我想应该有人提过了,不过我还是讲一下
真要推手游不是不行,问题在于推出的场合
在这样一个年度盛会,花钱才能进来的场子,只有死忠粉才肯花那个钱
去看的发表会,他们都期待着一个惊喜
什么惊喜?就是他们心目中的游戏圣殿暴风雪能再次推出可以成为经典的游戏
就算没有,推出经典的续做也没关系。
结果暴雪推出了什么?手游改编的老IP游戏
我跟你讲这种感觉像什么
就好像身为有名美食评论家你花了大钱进一家高级餐厅,期待自己可以吃到最高
等级的牛排。结果这家餐厅端出来的是用组合肉合成的牛排,看起来好像一样,
但内容根本完全不一样,你甚至会觉得可以把这个看起来像牛排的东西当作厨余
给丢了。
你会不会觉得自己被耍了?
不要说什么手游品质也是不输电脑或次世代主机的瞎话,画面大小差那么多,游戏
体验差那么多,连操作难度都不是同一个等级。至少就暴雪推出的游戏,没有一个
是适合完全原汁原味搬到手机的。
一定会为了大量的手游玩家降低难度,减少操作技巧对游戏的影响,会为了迎合手
机效能降低各种体验。
这就是块不折不扣的组合肉,四不像,徒具形体没有灵魂的东西。然后你竟然把过
去那些曾在Blizzcon当作压轴发表的名作跟这东西放在同等级的舞台上。
意不意外?惊不惊喜?
我觉得要推这东西可以,但你真得不该把他当成压轴来看,而且你还是放在一个死
忠粉花钱才能去的发表会。这是在践踏死忠粉的感情,尤其是在暗黑破坏神三本身
风评也没有多好,能大卖完全靠二代累积的品牌名称的这个时代背景下。