Re: [闲聊] BZ:D4其实有在开发

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-11-06 10:21:13
※ 引述《GOBS (GodOfBullShit)》之铭言:
: 我直接说了 暴雪 放你妈的屁
: 哪个有脑的玩家会相信一款游戏开发四年他妈的一点消息也没有
: 别说啥预告片 动画 美术图 概念图了 你跟我说一个将要释出的重要消息
: 不是在bzcon第一天放出来 而是在公关暴炸 玩家炎上后这时间点流出小道消息
: 真是他妈的有够刚好阿 真的有打算出来早讲了 真的要藏到底
: 最好会这时候流出 一定等明年做重大发表吸人气
: 到底这世上有哪家公司会真的把粉丝们都当成白吃以为只有自己能教他们什么是游戏阿?
: 阿 忘了回答 动视暴雪
我可能是没脑的玩家吧
还是复述一下前面推文讨论中的内容
BZ说D4专案有在进行我相信
因为这种市值百亿的企业的专案都不可能会停
一款作品上市后只要评价不要太糟糕
正常来说都会立刻就开始规划续作
不管是EA,任天堂,UBI或其他公司都不例外
问题的重点在于D4专案的进度可能非常低
甚至不到2%3%
这种企划立案后却好几年停滞不前的状况在商业上也非常普遍
像FF15一开始也只是丢一个DEMO
拖了好几年直到快发售前两三年才开始临时抱佛脚招募开发人员
很扯但真的是这样
玩家会说
这些大企业的人都是智障吗?
宁可放手游炎上也不放个概念图安抚玩家一下也好
但实际上
大企业有时候就是真的这么智障
真心不骗
有出社会的就知道高层有时候都是在象牙塔中脱离现实的白痴
更别提政客这种天天说干话让人怀疑他们脑袋有没有问题的例子也是一大堆
从BZ的角度来看
他们的想法可能是不愿意放D4的DEMO导致有开发时程的压力
而且D4也一定是进度停滞不前不知道续作要怎样搞
所以BZ觉得可以靠自己的影响力用手游顶着先
却没有想到这是比放DEMO画大饼更蠢的操作
别怀疑
大企业有时候就是真的这么蠢
作者: bigbeat (天气热)   2018-11-06 13:28:00
北暴被收掉后,就不期不待了,北暴才是打造王朝的推手
作者: WoodPunch (木头拳)   2018-11-06 12:56:00
TRUE
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-11-06 12:55:00
组织越大脑残越多 思考僵化跟外界接触越少 能期待啥?
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-06 12:55:00
停了多少专案你不知道而已 又不是没前例
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2018-11-06 12:30:00
进度停滞不前不就是没在开发..
作者: SKTP (SKTP)   2018-11-06 12:35:00
DM根本是POE的宣传影片阿
作者: neerer (neerer)   2018-11-06 12:48:00
任天堂在WiiU游戏荒被逼急的时候,也是有在直拨上划过大饼啦。魔兵2、XBX都是拖了很久才出来;现在也有个2017 E3就公布的MP4.jpg完全没个影但即使被逼急,任天堂还是知道玩家在期待什么,不会因为游戏完成度低就拿手游当压轴垫档(准备公开手游则一开始就讲好,没让观众有不必要的期待)现在BZ这样干,就表示领导层完全不懂他们自家最主要的客群到底在哪
作者: Despairile (.....)   2018-11-06 10:22:00
事实上 很多人其实D3之后 都不太怀疑了 所以才更伤心
作者: RKain (No Game No Life)   2018-11-06 10:22:00
没人怀疑阿,但是怀疑这公司是怎么了阿
作者: tim0619123 (mosbaga)   2018-11-06 10:23:00
把大企业想像成是肥宅就能懂了 又慢又笨重 还有股臭味
作者: RKain (No Game No Life)   2018-11-06 10:23:00
另外公司要搞这种很简单,十年磨一剑,最后两年才宣传都行但不要把玩家当白痴就好啊至于十年磨一剑,然后变成匕首这也不是没出现过就是了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-06 10:24:00
EA都出年货 以产量来说他根本高产到爆任天堂放出来的消息 几乎两年内都会兑现(虽然MP4可能..)你一个案子做了四年进度接近0 这公司不是有问题就是更大的问题
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2018-11-06 10:26:00
不 对游戏有兴趣的肥宅比他们还认真
作者: Despairile (.....)   2018-11-06 10:26:00
EA酸归酸 但游戏出来确实时间都跟得上品质我不敢说很棒 但玩家至少都可以"接受"
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-06 10:27:00
不是因为大家对EA要求不高吗(爆
作者: Despairile (.....)   2018-11-06 10:27:00
部份原因确实是玩家已经放弃EA没错(笑)
作者: silencedance (靜舞)   2018-11-06 10:28:00
不放demo避免死线压力能理解 那就不要现在丢消息啊现在丢消息不就把玩家当白痴唬烂XD 要藏就藏到底
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2018-11-06 10:29:00
再出个像D3的粪G就免了
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-11-06 10:30:00
同上,如果为了避免死线,就算被骂翻也不该放这种消息
作者: secundus (Silence)   2018-11-06 10:30:00
佩服原po
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-06 10:34:00
就,进度2%也可以说是开发中啊
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2018-11-06 10:34:00
bz现在根本在写公关危机的教材 XDD
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-06 10:35:00
但一般2%是不会拿出来讲的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-11-06 10:36:00
要讲就要拿出东西 UBI明年刺客停今年就讲了你现在用放几个小道消息来灭火 更本无济于事
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-06 10:37:00
任天堂则通常是到完成度足够了才会放消息
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-11-06 10:37:00
所有人都只会记得你的垃圾与论操作
作者: gibbs1286 (学无止境是国关)   2018-11-06 10:37:00
Ubi突然发现自己是业界标竿良心企业啊
作者: haha98 (口合口合九十八)   2018-11-06 10:39:00
D4可以删掉单机剧情 改成全线上刷宝 还有增加合作对抗僵尸和打逃杀模式
作者: yuxds (cody)   2018-11-06 10:40:00
2%.3% 这几乎是摆烂没什么在做了吧就很像是 书摆在桌上 然后专心打电脑 在说自己有在读书我觉得你太高估BZ对游戏品质的要求了BZ并不会羞耻于端出烂游戏给玩家
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2018-11-06 10:46:00
EA只要还卖得了车枪球就不会倒
作者: halfjustice (蒙)   2018-11-06 10:46:00
D4 100个涅法雷姆在岛上互杀 赢的吃X
作者: brianoj (马可先生)   2018-11-06 10:47:00
其实也没有人说非得做到100%才能卖你看D3的剧情 从第一章开始每章都缩水 这加起来只有50%吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-06 10:48:00
你那个“专案有在进行的讲法”在一般的公司行号叫做没有在进行
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-11-06 10:48:00
EA你得要看...fifa很多时候都是换换登录球员就上架了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-06 10:49:00
大家可以接受你因为意外所以内容要做得比预期久
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-11-06 10:49:00
有什么大变革的例如寒霜引擎也是要几年才会上
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-06 10:50:00
想赚钱就不会是作D4 而是作DM了 啊难怪
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-11-06 10:50:00
不过ea这几年是比较灵光一些,把其他游戏的概念相互流用
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-11-06 10:51:00
例如运动游戏加如虚构人物的drama,很明显就是抄nfs
作者: treeson (树桑)   2018-11-06 10:52:00
大企业问题就是成本控制过头
作者: probsk (红墨水)   2018-11-06 10:52:00
BZ对游戏品质还是有要求的 只是做的人跟玩的人要求不一样
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-06 10:53:00
讲得好像其他公司对品质没要求一样...
作者: dos32408 (hank)   2018-11-06 10:56:00
ff15前身v13大概ㄧ两年都会新有影片看的出来当初是有开发的后面才直接断掉没消息到改名15
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-06 11:00:00
你在说笑话逆 大波罗3销量根本屌打大波罗2好吗...
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2018-11-06 11:01:00
我猜搞不好是有创新开发能力的人都被内斗赶出去了
作者: k1222   2018-11-06 11:01:00
SC2 07年放消息 10年就上自由之翼了 2%就丢出来不太像bz作风
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2018-11-06 11:02:00
不然不会连弄个DI的PC版都不愿......因为做不到
作者: tomzakeru (康康)   2018-11-06 11:06:00
大波罗3销量会比大波罗2好...PC网络普及,大波罗2打下的口碑,正版意识抬头的结果通常续作首发销量很好大多是吃前作奶水过几年BZ真的开发出D4应该也看不到D3追物流车的景象了
作者: iam0718 (999)   2018-11-06 11:09:00
d3卖的比D2好本来就是吃D2老本
作者: probsk (红墨水)   2018-11-06 11:10:00
现在的游戏开发成本提高了 即使D3销量远胜D2 实际收益又是另一回事
作者: tomzakeru (康康)   2018-11-06 11:10:00
所以换言之今天DI会被喷跟D3做的不够好也有关
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2018-11-06 11:10:00
但他们一直认为D2开发人员是loser...也是拉 内斗失败的也算是loser拉
作者: tomzakeru (康康)   2018-11-06 11:11:00
因为已经没有奶水可以喝了帮QQ放到现在来看个人感觉D2还是比D3好玩= =D3很大的问题是他把职业技能树还有配点砍了,变化性少很多
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2018-11-06 11:14:00
其实吃老本还是有好点吃法的 像金庸修修改改又是一版只不过暴雪现在看起来腐烂是全面性的...
作者: probsk (红墨水)   2018-11-06 11:15:00
阴德值这说法还真是贴切ww
作者: tomzakeru (康康)   2018-11-06 11:17:00
任天堂的阴德值真的是有够高不得不服他= =暴雪正在全面炸裂
作者: vergilmir (.)   2018-11-06 11:20:00
D3的这游戏做的怎么样看 资料片就知道阿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-06 11:22:00
老任刚宣布出手游时也是争议不小啊 很多老粉担心是不是股东杀鸡取卵硬逼着出手游
作者: holybless (D.)   2018-11-06 11:22:00
fyk 莫忘mgv
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-06 11:23:00
但手游一出就知道老任的手游是试图做不同风格 推广IP用的 粉丝当然就不会担心了
作者: widec (☑30cm)   2018-11-06 12:09:00
就本业不好好干 专干偷鸡吃屎的事 阴德值当然负的 看破手脚像史克威尔把FF15搞成这样 也快步BZ后尘了我看任天堂至少当家老旦一推出来 个个都是GOTY水准
作者: yef7591 (嘎哈哈哈哈)   2018-11-06 12:14:00
所以说平常要好好积积阴阴德
作者: ruiun (你人真的很好)   2018-11-06 14:05:00
老任手游有作,本业家机也是有顾好,对比BZ不胜唏嘘
作者: deathslime (deathslime)   2018-11-06 14:37:00
MP4同期发表的Pokemon新作一个就快出,明年又一新作相对下MP4的消息延后一点放给的观感就不会那么差再说Metroid发表新作也炎上过,3DS的联邦士兵踢球...

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