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SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2018-10-30 18:15:27https://goo.gl/rPYj7r
不久前微软(Microsoft)宣布 xCloud 计画,希望让用户不论在主机、电脑或行动装置
上都可以享受高品质的 Xbox 游戏,然而在触控萤幕的操作仍有许多限制时,他们要如何
实现这一目标?
根据微软研究院(Microsoft Research)近日公布的研究报告来看,他们似乎正在寻求将
物理控制器引入行动装置来抵销这一问题。微软在其中提到了一些针对触控游戏的解决方
案研究,以及 Switch 和 PSP 是如何透过完整的摇杆和按钮来避免操作限制。
随着智慧型手机和平板电脑逐渐普及,手机游戏也逐渐兴起。但由于游戏在操作上必须基
于触控的交互使用,许多类型的游戏并不太适合行动装置。
尽管多数手机游戏都有着模仿传统游戏操作(十字键、按钮和摇杆)的触控方式,甚至有
些辅助装置可以连接至电脑操纵,但并多半无法让玩家满意。
相较之下, PSP 系列和任天堂的 DS 和 Switch 等游戏设备能够像手机一样轻松携带,
同时设计的的物理控制也克服了触控限制,而如今 Switch 的成功也证明了对游戏来说,
物理控制手段的存在价值。
包括 ION iCade、GameCase、GameVice 和 Moga 等产品,都允许将手机放入改装的手持
游戏控制器内游玩,然而,这些便宜零件的固定形式意味着它们体积大且不太灵活。微软
的做法是以泡沫材料塑造原型,再根据概念渲染对它们进行 3D 打印。这项工作早在
2012 年就已经展开,但似乎是因为注意到 Switch 的成功,微软研究院也在最近重新开
始了他们的努力。
虽然这项研究距离成为实际产品可能还有一点时间,但如果微软真的希望推动 xCloud 计
画,就必须设法让玩家愿意在行动装置上游玩 Xbox 游戏,由于 Xbox 游戏原先便是设计
使用手把,基于触摸的操作方式令人感觉像暂时的替代方案,当游玩者面对游戏设计时设
想的操作模式,这些游戏会感觉更像是一个游戏。
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