※ 引述《s110342 (吃着火锅唱着歌)》之铭言:
: ※ 引述《ClownT (克朗)》之铭言:
: : 其实满久没看海贼王
: : 今天点开最新一话想瞄一下
: : 看到卷头彩页有点傻眼
: :
: : 不知道是太久没看的原因还是什么
: : 觉得人物真的越来越像阿 以前好像没那么夸张
: : 身为目前还是畅销的漫画与漫画家
: : 尾田的画工算好吗? 不论是人物或是其他
: 小弟我虽然不是专业漫画家,懂的不多,但还算是有些想法,于是发了这篇文
: 发表下浅见,有什么错误还请指教
: 我先说,我认为尾田的画工是不好的,这是我的想法
: 但画工好不好,应该是取决于你绘者的作画技巧,而不是去看作品里的人丑不丑,身材符
: 不符合比例什么的
: 譬如说,很多人靠北航海王理的人都大奶细腰,腿又长到靠北,比例太夸张
: 与其要说这是画工不好,我认为倒不如说这是尾田人物的“特色”,又或者是“风格”,
: 不要去批评说不符合一般人的身材比例什么的,真的要讲
: https://i.imgur.com/vQaseYh.jpg
: 就像jojoj里面一堆人都是浓眉厚嘴唇,也是满奇怪的阿
: https://i.imgur.com/rICgChq.jpg
: 游戏王的主角发型,每个都奇形怪状
: 它们也都是不符合一般现实的样貌,难道也该让人批评一下吗?
: 美不美丑不丑,这种东西没有一定的标准
: 你可以说尾田的big妈妈长相有够丑,小学生来画都画得出来,也可以说航海王里一堆小
: 头粗脖子宽肩膀的恶心角色,这无所谓,毕竟大家都有喜欢的风格样貌,接不接受端看个
: 人
: 但我认为这不能代表”画工不好”,这应该算是“画风”,而每个人都有自己的特色,没
: 有谁一定好谁一定不好
: 当然,如果你是要论像原po所说的,角色的长相鉴别度太低,这种就是另当别论,毕竟作
: 者总该让读者分别的出来哪个角色谁是谁……
: 但如果要说尾田做画的”技巧”,我个人觉得是真的觉得有待加强
: 有哪些东西算是技巧?
: 就好比说分镜这种东西
: 所谓好的分镜,是可以让读者阅读顺畅,不产生歧异,能完整把作者想要表达的东西传达
: 给读者,甚至运用得当,让画面效果影响感官甚至气氛,这样的分镜就是好分镜。
: https://i.imgur.com/Z49y0uo.jpg
: 拿这个当例子
: 当明哥把斯摩格按在地上揍,快要揍成智障时,青雉出现并救了他
: 我直接了当的说,这个画面,完完全全没有任何的铺成,青雉的到来仿佛就像是凭空显现
: 一般
: 分镜过于简单,导致画面之中没有那种”救人”的氛围
: 试想如果把这张图的台词全部删去,只剩图案还在,那你觉得青雉的出现会看起来像是要
: 救人的样子吗?
: 你把它当成是青雉走在路上被明哥挡路,结果不爽想揍明哥我也不觉得不妥
: 那么假设,今天这个画面如果换成别人来画会变得如何呢?
: 拿久保来说
: 我告诉你
: 同样的画面,如果是由久保来画,那么首先明哥的表情会被放大个十倍左右,做个特写
: 而画面是近距离地接近明哥的脸部,所以会在明哥的身上画上许多阴影,好当成背景,用
: 来凸显身后的主体(青雉)
: 接着青雉一样会出现在明哥的身后,但特别的地方是,久保不会一次把青雉整个画出来
: 他可能会先画出部分青雉的手,或是身上的衣物,让你猜想这个人究竟是谁
: 即便你心里有底,大概知道其实那个人就是青雉,但你的心里依然会因为这种手法产生期
: 待,试着去猜测自己所想的究竟是不是对的
: 然后可能随着画面,带出全身上下的部分样貌之后,最后再来个全身入镜,让真相明了,
: 然后把青雉做一个超级脸部特写,让读者增加视觉冲击
: 虽然很可惜的,现实中海贼王并不是久保画的,所以我们无法得知是否真的会如我所讲的
: 变成这样,而且怕光是用说的,大家没办法很清楚的明白我的意思
: 不过不用担心,因为我们依然可以从死神的桥段中举例让大家明白
: https://i.imgur.com/afuigS7.jpg
: 当蓝染辗压众生,将要把银杀死之时
: 你可以看见,久保会运用极大差异的特写分镜,不断地将画面做拉远拉近,聚焦每个小地
: 方的画面,告诉你”此时每个角落的情况”,有种短时间内仿佛冻结一般的感觉
: 然后当一护到来之时,就如同我所说的一样
: 只带到脚的部分,让你不知来者何人,接着从画出蓝染的整个上半身,慢慢缩小到只有眼
: 神
: https://i.imgur.com/twOPtMb.jpg
: 接着再翻页时,就是大剌剌的占了两页的超级特写,一个瞬间就把画面从仅仅只有两颗眼
: 睛的范围变成一护全身入镜
: 从蓝染的阴暗脸旁做视角,往后看去,同时背景做较多的留白,凸显出站在画面中间一护
: 的存在,最后再来个俯视角度画出一护的表情
: 整个过程没有任何一句台词,抑或任何打斗
: 但即便是没看过死神的人,不明白人物之间的关系,看了这两张图,他也可以感觉得出来
: 这是要”救人”或是”准备干架”的画面
: 蓝染和明哥同样是在大开杀戒,一护和青雉同样是从背后现身救人,但给读者的感觉就是
: 他妈天差地远
: 因为画面的分镜好坏及人物的特写不同,里头的氛围也不同
: 可别以为这没什么大不了的
: 这种些微的分镜差异,往往令人受到的感觉会有非常大的不同
: 为了可以看出尾田的分镜是否真的如此不堪,我又特地找了可以两者互相比较的案例
: https://i.imgur.com/Icsznxu.jpg
: https://i.imgur.com/95WYWh9.jpg
: 这两张图,同样的主题都是围绕在”天降奇兵”,但两者之间给人的感觉却极为不同
: 尾田的画法,就较为普通了
: 分镜视角无非就是不断地直直由下往上,由上往下来回改变
: 虽然人物降落及自由落体的姿态也不太寻常,正在由上往下掉落的感觉没有出来,有点像
: 是在天空上飞……但这牵扯到鲁夫的不成稳个性,及海贼王里的搞笑风格,所以里面的人
: 登场较搞笑且无俚头,我对这部分表示谅解
: 而久保的画法,是从下方往上看,还让整个画面做歪斜,这种效果,会让你仿佛就站在山
: 老头的身旁看到这样的画面
: 如果你自己试着把头往右转,把画面转正来看,你就会发现星十字人物掉落的感觉就没那
: 么明显,跟上面鲁夫的情况是一样的(同理,你去把鲁夫的分镜歪著看,人物掉落感会比
: 较明显)
: 而山老头的特写视角也是很特殊的从斜上方往下看过去
: 这种分镜视角,把”从天而降”的张力放大到极致,又好像你也是一起跟着星十字的人一
: 起往下跳一般,更有种人物掉落杀入战场的感觉
: 分镜的用法,就像你的文章要念的抑扬顿挫,说出来的声音和语调要随着文章内文来做调
: 整
: 而尾田的分镜,有时候画面的叙述都感觉过于普通,该让人惊讶的地方感觉没出来,该让
: 人感到颤栗的时候又没啥震撼,仿佛就是语气死沉的把故事念完,草草带过
: 再来尾田的构图位置也是令我感到满诟病的
: 一个角色或一个物体,身处在画面的不同位置,给人的感觉都不一样
: 拿尾田的大阵仗来说
: https://i.imgur.com/trFGrNi.jpg
: 尾田笔下的人物集合站在一起,看久了就会觉得很多都是横著排排站,人与人之间的距离
: 并不会取出来,就是通通给你挤一团
: https://i.imgur.com/J6zrb6s.jpg
: 虽然大伙集中挤在一起站的画面,很有气势,有那种共同作为伙伴的那种团结感,但样子
: 看起来就是不太自然
: (譬如右边两个人前后的距离太近,又或者后面的蛙镜肥仔,你确定他肚子不会顶到前面
: 的两个人?后面更大只的家伙又不会肛到他?)
: 若是拿久保做对比(抱歉QQ我只对死神比较有研究,只能拿他做例子)
: https://i.imgur.com/0TmSmPl.jpg
: 就能知道久保非常擅长画这种大阵仗的人群画面
: 和七武海图相比,这张就可以看出,人跟人左右之间的空隙较大,给人的感觉就较为舒适
: https://i.imgur.com/LvsOxkg.jpg
: 不像红发那张的拥挤,这张人物站立的位置是有前有后,参差不齐,相比起尾田的画面不
: 用说绝对是更有和谐感
: https://i.imgur.com/UozN16W.jpg
: https://i.imgur.com/jH8e5eR.jpg
: 人物间不会呆板的站立,看过去就是有层次感,这就是久保有的,而尾田所没有的地方
: 再说一个我很讨厌尾田的一个作画问题,就是不知道为什么一定要塞一堆对话框
: https://i.imgur.com/hyN8Uyg.jpg
: 漫画一页就是那么大了,阿你也已经把画面分成好几格,那也就够小了
: 偏偏还要把对话框塞这么多又大,感觉就是整个挤到爆
: 我们是要来看漫画的,但你却偏偏用对话框把漫画图案遮住一堆,不觉得有点不太对吗?
: https://i.imgur.com/Zv6Wntj.jpg
: 看看猎人,大家都知道团长跟西索的对战非常精彩,双方有来有往,各种斗智,但同时地
: 也非常烦人
: 烦的地方就在于,要看团长为了他的能力,说明一长串落落长的解释,对话多字数多,为
: 了理解实在是看得非常心累
: https://i.imgur.com/lvODBDp.jpg
: 但我们不会觉得在观看的时候因为画面感到不舒服,因为富奸就明白,如果字多的话就必
: 须同时把画面变大
: 他不会像尾田一样把画面画成一格格小小的,然后再塞一堆字
: https://i.imgur.com/wv0JNHR.jpg
: 如果那分镜多导致画面变小,那就尽量不放对话框,句子长度也就以一句为限
: https://i.imgur.com/uILPHnz.jpg
: 真的又要一连串的说明,也不会分一堆格子去画地自限,整个话框的排列也是井然有序
: 从这里就高下立判
: 有时真的会觉得,尾田根本不懂如何在画面跟对话框之间做比例取舍
: 这些部分就是我所认为的画工范畴,也就回到一开始我所说的
: 我认为尾田的画工是不好的
: 不是说图丑,而是说撇除掉他图案本身的问题,我觉得有太多太多说不完的地方能挑剔
不过你提到尾田画的那几个画面
其实都是很后面的剧情
最近刚好在复习海贼王前段(大约从恶龙开始,到磁鼓王国>阿拉巴斯坦>空岛篇)
就看到你的比较文章 正好来找找先前尾田画得有多好
还有鲁夫以前真的很聪明(跟现在比起来根本是不同角色)
详细可以看看这篇文章: 以前的蒙其.D.鲁夫
https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1510663658.A.8F7.html
恶龙篇:
当然这只是其中一个简单的例子
实际上恶龙篇的任何战斗、对话、行动等等
视角都切换得极为真实且自然,又不会太过单调
比如娜美的家里被老鼠上校搜刮、鲁夫等人一对一打倒恶龙团的干部
还有最后离开前娜美的道别方式,几乎每一格都是采不同人的视角在进行
但又很奇妙地不会太过突兀 距离远近抓得非常巧妙
罗格镇(简单带过):
一开始先用旁人的叙述(恶魔果实能力者、犯罪者极度厌恶的海军上校)形容斯摩格
然后登场时花了这一页短故事来描述他的为人面恶心善 其实对弱者非常亲切
视角切换得宜 在这一页的描述上也是功不可没
至于后面沦陷成为小丑般的角色就只能帮QQ了
威士忌山峰 赏金猎人镇
这一幕也是给人很不错很惊悚的质感
磁鼓王国则是用了很多高低落差、俯仰视角等等表达雪山山崖的险峻以及主角们的辛苦
这张图包含近中远 大家目光集中在一个中心点身上
但人群包围有远近立体感 不会太过杂乱、但也画得并不随便
阿拉巴斯坦:
从天而降的克洛克达尔(两张、两种视角)
鲁夫总共三次挑战克洛克达尔的高低视角分镜
团员和巴洛克华克旗下特务分别对决的各种能力展现、双向视角
尤其这一幕我觉得最帅 其他人的战斗都还比不上
国王军和反叛军两边的视角、下雨/战争停止的一瞬间
各人在战争前、战争时、战争后三个时段的不同表情和情绪都表现得很到位
这些都画得很不错
另外整篇看完真的会觉得克洛克达尔又帅又强
带给鲁夫的压迫感、给薇薇的绝望气息很浓重
他本人简直就像是一点一点剥夺掉所有生命和吸收掉所有血液、水分的大沙漠
加亚岛、魔谷镇
这张是酒店众人嘲笑娜美说出空岛一词的景象
虽然拥挤但确实也感受得到大家笑得有多嗨
鲁夫一拳解决贝拉密的场面 大概花了三页、三种不同视角去画
另外一亿的悬赏单随风飘到萨奇斯脸上
众人呆滞、惊恐、转身逃跑 那些表情也是一个经典
大概先举例到这样
尾田以前的画图风格、鲁夫的智商、任何角色的情绪表现、事件和言行的分镜
都远比现在细腻又充满震撼力
其实把海贼王再从头看到尾一遍 就真的会觉得鲁夫和尾田都被掉包了