※ 引述《look1225 (oh)》之铭言:
: 这个粪game一堆地精
: 还要人玩?实在是搞不懂
: 人物更新差异很小 没有特色
: 玩一下就弃坑惹
: 没有arpg的感觉打来打去就是靠武器比攻击力 远距离跟近距离没有差别
: 短剑角都是神角 光短火短什么都好
我觉得你说的这部分是一个优点
玩斗阵特攻
源式闪光死神我就是手残玩不起来
所以我玩莱茵哈特, 玩温斯顿
玩魔兽世界
盗贼三系我就是怎么玩都打不高
所以我玩圣骑士, 轻松输出滚键盘就好
我想说的是, 一个游戏不应该有ARPG之名就一定要有什么很了不起的东西
先不管什么大数据的话, 火短刀很好
所以龙绊之间曾经有一句话叫做"十个火短九个雷"
先不说属性相克的脑包, 就是有人手残玩不起还是要用火短阿...
再者就像别人说的, 弓箭输出弱, 但是弓职的死亡风险是这游戏最低的
今天假设有个轻度玩家, 只是想体验同乐的感觉, 我也会推广远程武器
因为游戏本身在设计上就针对不同玩家做出设计
所以你觉得短刀强, 我没有要否定你, 就像我觉得弓箭并不弱一样(我是真的这样觉得)
出团的时候你就专心主练你的短刀就好, 别人玩武士刀, 长剑或 或魔杖
去BUFF让你输出更猛更强, 这也是一种乐趣
而游戏的难度和复杂性正常来说也是由浅到深的
用魔兽世界来说好了, 其实一路干到60等, 只要坦克拉得住, 其他人一直扁就好
也没什么闪招, 没什么技巧, 就是谁装备好火力大职业强就是ABCD一路辗
而玩家已经开始熟悉这些操作后, 才会开始导入各种闪招和机关让玩家去处理
龙绊其实也是这个概念
市面上一堆动作游戏其实招式根本就是没得闪的
这种没得闪的游戏就只是数字的加减法,顶不住就是顶不住,打不穿就是打不穿
最后就是一切靠神装, 靠秒杀, 通膨数字
龙绊基本上并不算难, 你要说是一个只是敲数字的游戏我也不否定
但这游戏高难度是建立在共斗, 就算你是一个技术很好的人
也不见得你的队友跟你一样强
这种不确定性, 也是ARPG的乐趣不是吗? RPG只要会稳定丢技能就好了
: 靠属武爆发配合集气打法 其它职业比不上没特色
: 碰这个游戏我才明白 为什么贴图能大卖
: 屎都能说香
哪有贴图 骗我! (真的有的话连结来一下QQ)