如题,小弟之前有发过自己从零开始自学unity70天所做的ARPG影片(#1RhwPjwL),
意外回响还不错,想说第100天也是个里程碑,来更新一下进度好了
https://www.youtube.com/watch?v=-D4pVExezPw&feature=youtu.be
近三十天由于我开始工作了,所以能做的时间没有前七十天多,
时间跟生产力都不到原先的三分之一,所以比较偏细节调整。
与三十天前demo差别大略如下
添加战斗基本UI/两个小怪一个boss怪/优化打击感/
物品掉落系统与拾取显示/修改血条显示方式/换武器系统/
物品栏/角色数值版/刀与大剑招式设计/沉默都市场景/冲刺攻击/两个核心玩法
两个核心玩法包含
一
任何招式(包含敌我)都会留下一个彩色泡泡 招式的残骸
这些残骸都可以拿来重复利用
招式组成如下
宣告:吸收周遭的招式残骸
呼叫:在周遭重现所吸收的招式
集中呼叫:在正前方的集中一点重现所吸收的招式
条件式:放一个陷阱,当敌方踏入重现所吸收的招式
循环:将招式每隔约1.5秒连续重复重现(影片中有用到)
二
任何招式释放将会消耗能量条(会自动补充),能量条其实也就是重力,
也就是说当空能量时会跳比较高,飞比较远,落下比较慢
,被敌人打飞也会飞比较远,能过得了一般过不去的路线,并且之后会以此设计空中战
这些设定其实是自己写的小说里面的设定,拿其中比较薄的一本当作剧情脚本做游戏这样。
来发文其实也是怕自己一直在闭门造车,有什么想法,建议,创意,觉得不行的点都可以提出来。