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前些天,游戏开发公司 CyberConnect2 的社长松山洋和专门学校的老师们开会,得知,这
些专门学校的漫画班越来越招不到人了,因为很多年轻人不擅长构思故事,所以就用消除法
,选择去上插画班。
松山听了,气不打一处来,怒骂这些老师:你们怎么能眼睁睁地放任这些学生不动脑子选择
错误的道路呢?这不是误人子弟吗?就是因为你们这么不负责任,才会导致现在这样的状况
啊!
松山在博文中痛陈:插画单价非常低廉,一张黑白插画的行价只有 3,000~10,000 日元,
彩插是 5,000~20,000 日元,手机游戏的卡面行价则可以达到 50,000~100,000 日元。
一张图十万日元听起来很赚,但是画一张卡牌插图,需要先确认对方的世界观和设定,画几
张草图交给客户确认,这个确认的时间就要花好几天。等客户确认过后给出修改意见,还要
再根据客户意见改稿、交稿、等意见。之后线稿、上色、收尾等工序,每一步都要重复上面
的等修改意见、修改、再等意见的过程。所以一张图要花十天半个月才能完成。
假设一张插画价格是 5 万日元,10 天完成,一个月能接到 3 张,那月收入也只有 15 万
日元,你还得报税交税,根本维持不了生活,只能去做和插画毫无关系的打工养活自己。而
一旦开始打工,你就完了。打工也要花体力、要有人际关系,你会没有工夫思考什么插画不
插画的,逐渐就会开始想“撑不住了,减少插画的工作吧”。到了这一步,你就已经不能算
是“职业:插画家”了。
当然,也有人被选中画轻小说封面,轻小说大红动画化,带动插画家也一举成名收入暴涨。
但是这种插画家能有多少?你能说出几个光靠插画养活得了自己的插画家和游戏设计师的名
字?能说出来十个吗?而世间想要成为这十人之一的人,却超过十万个。这可是字面意义上
的万中选一啊!
松山警告:如果只是想要体验一次拿钱画图的感觉,那悉听尊便,或许可以成为年轻时的宝
贵回忆。但要选择插画家作为一生的职业,可就没那么容易了。
插画家之路如此艰辛,那么,为什么和松山见面的专门学校明知这些学生把插画家的工作想
得太简单,却不去纠正他们的错误看法呢?
漫画家松山せいじ的回答很简单:因为怕断自己的财路啊。
松山说,在专门学校看来,九成的学生,都只不过是“顾客”。
虽然这些学生当中的佼佼者,现在也在创作现场大显身手——如松山自己也是从代代木动画
学院毕业的——所以,他不能完全否定专门学校的价值;但正是因为有绝大多数的看轻了创
作的“顾客”学生在,专门学校才能维持经营。
而美术大学,说白了也是一样,九成——甚至可能更多的学生,都是"顾客"。
毫无疑问,松山这篇博文并不是在无差别地“劝退”所有想要成为插画家的年轻人,而是希
望他们认清现实,并且认真考虑自己是否具备成功的必需条件,再做出会决定自己一生的选
择。
那麽,要怎样才能成为“万中选一”的成功漫画家呢?让我们有请成功插画家代表寿司现身
说法。
寿司说,松山博文里的学生们,“因为不擅长构思故事所以就去当插画家”,这个思路就莫
名其妙。要画插画,必须得有能让人从画中角色身上感受到故事的设定。如果做不出这样的
设定,就根本设计不出来人物形象。设计不出来形象,就画不了原创的图,没有人物形象的
权利,更赚不到钱。
只是“手巧”而已的画功,进了社会,根本派不上用场。“只是画得好而已”的漫画家、动
画人也是一样。重要的是创造形象和故事的想象(创造)力。就算画得不好,只要具备了创
造力,就可以成长。而反过来,没有创造力的人,就算画得再好,也只能接到人人都能做的
工作。
能够幸存下来的业界人,都充满了创造力和创造意欲。而创造力枯竭了的人,画出的图就会
越来越缺少内涵,最终从业界销声匿迹。
某位大师也曾经说过:“画得不好也无所谓,重要的是能不能理解。能不能理解,在于创造
力够不够丰富。理解不了的人,讲得再多他也不会懂,这就划出了一条决定性的分界线。这
里是只有能理解的人才能存活的世界。”