Re: [闲聊] 无印Wow还缺那些硬派要素?

楼主: KevinCL (氯化钾)   2018-10-30 14:33:59
※ 引述《et310 ()》之铭言:
: 看完哥杀的感觉应该是
: 1武器装备汰换制:
: 武器装备可以维修,但每维修一次最大耐久度都会下降,最后无法修理。
: 尤其是武器,身上一定要备第二件甚至第三件装备备用品。
: 这样一般冒险者在打一般小怪的时候只会用普通武器,进入地城对付难缠的头目才会用主武器应战。
: 而且用久了一样会损坏消灭,可以让玩家对于低等跟高等装的需求都不会减少。
可以学玛奇 赋魔会爆耐久 改造会扣耐久 连维修npc也帮你爆个几点
一把10耐久的武器赋魔好还有一半就偷笑了 然后npc维修手滑两下这把就报废了
此外维修成功率越高的npc那个维修费一点动辄好几万(玛币比值当时1:4000)
所以穷人玩玛奇常常全身带好几把只剩一两耐久的武器打完就换
只有打特别的难的boss才会把神兵掏出来 平常连拿在手上都不敢
: 2精神损耗制:
: 打一般怪物打久了,除了要喝水恢复体力也要兼顾精神力,如果精神损耗太严重行动力会逐渐下降。
: 另外像是施法咏唱也会因为精神衰弱变得缓慢、命中下降。
: 感觉哥杀还有很多硬派元素蛮适合无印wow的
: 像是限制咏唱次数,让法术牧想单练就必须熟悉职业武器精通
又可以学玛奇 水喝太快会中毒扣能力
普攻也会耗耐力值 连打太久就连普攻都打不出来
耐力值随时间还会扣最大值得去吃料理材补得回来
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