[闲聊] 看轻创作的"顾客"

楼主: n99lu (大家都有病)   2018-11-02 06:40:18
http://www.anitama.cn/article/03e11fb42585edb3
前些天,游戏开发公司 CyberConnect2 的社长松山洋和专门学校的老师们开会,得知,这
些专门学校的漫画班越来越招不到人了,因为很多年轻人不擅长构思故事,所以就用消除法
,选择去上插画班。
松山听了,气不打一处来,怒骂这些老师:你们怎么能眼睁睁地放任这些学生不动脑子选择
错误的道路呢?这不是误人子弟吗?就是因为你们这么不负责任,才会导致现在这样的状况
啊!
松山在博文中痛陈:插画单价非常低廉,一张黑白插画的行价只有 3,000~10,000 日元,
彩插是 5,000~20,000 日元,手机游戏的卡面行价则可以达到 50,000~100,000 日元。
一张图十万日元听起来很赚,但是画一张卡牌插图,需要先确认对方的世界观和设定,画几
张草图交给客户确认,这个确认的时间就要花好几天。等客户确认过后给出修改意见,还要
再根据客户意见改稿、交稿、等意见。之后线稿、上色、收尾等工序,每一步都要重复上面
的等修改意见、修改、再等意见的过程。所以一张图要花十天半个月才能完成。
假设一张插画价格是 5 万日元,10 天完成,一个月能接到 3 张,那月收入也只有 15 万
日元,你还得报税交税,根本维持不了生活,只能去做和插画毫无关系的打工养活自己。而
一旦开始打工,你就完了。打工也要花体力、要有人际关系,你会没有工夫思考什么插画不
插画的,逐渐就会开始想“撑不住了,减少插画的工作吧”。到了这一步,你就已经不能算
是“职业:插画家”了。
当然,也有人被选中画轻小说封面,轻小说大红动画化,带动插画家也一举成名收入暴涨。
但是这种插画家能有多少?你能说出几个光靠插画养活得了自己的插画家和游戏设计师的名
字?能说出来十个吗?而世间想要成为这十人之一的人,却超过十万个。这可是字面意义上
的万中选一啊!
松山警告:如果只是想要体验一次拿钱画图的感觉,那悉听尊便,或许可以成为年轻时的宝
贵回忆。但要选择插画家作为一生的职业,可就没那么容易了。
插画家之路如此艰辛,那么,为什么和松山见面的专门学校明知这些学生把插画家的工作想
得太简单,却不去纠正他们的错误看法呢?
漫画家松山せいじ的回答很简单:因为怕断自己的财路啊。
松山说,在专门学校看来,九成的学生,都只不过是“顾客”。
虽然这些学生当中的佼佼者,现在也在创作现场大显身手——如松山自己也是从代代木动画
学院毕业的——所以,他不能完全否定专门学校的价值;但正是因为有绝大多数的看轻了创
作的“顾客”学生在,专门学校才能维持经营。
而美术大学,说白了也是一样,九成——甚至可能更多的学生,都是"顾客"。
毫无疑问,松山这篇博文并不是在无差别地“劝退”所有想要成为插画家的年轻人,而是希
望他们认清现实,并且认真考虑自己是否具备成功的必需条件,再做出会决定自己一生的选
择。
那麽,要怎样才能成为“万中选一”的成功漫画家呢?让我们有请成功插画家代表寿司现身
说法。
寿司说,松山博文里的学生们,“因为不擅长构思故事所以就去当插画家”,这个思路就莫
名其妙。要画插画,必须得有能让人从画中角色身上感受到故事的设定。如果做不出这样的
设定,就根本设计不出来人物形象。设计不出来形象,就画不了原创的图,没有人物形象的
权利,更赚不到钱。
只是“手巧”而已的画功,进了社会,根本派不上用场。“只是画得好而已”的漫画家、动
画人也是一样。重要的是创造形象和故事的想象(创造)力。就算画得不好,只要具备了创
造力,就可以成长。而反过来,没有创造力的人,就算画得再好,也只能接到人人都能做的
工作。
能够幸存下来的业界人,都充满了创造力和创造意欲。而创造力枯竭了的人,画出的图就会
越来越缺少内涵,最终从业界销声匿迹。
某位大师也曾经说过:“画得不好也无所谓,重要的是能不能理解。能不能理解,在于创造
力够不够丰富。理解不了的人,讲得再多他也不会懂,这就划出了一条决定性的分界线。这
里是只有能理解的人才能存活的世界。”
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-11-02 07:33:00
就跟看轻网小差不多的感觉
作者: MikuNoPantsu (条纹胖次)   2018-11-02 07:44:00
可是轻小不管卖不卖座都会被批 画图不太会被批文字->粪作、老梗、YY 图片就不会有粪图、老梗
楼主: n99lu (大家都有病)   2018-11-02 07:57:00
图也是有分画技好的图和烂图的
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2018-11-02 08:07:00
因为被批才代表你成功了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-11-02 08:25:00
手巧刚好去当原画,补中间画格(?
作者: as3366700 (Evan)   2018-11-02 08:27:00
跟不赚钱来说,被批根本屁点大的事情...
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-11-02 08:35:00
我常好奇因为插画而买小说的怎么不直接买插画师的画集,至少钱是直接给插画师抽成的还有手游的卡面也是,把那个角色抽出来的钱搞不好足够请插画师帮你画一张专属的原稿了
作者: as3366700 (Evan)   2018-11-02 08:41:00
因为那样就真的只是一张图惹
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-11-02 08:41:00
你不懂,比起抽到的感动,抽不到的悔恨才是继续的原动力
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2018-11-02 08:50:00
所谓的创造力就是明明东西在那,你比别人先画出感觉,让人一看就知道你是画那个东西。
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-11-02 09:26:00
当原画师也是一样 你没有创造力就只有被低薪高工压榨的份 不然那些有名的原画师是靠手巧闻名的吗?
作者: linzero (【林】)   2018-11-02 09:45:00
是很多人不擅长编故事,而不是年轻人
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-11-02 09:47:00
对他们开补习班的来讲学生都是年轻人啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-02 10:35:00
该看漫画王j最后一集了因为你想要收藏的是小说 而不是图
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2018-11-02 11:27:00
这也显示出同时具备创造力与画技的人比例也小 而且有些画图的学生也觉得学漫画比插画还难有出路 认为插画能接的案比较广 感觉比较保险 才都去学插画
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-11-02 12:36:00
只是画得好可以去跟原作合作啊
作者: arrakis (DukeLeto)   2018-11-02 17:12:00
跟以前导师的说法有点像耶...

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