最近看到Overwatch那篇文才发现那游戏也是大家抢输出位,
回头想想似乎这种多人游戏都会有输出表,
像是lol,大家第一个看的就是对英雄伤害,最低就会被朋友笑,
还有之前玩玛英时,打完副本也会有最高输出以及自身输出,
那时大家就会比较自己打了多少,
可能技术装备好还能一个人打王20%的血量,废的大概5%而已,
游戏界一直流行着这股伤害比较的风潮,
导致多数玩家心中认为输出就是一切,
于是合作游戏里的坦与辅就被普遍认为是无聊的职业,
这种风气也让游戏公司可以注重在伤害提升上,
玩家们就会乖乖买单。
那如果能够把伤害的数据去除掉,或者用复杂公式计算效率呢?
例如(总输出+总坦度+回复生命及护盾)*控场
会不会能改变现状让玩家不要再一窝蜂玩输出位?