就像巫师系列
全世界很多人也许没看过原著,但全世界很多人玩过巫师系列的游戏
那武侠呢?
要怎么样才能让全世界没看过武侠小说但玩过武侠游戏?
不过是说,金庸小说有翻译到国外,那不知道什么时候国外游戏大厂才会注意到
蛮期待ubi来做武侠开放式世界的
应该会很猛
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2018-11-01 08:06:00总之先上Steam
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-11-01 08:08:00做的像巫师三一样好玩,就会有很多人玩
有人会说武侠中文语言很难翻对那个感觉,但是我看英文奇幻作品怎么就毫无阻碍卖到全世界去
作者:
M4Tank (M4Tank)
2018-11-01 08:09:00说这些招式是魔法 看老外会不会接受
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2018-11-01 08:09:00你可能需要一点太污秽卷的八点档剧情然后把打斗戏做到非常出色,非常流畅
作者:
alinwang (kaeru)
2018-11-01 08:13:00太吾对老外门槛太高了.
作者:
wx190 (空。)
2018-11-01 08:15:00玩过倚天跟神雕的游戏做成那样实在不行 低标也要有到轩三的水准 新绝代双骄都还比这两部好玩
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-01 08:18:00别让UBI荼毒金庸好吗?!=_>=还是你知道的厂就只有UBI..问题不是没人做,武侠一直有想销海外,是成品上不了台
不是,只是单纯觉得ubi的世界做的很好看而已,而且dlc比较少
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-01 08:20:00面。侠客系列那种有半恶搞(+抄)性质海外是不吃那套的。
其他厂就期待r星吧,不过可能就是会多武侠线上模式,然后卖类似鲨鱼卡的东西XDD
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-01 08:21:00天命倒是有一些外国朋友买,但很少。我认识的外国人对于东方忍术、武侠题材其实都有谜样热爱,所以不是不迷武侠、是成品水准实在有待加强。
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2018-11-01 08:26:00给UBI不错啊,要是有武侠游戏做到那样还不被吹上天
作者:
jackyu (孙权)
2018-11-01 08:28:00好好考究 做成硬派武打 你看看忍者外传,哪有推广问题
作者:
lungyu (肺鱼)
2018-11-01 08:32:00先把游戏做好再来提推广吧 好玩的游戏是不分国界的
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-01 08:33:00金庸剧情向、且都关键打斗,找Obsidian+系列主笔、或CDPR;动作向至少找白金。UBI不管哪方面都不到顶,开放世界要找还不如找任社或R星。
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-01 08:34:00UBI一部分是被吹上去的没错。= =
Kingdom come搞了十年 金主快破产所以只能赶鸭子上架Bug爆多但是至少游戏性还蛮OK的
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-11-01 08:37:00直接推销给作巫师的游戏功司~
我觉得像圣石传说那样结合布袋戏好像有搞头...不过前提是要做的好玩~
Kingdom come是奇蹟,尤其有实际去玩过,里面的设计都有他的坚持在
作者: arceus 2018-11-01 08:38:00
电影很成功 问题出在游戏制作缺技术创意
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-01 08:38:00楼上那不错,KC那种形式也能参考,国外对那种偏真实硬派取向的吃很开。
黑曜石有做过一款 Jade Empire 翡翠帝国
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-01 08:40:00我也还没收,还在破昆特─王权殒落,快被气死~(称赞)ww
读取是因为人物重复建模的问题比较大 显卡越好越中招
作者:
zz911 (zz)
2018-11-01 08:42:00铁凤凰没玩过吗?
先有人愿意像3A游戏或电影那样以亿为单位谈行销再说吧
jade empire 玩过手机版,那款让我想到降世神通,不过它应该比降世早
作者:
arcss (捷比)
2018-11-01 08:52:00听说,GTA某一代开发费用跟行销费用都是"亿"美金喔 >.^*
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-11-01 08:57:00首先不要做回合制
作者:
w31012 (飞)
2018-11-01 09:12:00其实武侠吃鸡就算是全世界行销的武侠了
作者: vn00620134 (kapooo) 2018-11-01 09:19:00
不是无法宣传 是游戏品质不够 你看有些作品以日本忍者题材也很大卖啊
作者:
yuxds (cody)
2018-11-01 09:20:00武侠一部分是卖中文字词的美感 翻译后就呈现不出来了
作者:
Lgood (Life is Good)
2018-11-01 09:26:00加上色情元素
UBI就算那样都不到顶也屌打中国台湾任何游戏厂好吗= =
作者: toyamaK52 (叉烧二代目) 2018-11-01 09:38:00
武藤游戏:老子早就在国外吃香喝辣了
九阴真经online有英文版阿,只是不知道现在人数多不多
不小心眼残看成武藤游戏+1(全世界早就被油鸡王攻占了)
能做出UBI等级的就已经很厉害了,不必妄想一步登天
作者: Nravir 2018-11-01 10:16:00
去看for honor 新出的中国阵营有多搞笑= =
作者:
P2 (P2)
2018-11-01 10:19:00武侠游戏应该要做成ARPG之类的比较适合不然就像流星蝴蝶剑那样的格斗游戏
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2018-11-01 10:32:00东方世界的诠释权在日本手上 比起武侠忍者和武士好卖多了
作者:
hoanbeh (孙南)
2018-11-01 10:34:00但是忍者和武士是真的 武侠是假的 比较偏幻想文学我觉得中华的优势是写实的战争史啦 日本小 历史又短
作者:
kohanchen (kohanchen)
2018-11-01 10:56:00找日本人创作
看起来题材很容易被开放世界或arpg局限了,我觉得可以弄成竞技类,但对战的欧美又很多就改成竞速类好了,用轻功跑酷竞速3A等级的武侠竞速游戏,这游戏的制作人疯了吧?巨资打造轻功系统!?
作者: purin3333 (小波) 2018-11-01 10:57:00
加入黑人
作者:
hoanbeh (孙南)
2018-11-01 10:59:00武侠就是8+9打架 中华明明有高大上的东西可以推 一直侷限武侠代表中华文化 走不出去 这思路不行啦三国全面战争还比较像中华文化输出的希望 可以圈老外粉的先三国 再战国 然后元明清 有可能创造欧美的中国历史热
作者: goblin5566 2018-11-01 11:06:00
Ubugsoft
作者:
yujchen (仁)
2018-11-01 11:07:00改成丢苦无和查克拉内力,再用日本刀(误)
作者:
hoanbeh (孙南)
2018-11-01 11:08:00到时候一堆欧美大厂在做中华历史游戏 会很有趣
作者:
bmg22132 (å°è¿…)
2018-11-01 11:10:00一堆大厂都做不到的事怎么可能问这里的阿宅会知道…
影剧先行靠亚洲市场做大后慢慢销往欧美GTA前几代在亚洲也没很红
作者: ppn 2018-11-01 11:18:00
忍者都可以销往海外了 武侠这种肯定可以
中国现在有钱 但文化实力不足 做出来的都是很浮夸像网游美术的产品台湾当初有那个能力继续厚植武侠游戏开发软实力的 很可惜没机会发展下去
作者: ronga (幻影苍紫) 2018-11-01 12:27:00
要先有英文版
作者: a0187307 2018-11-01 12:47:00
先有多国语言版本同步上市再说
作者:
lv256 (等级256)
2018-11-01 12:52:00又帅又神秘 看看忍者
作者:
alinwang (kaeru)
2018-11-01 13:03:00先把武侠漫画推广打下基本客群卡实在.
首先叙事手法跟美术要现代化一点,至少要轩辕剑那样吧,不然传统武侠光看画面就完全没兴趣了网游风更是只有老人会玩了
是阿 也不想想 就那几个公司在做3A UBI是能差到哪