿剑角色