※ 引述《muncheberg (Mucha)》之铭言:
: 假如这是一部热血向的动画,那我很可以接受敌人站原地等你发招、
: 等你站原地慢慢一个一个唸台词,等你在旁边慢慢回复,一切就像
: 回合制的游戏,大家照规则一局一局来。
: 可这一部讲求写实的动画,巨魔的表现却一直很让人出戏,你可以
: 把它弄得动作慢或智商不是太高,容易被人诱导或是很多空隙可抓
: ,但导掩却似乎懒得去想这部份的演出安排,搞得像是两边在轮流
: 念台词一般,实在无趣,可惜了前半段的好发挥。
: 若照这样的水准,哥布林英雄那边大概也没啥值得期待了....
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某种程度而言,同意原PO的意见。
这集的观看体验而言,作品带有的trpg暗示与重点剧情、动画的制作团队其实都有带过,
像是随时确认手边物资、法术可使用次数、地城机关探查等等,
或是哥布林杀手习惯的随时捡武器生宰哥布林、饮水影响身体的桥段都有演过。
然而,问题在于……觉得“演出方式”有些过于“平铺直述”。
动画播映之前,有些观众可能慕名先追了小说、读了漫画。
同样是哥布林杀手给巨魔的第一刀,印象中小说便直说这刀是相当精炼的一击,
烘托哥杀在这刀的技巧面没问题,但武器本身品质不够而没破防的窘境,
漫画则是在这桥段作足了画面的气势,整体战斗的“动态感”营造得不错。
动画的平铺直叙,变成哥杀砍一刀失败(加个光影特效意思意思)