这几年来说
游戏生态我觉得最大的改变就是
游戏的寿命变长了
网络的发达导致游戏可以继续持续更新,可以搞更多活动
可以卖dlc,可以搞商城,可以用多人模式来增加变化性
也因此现在很多过去本体是单机性质的游戏
几乎都会加上大量连线服务
甚至可能变成以online的部分为主体
这点转换最大也最成功的大概就是gta5了
当初原本打算放在单机dlc的内容全部都放在online的部分
这也让gta5出了5年还是人气不减
游戏销售突破一亿大概只是时间问题
而这几天我们看到一个反例
就是暴风雪了,暴风雪我觉得可以说是最早投入搞GaaS的大型游戏公司
当初Diablo2可以再战10年可以说是就是完全如此的套路
而在这20年中
暴风雪一直的更加完善自己的服务
但是相对我们可以看到一个很微妙的结果
公司将营运几乎押宝在几款游戏上
如果失败造成的伤害可能要再复兴就需要更多时间
(当然如果成功经营起来 一款成功的IP外加延伸价值可以让你吃几十年)
大家喜欢这种GaaS(Game as a Service)发展的时代吗