最近看到Overwatch那篇文才发现那游戏也是大家抢输出位,
回头想想似乎这种多人游戏都会有输出表,
像是lol,大家第一个看的就是对英雄伤害,最低就会被朋友笑,
还有之前玩玛英时,打完副本也会有最高输出以及自身输出,
那时大家就会比较自己打了多少,
可能技术装备好还能一个人打王20%的血量,废的大概5%而已,
游戏界一直流行着这股伤害比较的风潮,
导致多数玩家心中认为输出就是一切,
于是合作游戏里的坦与辅就被普遍认为是无聊的职业,
这种风气也让游戏公司可以注重在伤害提升上,
玩家们就会乖乖买单。
那如果能够把伤害的数据去除掉,或者用复杂公式计算效率呢?
例如(总输出+总坦度+回复生命及护盾)*控场
会不会能改变现状让玩家不要再一窝蜂玩输出位?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-11-05 16:06:00所以各种游戏都是缺坦补阿,人性
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-11-05 16:06:00除非怪物有寿命限制 大家坦著坦着他会自杀什么的
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2018-11-05 16:07:00不会啊 玩奶妈超爽的
不会 ,不看数据很多游戏还是输出的游戏性大于其它位置
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-11-05 16:10:00WOW公会的牧师都在拼输出榜
作者:
drummers (坏心肠大猫)
2018-11-05 16:10:00我觉得玩补比较爽 说放生就放生 不想让团队过高难度EZ输出少打个1/10根本没差 补只要少暗一次就可以倒坦根本不会被抓包 超爽der
其实有些游戏是有类似楼主说的 会写出坦量补量这些比如FFXIV的pvp战就是
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-05 16:14:00把坦补删掉更实际枪战有坦补本来就很奇怪
玩坦很容易看出谁是雷,这也是坦很少有人玩的原因之一当你发觉这队很雷的时候就不想继续打了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-11-05 16:16:00可是玩家也会自己算,从自动变手动而已
作者: JesterCheng (Jester) 2018-11-05 16:17:00
MH就告诉大家没有输出表的好处 只有妨碍游戏会被喷
作者:
js850604 (jack0604)
2018-11-05 16:17:00补师就在后面慢慢按就好超爽der
所以dota2最近新增了吃了多少伤害的数据 某种程度上也是鼓励大家玩坦 我就很爱冲上去吃伤害的角色
不会改啦,玩枪战就是要杀人啊选坦补要干嘛,当靶子档子弹好玩吗?
作者:
Daxin (D@mn)
2018-11-05 16:19:00Overwatch也有补量跟吸收伤害阿..然而..
这只是好抓战犯而已,如果打好机场都有抓不出的雷,最后也会变成单刷,mh就是例子
作者:
brianoj (马可先生)
2018-11-05 16:26:00OW已经把数据表拿掉只列出自己的数据了 你看LOL
作者: Jmoe (Rin0moe) 2018-11-05 16:33:00
数据表不就是打完大家抓战犯的时候了?OW用相对的排名倒是也不错(金牌 银牌输出)
作者:
abd86731 (HSEric)
2018-11-05 16:36:00lol有回复数据啊 看到自己队友死不了对面想哭 我蛮爽的
作者:
PPAPwww (张程委)
2018-11-05 16:37:00MH没有输出表不知道谁打酱油
作者: JesterCheng (Jester) 2018-11-05 16:38:00
LOL的设计师就很懂单纯补玩家玩起来不爽所以都给了CC
作者:
linzero (【林】)
2018-11-05 16:39:00以前要团队练功的OLG,出野团经常是一堆DD在等坦补辅DD一般操作比较不麻烦
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2018-11-05 16:41:00以前跟朋友都直接坦补双排 快多了
有数据在才能展现真正的强悍 不然会像之前的D2一样每个都在嘴我的流派最屌
作者:
sin8201 (yuyu)
2018-11-05 16:46:00删掉数据显示就回归到单纯比人头而已 而且wow这种真的会有人滑水的就不好抓
而且坦不一定 补无聊是游戏设计的问题打wow拓荒期补超好玩的好ㄇ 还能大方干dd会不会跑位
不一定是大家都想输出,有时候单纯就是坦补设计的太无聊
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-11-05 17:20:00全团大失血的时候很刺激阿,有几版容易OOM还要注意控魔
作者:
linzero (【林】)
2018-11-05 17:36:00ADD时坦辅有时也很刺激,OT时DD也很刺激