其实让理工的来写就只是多一堆设定而已啦
对故事进行的帮助有限
举例来说魔法的设定有些作品直接说是魔力
又或是说靠类似"魔素"之类的物质(EX:萌王)
但是通常不会讲到更深入的运作方式
魔力基本上已经不是我们这个世界可以理解的东西,暂且不提
如果使用魔法是利用某些物质引发的话
这类作品顶多说是念个咒语驱动魔素然后产生魔法现象
而魔素这种物质则是与原子产生交互作用力,也就是强力、弱力、重力或电磁力
还要考虑它在魔法中是以催化剂或是反应物的角色存在
例如说要点火好了
火是物质剧烈氧化在巨观上可观察的现象
所以必须要有个"可燃物",魔素则是催化可燃物与氧气进行氧化,或是本身氧化掉
前者势必在施法之前就要准备些对应的物质使其自发反应
后者则是消耗掉环境中的魔素
不然这样绝对违反物质不灭&能量守恒
另外将魔素视为一种物质的话那还要考虑各地浓度的问题
今天在平地施放和在水中施放效果一定会不一样,这是因为在不同环境下平衡浓度不同
又或者在不同材质包围的的空间以魔法消耗等量的魔素,下一次施放时间可能会不同
因为要考虑魔素的扩散系数,穿越木墙跟穿越钢板跟扩散速率不会一样
绝对不是只要等施法者的CD这么简单
综上所述
如果真的让理工科系来写这类小说
魔法师在进入一个空间时就要估算当中所含魔素的量
以及消耗后补充的时间
进而推估魔法的连发是受限于自己的CD还是环境的补充
但是啊
写成这样有人想看吗
读者根本就不在乎你的魔法是怎么发生的
也不想知道你的魔法使用限制
只要限制次数(哥杀)或是写个魔力值(蜘蛛子)就能让读者明白了
谁还跟你扯一堆物理规则啊