楼主:
alinwang (kaeru)
2018-11-06 11:03:28https://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5092771
中文系跑去做游戏 “小望”谢琬婷:人生要搞清楚“我不想做什么”
https://i.imgur.com/hc75BMz.jpg
天下杂志
采访整理. 钟张涵 2018-11-05
她高中念理组,大学却选了中文系;热爱打电玩,又决定离职自制游戏,作品《东周列萌
志》在募资平台获得网友134万赞助。她如何不断跨界、自我升级?
谢琬婷戴着圆框眼镜,脂粉未施,一身休闲居家服在工作室迎接《天下》团队。
有着柔软嗓音的她,虽然34岁,说起话来却仍像刚毕业的少女,就像她自制研发的恋爱冒
险游戏《东周列萌志》(以下简称《东周》)中,那位18岁的女主角,无意间穿越至古代
遇见各派思想家,娇憨却不失慧黠地体验新知识与人生。
谢琬婷亦然。
她高中念理组,却因热爱古典文学而选填中文系。大学和研究所又因热爱电脑游戏,而尝
试自制游戏。毕业后一度在游戏公司当企划,两年后离职创业,完成自己的游戏作品。
谢琬婷三次跨界:从理科到文组、从中国文学到自制游戏、再从小企划变创业家,如同其
游戏般,都是不断探索与学习的历程。
她自制的《东周》不但在募资平台获网友们134万元赞助,游戏发行商唯晶科技也主动上
门谈合作。今年8月,游戏正式于知名游戏平台Steam上架,获得“极度好评”的评价。
她是如何获得跨领域知识、“升级”自我专长,提升竞争力?
以下是她的分享:
我小时候就很喜欢文学,看了很多古诗词、历史及孔孟之类的哲学思想。
但高中遇见一位老师,说了句影响我甚深的一段话:“你们来到北一女,证明大家成绩都
很好,所以再竞争名次已经没有意义了。重要的是找到属于自己的专长、属于自己的特色
!”
探索兴趣,勇于跨界
我开始思考自己究竟热爱什么?这促成了我第一次的跨界。高中考大学时,我其实是念理
组,但我最后将中文系列为第一志愿。
进了台大中文系后,我玩社团、办营队、玩电脑游戏,全心发展自己的兴趣。
我最爱玩的就是国产游戏《轩辕剑》,还有日本恋爱游戏、美式RPG(角色扮演游戏)等
。原先我计划毕业后成为大学教授,但念中文所却觉得不快乐,发现自己还是喜欢自由创
作。
研究所时期,我开始尝试自制游戏,念中国思想史时读到了先秦诸子百家,就觉得好有趣
,渐渐想将儒、道、墨、法各种学说用帅哥包装,做成恋爱游戏。
《东周》的概念因此浮现,让玩家扮演女主角攻略先秦诸子,体验百家思想;这款游戏将
儒、墨、道、名、法、阴阳六家学派化身为美男子,玩家可以选择不同剧情、不同选项来
追求不同男子,剧情除了以各学说作为台词,也引用诗经等中国文学经典。
Google自学程式设计
但我一开始全然不懂游戏设计。只好上网Google像是“第一次做游戏就上手”、“做游戏
初心者教程”、“如何做游戏”等等,每篇文章都点进去学,形成基础知识,再选择适合
的游戏引擎、依步骤写程式。
其实做游戏没想像中难,用最简单的引擎和程式,就足以制作有文字、图片、音乐的基本
款。
我用一年时间完成游戏,放在网络上供玩家免费玩,一开始觉得这东西不会红,没想到回
响很好,竟有超过三、四十万人下载,但我只是业余心态尝试,从没想过创业。
因此毕业那年,我看到知名老牌游戏公司大宇资讯在征人,就拿着《东周》的demo去应征
,顺利入职后,也参与了知名游戏《轩辕剑六》、《轩辕剑外传:穹之扉》等专案。
“我建议想创业的人可以到相关企业工作一、两年,了解产业实际运作、产品商业化过程
,那段经历让我学到很多。”
但后来发现身为企划,没办法做自己想做的东西,因此才开始考虑创业,想把《东周》做
完,把它商业化。
创业最困难就是从无到有的过程,最初的问题就是没钱。2016年,我在募资平台“群募贝
果”发动募资,没想到短短两个月就因为题材新奇、企划书吸引人,获得了134万元赞助
,创下台湾游戏群募最高纪录,当时真的很意外、也很兴奋。
为了创业,我下了一番苦功。从开公司、找律师、找会计师,还去台大进修部攻读管理课
程,学习财务报表和行销,让我的商管知识从零分进步到50分,虽然没有100分,但就是
让自己有进步。
台湾游戏发行商唯晶科技在我们募资时看到报导,他们找上我,说这款游戏有竞争力,我
听了很感动,也觉得行销是另一门专业,因此就跟唯晶合作,交给他们发行,我们单纯做
研发。
游戏制作两年,终于在今年8月17日推出,得到了“极度好评”的评价,也在Steam首页被
精选推荐。现在我的心情就像刚打完一场美好的仗,但后面还有好多计划想做,像是发行
游戏原声带之类。
人生是不断试错的过程
回想这一路,我建议年轻人多尝试、不要怕失误,很多事就是试错(trial and error)
的过程。
“寻找目标时,重点不是知道“我想做什么”,重点是知道“我不想做什么”。因为人生
有很多不同选择,这些选择会让人眼花撩乱,但不去走走看是不会死心的。所以有时要抛
开外界期待,问自己真的想要什么。”
除了找到目标、努力学习并勇于试错,还要增加技能,Google是很好的平台,是现代科技
最容易接触的工具,可以上网找方法、在论坛问前辈,再到现实世界交叉比对、请教专家
。
有专业知识的需求也可以去进修,例如我就去台大进修部学习财经管理,现在读的书有七
成与商管相关,这在以前是不可想像的,我以前对商管一点兴趣也没有,现在是乐于学习
新知提升自己的价值,只要有目标就会浸淫其中。
游戏上市后,最让我感动的是有玩家跟我说,这款游戏让他看开人生的烦恼。我想是因为
游戏中的道家思想,道家总告诉你,人生有时像梦一样。很多东西其实不用在意,价值是
相对而非绝对的。
我相信人生有时是自然的融合,不是刻意为之。例如我是中文系,做游戏时才灵机一动,
发现可以运用思想史的专业。
许多事物都是无形累积,之后才会发现关联,因此大家应该多接触各种专业、多去尝试。
这些经历会透过意想不到的连结,来改变你的人生。(责任编辑:洪家宁)
谢琬婷(小望)
年龄:34岁
现职:离水三尺工作室负责人
学经历:台湾大学中国文学研究所、大宇资讯游戏企划
学习心法:1. 多尝试、不要怕失误。2. 多上网、善用Google,再到现实世界请教专家
。3. 到各大学进修部学习。
作者:
lv256 (等级256)
2018-11-06 13:25:00真的好强…这个行动力跟学习速度
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-06 11:05:00其实重点不是她读中文系 而是她喜欢玩游戏
作者:
EQUP (不怒师兄)
2018-11-06 11:07:00重点是她勇于挑战 追随兴趣
重点不是中文系也不是喜欢玩游戏而是她有唸到台大的实力
理组跑去读文科系 还做游戏成功 看来学不来理组要赢了
作者:
shyfox (我玩文明我砍树)
2018-11-06 11:08:00她能成功有时间性,现在游戏程式的门槛比以前低太多了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-06 11:09:00念到台大的实力不罕见啊 你给我训练你就有了XD
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2018-11-06 11:10:00看起来是设计很简单的游戏
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-11-06 11:10:00$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
能唸到台大的人学东西都很快啦,给我50年我也可以上台大
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-11-06 11:11:00我觉得中文系其实很重要
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-11-06 11:12:00同样的内容你要让人能看得下去又觉得言之有物
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-06 11:12:00no 相信我 你要考上台大 三年就够
作者:
Yui5 (唯控)
2018-11-06 11:12:00让我想到太污的制作人也是中文系转建筑工程在转游戏制作XD
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-06 11:12:00@abc55322 那个其实不是中文系在训练的事情
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-11-06 11:12:00单纯喜欢玩游戏有什么用,西洽大多都喜欢游戏好不==
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2018-11-06 11:12:00中文系然后写游戏脚本还算是很符合吧
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-11-06 11:13:00当然不是,但总比资工系好吧==
之前他来班上演讲过,看得出来真的非常喜欢游戏而且很认真表示不知道为什么他明明只是做乙女向游戏大家都会自己配BL的cp www
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2018-11-06 11:13:00我觉得重点是不嘴砲
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-06 11:14:00哪有比资工系好? 表达能力这个是个人修为
请不要把焦点放在台大身上,学习能力强才是我想表达的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-06 11:14:00实际上我觉得工程还比较强调表达要平易近人
祝福她 可惜很多人连拒绝自己不要的东西的运气都没有QQ
推学姐 你没有中文系的底子 怎么写得出东周列萌志里面
作者:
raepopo (瑞)
2018-11-06 11:18:00文理双全也是强者了
Steam真的让很多人实现做游戏的梦想如果古早时代光是找通路商就暴毙了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-06 11:19:00我上Steam看了一下,我觉得那是个好的起步 但路还很长
做出一款成功的游戏需要的当然不只是中文系的能力 但说没关系未免也太过了
上次在开发者论坛听她分享 很投入自己创作的脚色 XDD好像真的跟她创作的脚色谈恋爱一样~
觉得她有行动力能实行才是重点,身旁也有一步步成为连载漫画家的人
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2018-11-06 11:36:00重点是台大人才选择入行游戏业
这就是创作者的特质吧,会对自己做的东西很有爱且自豪
作者:
jojojen (JJJ)
2018-11-06 11:42:00重点是她没有每个月发文问"为什么台湾没有东周主题游戏"然后问完继续什么都不做这样
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2018-11-06 11:45:00推楼上
楼主:
alinwang (kaeru)
2018-11-06 11:48:00就问问不用钱也不用负责.
作者: easycat (easycat) 2018-11-06 11:53:00
推
我敢说就算今天她没有这么成功也还是会继续学习跟玩游戏,喜爱游戏的热情藏在一颗收敛的心,会让她一直在这条路上走下去
作者:
yuxds (cody)
2018-11-06 12:15:00蛮有行动力的 一般比较没目标的文组就去考高考了
这篇报导跟jojojen的推文都值得推个一下XDDD
作者:
nrxadsl (异乡人)
2018-11-06 15:43:00历史系呢!?
作者:
duoCindy (å°ä½©)
2018-11-06 17:43:00只好推jojojen了