如题 很久以前特价买的 只玩了几章就摆着
昨天打开来把主线全破了
主线真的很有趣 虽然很短但是每一章的内容都很紧凑
我知道我在干什么 也知道我为什么要跑这一章 前导简报会让你很清楚什么状况迫使你要做这件行动 然后你要借此取得什么
实际游玩部分 风格也分成三种 非杀伤的魅影 潜行杀敌的猎豹与Go loud的突击
三种风格还会下分不同的玩法 像是魅影有各种道具辅助 可以透过装备的选择改变打晕人的方法 除此之外场景物件也大多是对魅影有利 可以爬水管或钻通风口 不用像其他系列一样只能窝在箱子后面等人滚开
猎豹一样是潜行 不过可以杀人 所以枪枝的选择就成了要点 可以用经典的消音手枪搭配爪刀近距离割喉解决敌人 也可以选择狙击枪远距离清除障碍再潜入 或是有更暴力的消音散弹枪帮你处理那些你再也不想看到的小婊子们
突击没玩过 我个人算是低调派
跟UBI的其他系列相比 虽然游玩内容很少 但是不用到处找收集要素 游戏性集中在它的核心游玩中 而且主线在演什么就像电影一样会告诉你章节之间的关联 不像某狂战士教条 为了迁就历史导致每一章节很跳跃 到了起源历史要素已经大幅减少 但是主线还是沿用一样的模式 每一章节之间的关联性与说明少得可怜 导致直接跑剧情很难直接看得懂
潜行系统也比狂战士教条好玩得多 或许是因为开放世界很难做吧 导致在场景上很不用心 常常一个地方给你摆一两个草丛或衣柜就了事 再不然就只能爬屋顶或躲转角等人过来直接杀掉 几乎没有替代方案
相比之下黑名单可以爬水管 没办法用传统的发声器绕过就找找通风口或水管 再不然还能钻下水道 替代方案要多少有多少 也几乎不限制你一定要打晕人 但某某教条近来的敌人密度已经提升到了不杀人就很难完成任务的等级 到最后都索性为了安全把人杀光 完全麻痺成了杀人作业GAME
至于野境... 一个2017年出产的游戏可以输2013年的游戏输成这样也是满可悲的
第三人称瞬间转第一人称的运镜有够让人头晕 不知道是哪个白痴设计的瞄准系统 第一第三人称瞄准之间的转换也很麻烦 不同状况还要手动切换 根本反人类设计
还有那个可笑的掩体系统 设计人应该出来切腹自杀 相比之下黑名单的掩体系统差得不多 但是黑名单有个功能是按一下Q可以强制人物贴上掩体 但是野境竟然没有这个功能 这代表你找好位置准备探头出掩体狙击的时候你的枪会对着沙包猛开.. 还没有解决方法
到了现在UBISOFT可以令人期待的系列好像只剩下纵横谍影了 只能说开放世界误人不浅啊
作者:
twVent (三叶我老婆)
2018-10-28 12:57:00开放世界(X任务堆砌世界(O
作者:
widec (☑30cm)
2018-10-28 12:58:00作业世界(o)
作者: Medic 2018-10-28 13:16:00
我心目中的纵横神作: 断罪, 火线: 未来战士... 有没有觉得在那时期的作品没有满坑满谷的蒐集要素, 剧情也是爽快的一直线?w
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2018-10-28 13:24:00电击与催眠(物理)游戏
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-10-28 13:34:00我也有买~我觉得很好玩没什么收集物品,就是一直出任务干爆敌人这游戏终归是鼓励潜行,玩正面冲突难度很高敌人也是各种装备都有,玩正面突击根本子弹吃到饱
作者:
roc074 (安安)
2018-10-28 15:20:00火线猎杀的魅影小队跟未来战士是我觉得最好玩的两个系列。
作者:
ambidex (双手万能)
2018-10-28 15:26:00我超爱这款,静等下一作
作者:
YamagiN (海在森林中长大)
2018-10-28 16:02:00潘朵拉跟混沌理论都不错
这代当初多人对战的间谍对佣兵也蛮好玩的 现在应该服务器是空城了
早期UBI就靠间谍游戏、虹彩六号、火线猎杀起家的你有ssd的话可以试看看,完全无接缝很爽快