Re: [闲聊] 那几年,SE社画的游戏大饼(诈欺)

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 11:10:12
酸完了SE以后
其实如果FF13和FF15真的要实现最早DEMO片的概念
理论上也是能作到的
首先
开放世界的特色之一虽然是无接缝的地图
但实际上还是有很多作品会有接缝的地图转换
比如说BOTW的神庙
FF15在主线剧情上也是会切换地图
如果FF15能够多做点接缝转换地图的妥协
路西斯王国的首都就不会只能作为最终战的舞台了
用一种比较不精确的形容方式
就算是单机的开放世界游戏也可以容许〔副本〕的存在吧
而FF13最早06年DEMO片的战斗
也可以用QTE或FF10的场景指令的方法去解决
QTE除了莎木和战神那种形式
其实我认为DMC4的鬼手也是一种变种
即是把满足条件才能发动的被动特殊演出
改成能针对不同敌人和场景发动的主动特殊演出
那FF13 DEMO片的概念就有两种实现方法:
1满足条件后可以选择特殊的指令
2满足条件后原来的指令会有特殊的演出
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2018-11-07 14:57:00
QTE SE自己在KH2就用得不亦乐乎了,是自己不想继续用吧

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