Re: [讨论] 线上游戏变好练是必然的吗?

楼主: zxcz1471 (gotohell)   2018-10-24 22:51:31
※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: ※ 引述《TARORO6575 (楚良)》之铭言:
: : 早期MMORPG通常都不太好练
: : 天堂的50大关
: : 到后来旧枫之谷的200等
: : 通常都是耗费数个月才练的到
: : 真的是难练到爆
: : 后来这些老牌线上游戏都把经验需求降低很多
: : 我是蛮支持改好练的
: : 有些等级区间真的难练的太病态
: : 可是有的改的太好练又有一种免洗感
: : 像新枫之谷四转前形同新手训练一下就练过去
: : 游戏的起点从一转改到四转开始
: : 连枫之谷M的职业都直接是四转名字
: : 仿佛前面三转都不存在
: : 感觉真的很QQ
: : 你们觉得呢
: :
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2018-10-24 22:53:00
新手先让你好练 没有福利之后你就只能买经验加速之类的不然练不下去
作者: hayate232 (CY)   2018-10-24 22:54:00
想太多 MMORPG本来就有所谓的 退环境跟追赶机制等级上限提高 代表低等级环境被淘汰,不出追赶是要惹人嫌喔
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-10-24 22:59:00
本来就好练 是台湾特别版难练

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