楼主:
st002650 (眼镜娘是伟大的存在)
2018-11-05 12:59:09玩了闪之轨迹三玩到第二章结束,
我个人感觉这一款有好有坏,
不谈剧情,谈一些接口跟系统,
反正现在第二章结束,
看到各路人马各种捧黎恩都快吐惹,
但是还是会涉及到剧情的问题,所以底下微雷,
先讲优点,
1.勇气指令、破防机制、奇袭点数,
我觉得这个算是比较好的新系统,
让打法有多了变化,
尤其勇气指令,
在打王的时候是一定要用的,
但到这里我的感受是,
有些王关没用对勇气指令根本及打不赢,
举个例子在第一章要打谢莉跟杜呆莉,
如果没开到减伤的勇气指令,
就99%会被谢莉S战技一波带走,
我玩的还是普通难度而已,
后面几场王关感觉就是先放增伤指令,
然后S战技放一放,之后就改成减伤指令,
多样化感觉不太足够。
2.人物比较生动
人物的动作跟眼神有比较多样了,
光是看妙捷在那边搔首弄姿我就………
然后就是靠近NPC的时候会转头看,
有感觉人物有比较生动。
再来是我看到的缺点,
1.翻译不完整
山上的海啸我就不说了,我觉得OK,
因为从空轨开始就这样翻,
我看到一定是错误的,
就是在琳黛的人物介绍那边,
琳黛应该是姊姊吧!
结果翻译变成跟薇薇个性相反的妹妹。
还有就是有些礼物没翻到,
有个要送给冰之少女的礼物,
在过场送出去的时候是显示一串日文,
虽然无伤大雅,
但这都是不该存在的错误。
2.破图
从空轨玩到闪轨三, 第一次遇到破图,
https://i.imgur.com/YfepuwY.jpg
差点吓到漏尿,
我可爱的黑兔变成这个样子,
不可饶恕啊!!!!!!
3.战斗接口
这个我玩了三天还习惯不了,
HP、EP、CP全部挤在一起,
一点都不直观,
要放战技还要找一下CP有多少,
还有就是战斗选单,
以前那种转盘式的就很有特色啊!
现在改成八个键对应不同指令,
害我常常按到逃跑,
这个我就是觉得改的比较烂的。
整体玩下来有好有坏,
坏的虽然无伤大雅,
可是我本人还蛮不能接受的,
琳黛薇薇谁是姊姊谁是妹妹都能搞错,
实在有点夸张。
剧情方面还没摸到核心还没什么好评论的,
可是一路上一堆人在捧黎恩,
看得我都有点……呕呕呕呕呕呕……………
下一个轨迹可以不要这样了吗拜托
那个破图机率很低吧 我玩完也没遇到几次指令按键就个人习惯吧 习惯就好
作者:
FrogStar (蛙星)
2018-11-05 13:06:00优点:黑兔可爱 黑兔可爱 黑兔可爱
作者:
liuba (风行痕)
2018-11-05 13:07:00称一下吧,闪四比较让人诟病的就前2章和闪2很像
作者: shane24156 (喷水绅士) 2018-11-05 13:09:00
所以闪4剧情其实可以吗?
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2018-11-05 13:13:00之后大家都在捧新七班,连老七班也一样,应该会更想吐吧
作者: MrBushidou (Licenser) 2018-11-05 13:15:00
就是转盘转太慢才改一键对应啊
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2018-11-05 13:20:00讲实话那个翻译的问题其实很单纯,就是翻译者不是对着游戏画面在翻译,而是直接对着一堆文字文本在翻译像女神异闻录5也有发生类似的,有人走进房间结果台词说告辞了www然后这次翻译又很坚持要翻出意思,像妙婕不管见面还是告辞都常要讲句贵安,那只看文字不看上下文一定超难翻
习惯后反而是轮盘式很慢 敌人喔 善用号令保证让对面连S技都不用放就结束了
改8个按钮是我觉得轨迹系统一大进步耶只要记住哪个按钮对应啥就能快速打完了
作者:
liuba (风行痕)
2018-11-05 15:52:00等等,我看成闪四了,前面推文是闪四部分的评论QQ闪三是一二三章都差不多
作者:
b52618 (put)
2018-11-05 16:11:00杜呆跟谢丽不需要开防御阵阿 侦查4个后劳拉的号令开下去s技增伤60% 跟鬼一样 4个s放下去就结束了
闪三的战斗系统不管平衡的话算是大进化说...第一和大地图共用素材 进战斗的时间可以缩短到接近无
作者: kaedey (专业潜水夫) 2018-11-05 19:47:00
闪四还会痛苦两章? 我闪三玩不完两章就放生了耶...?