[问题] 手游养3A的说法从哪来的? 有成功的案例吗

楼主: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2018-11-06 23:59:25
如题
常常看到有人说 游戏公司出手游来养3A
我很好奇这说法是哪里来的啊 有成功的例子吗
有哪间公司转型开始做手游以后还会记得要做3A的阿?
有公司能够在用手游赚到大量热钱以后
还愿意回来做3A大作给PC跟平台玩家吗
成本高 各种平台还要优化 耗费大量人力
还不少人2000不到也嫌贵 到处找盗版玩免钱
改出手游 抽卡抽老婆10000好便宜
成本又低 偶尔送几颗宝石 也不用成本
玩家: 真香 好佛心 我要储值 我要抽卡
财报又好看 怎么有公司可能回的去
有人能分享一下成功案例吗?
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想想BZ变成现在这样 你我也推了一把
从OW开始箱子抽抽抽 HS卡包抽抽抽
让暴雪尝尽了甜头 挖操 怎么辣么好赚
与其继续做什么买断制的赔钱货 做不好还要被嫌弃
卖卡包和战利品箱子才是王道 卡包出出出 造型抽抽抽
小孩子才继续做单机 当然是出手游 装备当然也要箱子抽
小朋友才从副本刷神装 现在神装直接刷信用卡就好
RIP Blizzard. Press F to pay respects.
作者: siyaoran (七星)   2018-11-07 00:00:00
SE...吧?
作者: secundus (Silence)   2018-11-07 00:00:00
手游天尊SE
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:01:00
SE都是啊 你看FF15还出两个手游补洞耶
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2018-11-07 00:01:00
好啦该all in暴雪等分红了
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶)   2018-11-07 00:01:00
老任和SE都算吧
作者: XIUXIAN (女为)   2018-11-07 00:02:00
手游天尊SE依然有FF14这种神作啊。
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-11-07 00:02:00
CY?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:02:00
过渡期作品阿老实说UBI 之前也有这种操作是最近才想到做手游刺客教条 枭雄 跟手游有87% 像..
作者: feyster (缇儿~打优)   2018-11-07 00:03:00
任天堂是比较偏向把手游当宣传工具
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:03:00
低成本 又有利润
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-07 00:04:00
光是炉石做起来了 我就觉得回不去
作者: AirPenguin (...)   2018-11-07 00:06:00
CY
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:06:00
任天堂没3A 那来用手游养3A这种事
作者: deolinwind (某F)   2018-11-07 00:06:00
涓滴经济学啊,科科
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:06:00
会做3A游戏的 基本上不会把主力放在手机游戏拉blizzard 除外..看看UBI的手机游戏 看起来就是小品游戏
作者: amsmsk (449)   2018-11-07 00:07:00
手游养三a 所以我说那个月姬2...
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:07:00
果然是涓滴经济学,ㄎㄎ
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:07:00
不会叫你 课金农农农
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:07:00
再说老任的手游除了FEH(IS社还不是子公司咧) 其实都不算大赚
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-07 00:08:00
手游天尊SE就是最好的例子啦,任天堂比较像是把手游当广告
作者: pHsueh (古代盆栽)   2018-11-07 00:09:00
我听说部落冲突COC也是赚很大,不过在皇室战争出来前也差点出现经济危机?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:12:00
就算是FYK为了维持股价安抚股东也会说不会放弃家机游戏的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:12:00
部落冲突养什么3A?
作者: whe84311 (Rainsa)   2018-11-07 00:13:00
万代算吗
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:13:00
FF本传还有在继续出纯粹是为了证明技术力还在(笑)维持股
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:13:00
TM算了吧.做动画比较实在,没那个科技引擎就不要争
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:14:00
现在SE转型作发行商还赚更大,早就无心日本自己开发游戏了
作者: libramog (莫古)   2018-11-07 00:14:00
TM的科技树不同吧?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:14:00
讲难听点..东亚根本没有公司敢开发大规模游戏了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:15:00
几乎所有日厂都堕落了,CAPCOM算堕落一半,唯一没堕落的只
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:15:00
有拉 卡普空 QQ我们现在能玩的 都是从欧美过来的..
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:16:00
当然也不一定要3A,任天堂就做的不错啊,只是不赚..
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-07 00:16:00
卡普空是手游没抢到饼只好去炒冷饭养3A
作者: RoaringWolf (滚狼)   2018-11-07 00:16:00
CY有出过3A?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:16:00
任天堂也没有全力在手游上阿,很多都是请人代工
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:16:00
日厂都堕落了 老任不赚 XDDD
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-07 00:17:00
CY在养家机游戏是真的,但CY算颠倒,手游才是本业
作者: TempoStorm (风暴)   2018-11-07 00:17:00
主机日本越来越少 欧美占比越来越高
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-11-07 00:17:00
cy是转作家机,但还没作出来,目前来看也不可能到3A等级
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:17:00
又到了讨论3A定义的时间了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:17:00
老任的市值和现金流量还是很高吧
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-11-07 00:17:00
FF15这种评价糟透的感觉不是正面例子啊
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:18:00
我是觉得,不用到3A等级,但至少是像样的游戏
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-07 00:18:00
CY有很努力在生碧蓝幻想PS4版
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:18:00
3A等级到底是什么呢
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-11-07 00:18:00
笑死 又开始了XD
作者: rxsmalllove (偕人爱)   2018-11-07 00:18:00
Cy做个家机莉莉 肯定买爆
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:18:00
欧美是技术厨很多,不管业界或玩家都是,手游再好赚家机永远有地位,否则他们早就学日厂了
作者: TempoStorm (风暴)   2018-11-07 00:19:00
FF15评价糟透被剧情害的
作者: rxsmalllove (偕人爱)   2018-11-07 00:19:00
楼上 疴.....没事
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 00:19:00
不说3A,CY跑去生PS4游戏就蛮有趣的XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:19:00
前面就说了FF15是反例只不过是为了证明日厂还有技术力而
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:19:00
我也不知道AAA 完整名字 高成本 高质量 还有啥阿
作者: jazz19860929   2018-11-07 00:19:00
这个要公投吗
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 00:20:00
Fallout手游记得好像也意外的薛了一笔
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:20:00
FF15 是新技术的展现阿..欧美对于战斗系统都是好评..剧情根本就是大便
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:20:00
重写:FF15是负面例子,SE继续出FF系列纯粹是为了安抚股东
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 00:21:00
3A是没有切却定义的用词,能确定的就是花很多钱
作者: rxsmalllove (偕人爱)   2018-11-07 00:21:00
我冲初版的也觉得战斗系统不错 皇家版好像更好吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:21:00
所以要多高成本 多高品质才称得上3A
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:22:00
用影剧来比,热门手游就是热门连续剧,但只有家机上的大作
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:22:00
这家公司的主力 花的钱不够多 不算3A
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-07 00:22:00
FFXV卡的问题太多,但应该不至于是无心做啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:23:00
大作又要多大才算大作 超过100GB才算吗?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:23:00
FF15立案时人才都跑光咧,后来是临时招募新人来开发的
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 00:23:00
没人认为是无心做呗XD 毕竟是招牌作
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:24:00
SE现在管事的好像是财务出身的,对游戏没兴趣,只关心股价
作者: rxsmalllove (偕人爱)   2018-11-07 00:25:00
我比较好奇接下来出的reff7会不会又是没做完先上架
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-07 00:25:00
然后说任天堂不赚的我们等年底看看(欸)
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:25:00
SE这个世代算前几积极的为啥会是无心作游戏?
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 00:25:00
都拆开来做了,又是重制,应该还好呗
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2018-11-07 00:26:00
任天堂没3A zzz
作者: gm79227922 (mr.r)   2018-11-07 00:26:00
SE:
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:26:00
SE 至少还生出夜光引擎...不过我觉得 玛利欧 奥德赛 根本就是藏招XD那种画质规模 你说这是任天堂游戏(笑)
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:27:00
拜托FF15这些从预告到发售都几年了?KH3也是画大饼很久了
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:27:00
FFXV 问题太多了 原本还叫V13
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:28:00
早就该出的东西拖到现在才出哪算积极?古墓奇兵也是买来的
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:28:00
然后又因为遇到 PS3转PS4 问题
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:28:00
不然怎样的画质规模才算任天堂游戏啊?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-11-07 00:28:00
连设定都砍了一堆
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-11-07 00:28:00
想太多 只是开玩笑而已 开发经费最好是可以这样移
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:29:00
说是这么说,FFXV跟v13 架构其实都是差不多的
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-11-07 00:29:00
手游赚到钱 通常就是直接手游往更深处挖下去
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-11-07 00:29:00
为什么SE被讲到好像这几年来只出了一个FF15啊
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:29:00
SE当然还是有很多游戏,但现在都是买欧美的工作室来作游戏
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:30:00
FFXV 最屌的还是那个隐藏迷宫,你喵的 设计这个干嘛
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:30:00
DQ11被华丽的无视了
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 00:30:00
XV这种不知道重来几次的专案实在不是好例子XD
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-07 00:30:00
我也不知道为什么SE整个被讲到剩下FFVX (?)
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:30:00
SE日本本家的游戏开发能力坟头草长很高了
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-11-07 00:30:00
当年网游热门的时代是怎么做的 限在手游基本差不多
作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2018-11-07 00:30:00
欧美在PC游戏领域练技术功练很久了,所以反攻回主机后挟著资金和技术优势扩大市场的同时,也把大作的制作门槛拉得非常高,日本就跟不上了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-11-07 00:31:00
要讲也等KH3炸了再说吧
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:31:00
不过说真的 夜光引擎 有够SE他们嘴好几年了XD
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-07 00:31:00
虽然SE本来就是拿FF系列当技术指标也是啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:31:00
我认真的说啦先把大作跟3A定义确定一下好吗
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:32:00
我的重点只有KH画大饼至少十年有了,拖到现在才出根本称不上积极
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-07 00:32:00
我已经懒得研究了,每个人心中都有一把3A尺
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:32:00
不然欧美拉高大作制作门槛又如何 日厂主力作品也能叫3A也能叫大作啊
作者: XIUXIAN (女为)   2018-11-07 00:33:00
都是$$的问题。
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-11-07 00:33:00
长得像3D真人实写的游戏作品,够宽松了吧(x( 变人:?
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-07 00:34:00
KH就只能说是野村太忙(欸
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:34:00
连八方旅人都拿出来说了为啥不能提DQ11?DQ11不算大作嘛?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:34:00
3A 游戏都有个共通点,游戏开发成本我们看不到 不讨论我们看的到的是,后面制作人员名单
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:35:00
共通点是?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:35:00
FF14也持续在更新,也出钱或外包搞了一堆作品像尼尔DQHDQB
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:35:00
haoboo兄请你看清楚前后文再问否则我很难回答你...(汗
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 00:35:00
3A跟轻小一样都是宣传用词啊,只是3A不会随便自称 XD
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:35:00
通常有那个 超级长的制作人员名单 都是3A 大作 XD
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-07 00:35:00
反正也有人觉得任天堂没3A游戏,所以不要定义比较实在
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-11-07 00:35:00
像我不大会讲萨尔达或DQ11是3A…我的刻板印象啦@[email protected]但这
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:36:00
名单要多长才算啦 不然像募资平台的游戏名单都靠北长的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:36:00
提八方旅人DQ,KH这些出来只是要说明要嘛是低技术力游戏要
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-11-07 00:36:00
两者是大作无误,成本也不会说比较低廉
作者: artage (懒得想暱称)   2018-11-07 00:36:00
DQ11 不需要技术力都说得出来 XDDD 设计能力算不算技术力?
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-11-07 00:36:00
我觉得DQ11不算 萨尔达算耶
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 00:36:00
这边说的技术力一般说的是画面上吧
作者: artage (懒得想暱称)   2018-11-07 00:37:00
某L先定义一下"技术力"好不好
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:37:00
退一万步说没技术好了,没技术就是不积极?SE手游天尊被讲很
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:37:00
玛利欧 奥迪赛 老外都说是 3A 等级了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:37:00
是说家机上不积极阿,才笑他们手游天尊嘛
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:37:00
越定义越模糊 苏格拉底逆
作者: goodday5566 (好天五六)   2018-11-07 00:37:00
FEH就养了一堆FE粉 还顺便帮风花雪月赚奶粉钱阿
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-07 00:38:00
惨了,3A战完换技术力了,怎么忽然觉得人生真难 XDD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:38:00
高技术的大作拼命拖而且到死线才临时招募开发人员
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 00:38:00
喔你们在跟我的黑名单ID讲话,难怪我看不太懂XDD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:38:00
3A还没战完吧? 竟然是用工作人员名单来分3A
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:38:00
所谓的技术力是新引擎吧?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:38:00
真的不积极就不会出钱给横尾还有TRI_ACE去玩了
作者: XIUXIAN (女为)   2018-11-07 00:38:00
若要比制作人员名单,FF14长到得金氏世界纪录耶。
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-11-07 00:38:00
怎么大家有这么多时间讨论这些有的没有的 今天看了几
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-11-07 00:39:00
部动画一两本漫画玩一堆手游跟玩完我第二次的SRWX就准
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:39:00
FF14 开发成本就不低阿是持续有收入慢慢养
作者: artage (懒得想暱称)   2018-11-07 00:39:00
我看有些人根本就觉得走卡通风就没技术力 不能算3A啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:39:00
因为真理是越辩越明的 跟3A定义一样
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:39:00
为什么低技术就感觉不到诚意?何况那些真的是低技术?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:39:00
所以haoboo兄你不觉得现在SE只剩下出钱买工作室了吗?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:40:00
大撒币 通常都会扯到 新引擎 工作人员名单
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:40:00
老任也养了不少工作室但本家的技术力并没有衰退FFW和八方旅人那些东西的技术能高到哪去阿?...
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:40:00
不觉得阿,KH3磨很久磨出来了,FF15的问题也不是在技术
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 00:41:00
我是边看小说偶尔看一下 XD
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:41:00
FF14更是自己救起来的,DQ11也是本家的那来的只剩下出钱买工作室?做这些事情的都是死人?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:41:00
FF14 其实是参考 魔兽世界的...
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:41:00
haoboo兄你没看我前面说的吗?FF15是摆烂很多年直到最后两
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:42:00
FFXV 是上面老板的问题..开发人员超无奈
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:42:00
FF15不是十年磨一剑,是十年画大饼摆烂
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:42:00
所以FF15最后两年做的不是SE本家的人?真的向你说的早就外
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-07 00:42:00
八方旅人的HD-2D也是技术啊(痛哭)
作者: Exmax1999 (两千)   2018-11-07 00:42:00
回标题 没有 结案
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:43:00
差不多可以出了,老板说 不行 要弄出更屌的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:43:00
临时招募的新人是能有多少SE的技术积累啦,人才有那么好培养阿?
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-11-07 00:44:00
欧美是把PC当正统不是家机
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:44:00
当月光引擎死的吗?FF15最后就是用自家的人+自家的引擎作出技术力没问题的3A游戏,出包的是剧情跟演出那里
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:45:00
夜光引擎就是 2012 弄出来的FFXV 的问题完全就只是剧情在雷 游戏整体来说很棒了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-11-07 00:46:00
SE内部问题很多ㄅ 光手游有几款能疯狂生放 资料多的从
作者: AirPenguin (...)   2018-11-07 00:46:00
哪里的欧美? 火星的?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:46:00
13章的问题 他们还愿意去解决
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:46:00
只是刻多边形和贴图其实用血汗方法也能作到啦并不能证明
作者: ttcml (三三)   2018-11-07 00:46:00
不限定3A是有CY啦
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:47:00
要是真的无心做游戏,直接摆烂 连皇家版都不搞算了FFXV 也没有什么重大的BUG吧..出现的BUG都是开放世界很常看到的BUG阿
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:48:00
弄皇家版是为了救股东信心才是真的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-11-07 00:48:00
FF15引擎有被digitalFoundry说很神
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:48:00
虚空瞬移 我就不相信 碧血狂杀2 不会出现..
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-11-07 00:48:00
扯bug=无心开发的话一堆欧美厂都会一起被卷进来喔LUL
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:49:00
反正他们做什么你都归到股东信心嘛先射箭再画靶那还讨论什么?连"只是刻多边形和贴图"都说得出来,我看你也别提什么技术力了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:50:00
欧美厂没BUG 哈哈哈哈哈
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:51:00
FF15要是城镇规模有像欧美那么大系统有那么复杂,再来说BUG多很合理也不迟
作者: wolfrains (次郎号)   2018-11-07 00:51:00
手游养家机好像是se自己讲的 另外忘记哪里看到访问se前员工意外的发现se还蛮肯培养员工的啊
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 00:51:00
BUG都给玩家修的B社表示
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-11-07 00:51:00
BUG命算3a取向的作品吗@@?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:52:00
FF15 除了剧情 我还真的不知道有那些地方可以嘿..黑
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 00:52:00
FF14,把一个失败专案硬是拯救成世界前几的MMO,真的很猛
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-07 00:52:00
我不知道刺客教条算不算3A啦不过有些人说是
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:52:00
最初战斗的视角吧,虽然打得很爽但有时候真的很乱
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 00:53:00
UBI就是3A罐头工厂啊XD
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:53:00
FF15 BUG到底哪里多了.. 站立骑陆行鸟 那个也算重大BUG吗?我反倒觉得,有些人利用BUG 探索地图 解析到不少本来会开放的东西..挺可惜的拉
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:54:00
FF14是找WOW玩家来救的XD
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:54:00
铁道那边 我记得有人用BUG过去 发现是整张完整地图只是不知道为什么没做完...只剩半张地图
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:55:00
B社R星的开放世界都有很多莫名其妙的东西可以玩,论剧情或城市规模也比FF大,FF15就秉持日R风格重点在战斗系统上而已也没有太多创新,BUG却不会输欧美开放世界呀
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:56:00
吉田玩的MMO可多了不只WOW,而且他是WOW玩家就不是SE员工?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:56:00
然而..这款游戏 评价一面倒都是好评阿..就算是初版
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:57:00
刺客教条那个是因为发包太多所以整合困难,BUG一定多
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:57:00
被喷的也只有13章还有剧情而已
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:57:00
FF15的战斗没创新...?你能找一款类似的出来听听嘛?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 00:58:00
FF15初期的BUG跟其他开放世界比起来算很少了好不好...
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 00:58:00
我都想问SE每一款战斗系统都要打掉重练不累吗XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:58:00
haoboo兄你看错了,我是说FF15是重点在战斗系统上创新而已
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:58:00
他今天BUG不是让你重玩或是影响游戏进程 这种BUG到底有什么好喷的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 00:59:00
然后其他方面就没什么创新了分段不好所以让你误会了我的意思,很抱歉
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 00:59:00
连买分都说的出来..Steam 分数真好买FF13 三部 评价也不同好吗..
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:00:00
我的意思是说已开放世界类型来说,FF15的系统和内容不算
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:00:00
FF13还有FF13-3 评价可以,就那个FF13-2 粪到不行
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-11-07 01:01:00
他的BUG比起其他的开放世界是相对少没错啊...
作者: zseineo (Zany)   2018-11-07 01:01:00
提steam分数你会害我想到压倒性好评的闪轨 XDD
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-11-07 01:02:00
算了吧...跟他吵到后来都只剩下完全诉诸主观的论点不会有任何结果的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:03:00
你看看绝大多数的开放世界BUG都是在什么地方?无非就是分歧剧情很多产生的问题,不然就是物件和系统多产生的冲突,
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:03:00
谈论BUG真的很蠢,跟八卦版某个拉糖大师一样..
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:04:00
FF已经可以说是内容很简单了,等他有GTA或上古的复杂度再
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:04:00
说这作品没技术拉 不会得奖阿,结果真的得奖了
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:05:00
KH3哪里的10年养成,跟15预告一起出来而且只是预告(REFF7看来也是走KH3路线
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:05:00
所以我说,你有遇到什么重大BUG吗? 顶多就是站立骑陆行鸟..
作者: AKIRA1258 (王八鬼子)   2018-11-07 01:05:00
CY没听过?
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:06:00
各位真的有玩SE手游吗?从百万到混沌在到MFF以及勇斗手游,这些赚的不是养SE是养谁没有手游、漫画(出版事业)hold住,欧美工作室大概有更多游戏被砍
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:08:00
好啦,从第一支预告片的13年开始算,到明年推出也有七年了我就不算13年之前那些放话了,这样KH也没有比较好阿
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:10:00
KH3有放话?看门狗12年放预告大家是觉得真的会做这游戏哦,FF7甚至PS3就出预告
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:11:00
看门狗12年预告14年就推出了,reFF7就出预告那还不够久吗?reFF7在PS3就出预告那还不够久吗?
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:15:00
杀戮地带的诈欺预告还是游戏跟本没有开发的程度,一个概念影片就说人家没做事,就真的没有动工啊。15缺人缺到要补员工,零式和10的HD都外包,15都开发不了了,游戏又不是两年生出来闹FF7PS3只是技术演示,你真的以为是重制?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:16:00
我是觉得这样讨论会没结果,他单纯想黑日本游戏厂讲真的 这些公司不做了,早就只剩手机游戏
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:17:00
先说reFF7预告的是你阿= =再说技术展示那也是诈欺,要不要谈谈FF13第一支预告片跟最终成品的差异有多大?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:18:00
现在亚州就那几家公司在死撑,还要否定这些公司
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:18:00
我说FF7,不是reFF7,谢谢
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:18:00
只是要拍个动画然后宣称是技术展示,那是一点难度也没有的
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:19:00
要比诈欺你会说巫师3PAX的展示诈欺吗?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:19:00
拍动画 这东西bz 天天在做的事情然后你看bz现在被喷到连UBI都不如
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:20:00
BZ的动画片是演示剧情,不是游戏内容和概念的展示
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:20:00
接着就是 展示画质比较好本来就很正常
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:20:00
斗阵真的是这次唯一清流
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:21:00
你能说巫师3 诈欺吗?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:21:00
然后FF13从最早的预告片开始就诈欺了游戏中战斗的概念直到FF15仍然是没有达到当初FF13预告片那种高度
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:22:00
反正就是 欧美好棒棒,日厂就很烂
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:22:00
FF15的预告片自然也不用说了,不是什么画质和内容缩水是概念缩水
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:23:00
说FF15 诈欺 请先搞清楚v13 发生什么事情 不想再说一次
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:23:00
我现在批评FF的预告片,不是因为剧情和画质,而是因为FF诈欺了游戏概念,他们想的概念很超前,但到FF15仍然无法完成
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:24:00
看来你真的不知道v13 发生什么事情..你把十几年前展示的v13 说成现在FFXV..
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:24:00
我刚说过了,FF15也有部分跟FF13雷同,所以FF13办不到的,直
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:25:00
我说的是FFv13不是FF13...
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:25:00
到几年后的FF15也还是办不到,不管V13中间有什么变故
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:25:00
概念影片就跟方便面包装一样,你真的以为里面有菜和整块肉,时尚杂志都会修图,更何况这是概念展示,也看过那个玩家会拿一张美术图吵厂商诈欺(我说的就是斗阵最近的ECHO)
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:26:00
我这样讲啦,你知道最早FF13的战斗概念是什么吗?是一个完全即时动态而且会有即时剧情演出的战斗系统,还有很强的重力和时空要素
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:26:00
我知道但是你肯定不知道
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:27:00
后来这些概念都是拼命砍拼命简化,而V13~FF15之间不管什么
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:27:00
你一定不知道v13 是因为移植问题 直接腰斩
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:27:00
重力要素……那个版本的展示有这个鬼东西
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:28:00
我前面早就说过了,FF15是最后几年才临时招募人员开发的我哪有说"15年"?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:28:00
所以不同的游戏 不同的开发团队 是要比什么好 我看错不是15年 是13年
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:29:00
如果你说的演出只是边走路边讲话,13早就有了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:29:00
比什么?你想说因为有腰斩过,所以这几年技术都没长进阿?要原谅他们的技术达不到概念片的高度?我已经说了是战斗系统...."2013",请你看前后文
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:30:00
即使剧情演出的战斗系统是什么抽象名词,你在说过场动画
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:31:00
登入天数352.. 看来没讨论的必要了 越看越像分身钓鱼..
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:31:00
你去youtube找FF13最早几支预告片,去比较一下后来的实机影片,FF15也一样,比比看差异大多少
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:32:00
2013哪里的重力,你是指水都王子把剑插墙上然后场景移动的那段?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:32:00
总是有人要把FF13和v13混在一起 头真痛
作者: bightv19018 (小兔子)   2018-11-07 01:32:00
不玩bz游戏不就好了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:32:00
2013那里说的是KH啦!我现在整理一下啦,KH第一支预告片2013,游戏明年才出,所以
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-11-07 01:33:00
14最好是找wow玩家救的辣
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:33:00
弄了至少七年
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:33:00
我又不是没看过,你才更应该提出哪一个预告片哪一秒,我不会通灵,脑袋无法把你的文字变成画面
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:34:00
吉田要工作人员去玩魔兽(B站有影片
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:34:00
FF14后来是找吉田直树来救,他是长年的欧美游戏支持者,也是WOW老玩家,他救FF14的方法就是拿WOW的概念去修
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-11-07 01:34:00
14是吉田超有心的倾听玩家心声努力跟玩家互动完善游戏才有今天的辣
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:34:00
他应该是指 王城 被删除那段吧?王城 水都 被砍 也没什么好骂的阿
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:35:00
你刚好说反了,FF14初版是刻意跟市面上主流的MMO作区别也
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:35:00
FF15制作人还说他们只做不到3年怎么就拿10养成开罪?
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-11-07 01:36:00
Wow也只是种玩法现在14跟wow 是两款完全不同的游戏
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:36:00
我不是说王城水都啦你们你一言他一句的我来不及回应啦
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:36:00
因为你说的话真的让人觉得很奇怪..完全否定日厂 又说不出什么来..
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:37:00
然后FFXV 开发时间真的很短根本就是老板的问题FF14 也是打掉重新制作才有现在规模FFXV 如果跟展示的一样 很难想像会出现哪些游戏进程的BUG, 这样我宁愿他不要出
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:38:00
我没说FF14完全抄WOW是你自己脑补,我只是说FF14有被WOW影响,上面有人说了吉田要制作团队去玩WOW
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:38:00
15最后连伙伴切换都做出来了,至少有用心救
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:39:00
你只要承认FF14有被WOW影响就够了,后来有没有走出自己的
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-11-07 01:39:00
现在的游戏很多都匙互相影响的我只觉得你说14现在的成功是靠wow玩家很奇怪
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:39:00
15那个功能我记得本来就有..只是因为老板说要马上出就没把切换伙伴功能 实装QQ
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-11-07 01:40:00
我一直都承认14有受影响但是跟靠wow玩家才有现在的规模是两回事ㄏㄠˇㄇ
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:40:00
FFXV 游戏开发技术都不是问题,是上面的人太G8
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:41:00
https://www.youtube.com/watch?v=B7uwtFpC4iI这是FF13最早的宣传片,大家来看一下跟最后的成品差多少所以我才说FF13是画大饼诈欺谁跟你说规模和啥的?我只强调有被WOW影响到这点YES或NO就
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-11-07 01:42:00
然后KH2到3中间明明也出了好几部本传……
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:42:00
够了你扯么那多干嘛?
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:42:00
2006还没有上360就算诈欺?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:43:00
玩家可不是那么想的,那些都叫作外传我要你看的是影片中的战斗概念
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:44:00
13被骂最惨是因为SE说这个是实机结果试玩版出来建模粗糙,影片又不是主要原因当时还一堆人不信他真的叫雷光勒
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:45:00
建模也是一个问题,但我说影片中的"战斗概念"你不懂意思
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-11-07 01:45:00
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:45:00
都概念了,谁会当真
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:46:00
欧美也会缩水啦,但通常了不起就是画质和建模像FF连概念都骗这就很少见了
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-11-07 01:47:00
明明BbS跟3D也讲了很多你真的是KH玩家?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:47:00
那句话有错吗?吉田直树本来就是WOW资深玩家
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:47:00
有阿 那个公司叫blizzard 弄出一个D3之后还弄出一个暗黑破坏神M
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-11-07 01:48:00
随便你吧吉田还是超资深猎人要不要说14是MH救的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:48:00
有剧情就算阿?大多数玩家想看的是家机上的三代啦上面就有人都说了有访谈片阿,吉田是命令FF14制作团队去学习WOW,怎么不说去学别的游戏要特别强调WOW?影片都有了你还想说啥?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:49:00
好像真的有这回事啦 这我就没办法反驳了FF14 不是重点阿 我是觉得灌水不是太严重的问题
作者: lv256 (等级256)   2018-11-07 01:50:00
免费游戏卖卡包跟箱子没啥问题吧,没钱的出人,有钱的玩造型,不要搞p2w那种垃圾模式就好
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:50:00
更正 FFXV的灌水..
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:50:00
暗黑M不叫骗吧?他是直接告诉你就出在手机上炎上的原因是?在手机不是因为系统画大饼
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:51:00
FF13 我只觉得FF13-3 好玩13-2 完全无法反驳 就是个骗钱粪作其实阿 以前做三部曲 跟现在用手机游戏捞钱很像阿
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:52:00
一直说KH还有新作,这跟暗黑说没有四代但有其他作品垫档
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:52:00
只是手机游戏更好赚
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-11-07 01:52:00
所以你是歧视掌机的意思,恩恩非掌机出的游戏都不是重点
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:53:00
KH就算没挂3每个剧情也是很重要,不然怎么一堆人说KH剧情难理解
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-11-07 01:53:00
BbS跟3D的故事跟3代超有关系被你说不重要wwww笑死我了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:53:00
垫档?玩家角度来看就是这样阿,要是官方说异尘余生76和暗
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:53:00
好歹他是东亚最强了,连他技术引擎都烂 我怎么不知道
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:54:00
BZ也说暗黑M故事跟三代有关阿还不是一样XD
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:54:00
BBS是本传……
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-11-07 01:54:00
你到底哪来的证据说是技术力不足才不出的
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:55:00
学萨尔达不挂数字臭了吗?
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:55:00
我的妈阿 吵了好几小时.. 算了 基本上都没什么错
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-11-07 01:55:00
就是跟KH玩都没玩过只看标题就想嘴的键盘资深玩家
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:55:00
坦白说要讲KH的故事难以理解我就更懒得吐嘈了这种故弄玄虚不知道再演什么的东西连游戏驴子都不屑
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-11-07 01:56:00
你真的超歧视掌机耶www
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:57:00
机智问答FF12的续作是家机还是掌机?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:57:00
这就跟暗黑M今天会炎上一样,不是说掌机手机不好,而是不合
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:57:00
零式?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:58:00
玩家期待,我管你掌机上的KH有什么剧情联结,玩家想看的是家机的KH3,事实上就是KH3拖了七年中间只会用低技术力的作
作者: HK97 (香港1997)   2018-11-07 01:58:00
se 最近才出 shadow of the tomb raider 不是吗…
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 01:59:00
暗影 我没玩过..听说剧情很烂
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:59:00
古墓这是买国外工作室不属于日本本家
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 01:59:00
在SE的世界里面,DS的12归来之翼和FF13都是续作,这家
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 02:00:00
真的吵太久了,我回最后一句就睡啦,这就跟迪士尼经典电影的经营方式一样,第一部出电影,二三部可能就变电视的了像狮子王也出了两部续集好像就没有上电影院
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 02:02:00
SE真的技术不好还可以每次出来开技术演讲?拿技术奖拿心酸?UBI年货还不是被人嘴技术差
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 02:02:00
算了 都算了,等卡普空的恶灵古堡2HD 好了夜光引擎 可以每次都拿出来嘴,就没什么好否定
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 02:03:00
游戏开发速度不代表公司的技术,PSV的决胜时刻还是复制贴上超快上市,还不是被嘴没技术
作者: hayate232 (CY)   2018-11-07 02:03:00
以为开发引擎这么容易,当初 巫师就不用跟别人买了
作者: Informatik   2018-11-07 02:05:00
SE社是靠手游消费自己的大作
作者: jazz1617821 (JazzChou)   2018-11-07 02:45:00
所以看下来的结论就是 SE空有好引擎(技术) 但是端出来的都是粪 要马高层有问题 作品赶鸭子上架 要马随便做做 放著好引擎去做成本低的手游
作者: tim32142000 (许B)   2018-11-07 02:48:00
虽然不到3A,但我想到实况野球
作者: jazz1617821 (JazzChou)   2018-11-07 02:49:00
这样我该期待巴比伦之塔吗之殒才对
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-11-07 03:00:00
ow买箱子是支持暴雪没有强迫,因为箱子可以用刷的
作者: jaspergod (神游)   2018-11-07 03:10:00
远端玩手游还真干过XD 电脑挂ro偶尔手机控制一下
作者: dieorrun (Tide)   2018-11-07 03:33:00
se也就ff比较那个鸟样 问题还是在制作人吧像是野村这种明明是干美术的 跑来做剧情 又拖拖拉拉的
作者: nakabin (日落)   2018-11-07 03:42:00
任天堂跟索尼啊
作者: evildark (时报鹰加油!)   2018-11-07 04:31:00
SE是手游通路商不是制造商...
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 04:42:00
巴比伦是白金,不过按照SE的用心程度,运气好是2B运气不好就是光头杀手
作者: Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)   2018-11-07 06:38:00
免钱的最贵
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-11-07 06:54:00
CG社啊 目前唯一
作者: WindSucker (抽风者)   2018-11-07 07:19:00
4
作者: arcss (捷比)   2018-11-07 07:52:00
起因应该是某年SQEX的财报,手游获利超高,然后写着一部分拿去填FF15的开发支出....
作者: aaron68032 (独孤震)   2018-11-07 07:53:00
这里酸暴雪就不对了 因为暴雪根本没有出过3A单机游戏哈哈哈
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-07 08:12:00
游戏分为3A 非3A 和 任系 三种
作者: widec (☑30cm)   2018-11-07 08:51:00
就跟赌博为养家一样
作者: nggfn (nggfn)   2018-11-07 09:41:00
cy社的GBF啊,都在做PS4的游戏了任天堂是想做手游替家机游戏打广告,结果这广告比较赚钱gungho也在3DS出好几片龙族拼图了,可是本传还没跟老马合作
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-11-07 09:51:00
好了拉 照3餐嘴SE都显学了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-11-07 10:27:00
索尼阿 大家最爱的FGO让索尼财报很漂亮
作者: StarTouching (抚星)   2018-11-07 10:33:00
碧蓝幻想PS4 虽然还没出
作者: egg781 (喵吉)   2018-11-07 11:26:00
是常听人说SE的自制引擎很屌,但是游戏做出来就一般般阿
作者: nekoares   2018-11-07 11:29:00
看实际情况就知道一点关联都没有

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