※ 引述《brian780405 (pohan)》之铭言:
: Dota2的Invoker有着类似Magicka的玩法 透过三种属性的组合 总共可以组出10种技能
: 三种属性(火、水、雷)又会提升不同的能力(攻击、回复、速度)
: 一个好的Invoker,不仅要会走a,还要会各种combo
假设A级 是指大多一般型英雄都熟练的老手的话
一个AA级的invoker 必须要能在各种需求下 一直切换法球 例如:移动时 切3雷=速度
而极少数AAA级的invoker可以在平A出手瞬间 切3火=攻击力 然后攻击间隔切冰=回复力
就像七龙珠一样 只在攻击瞬间提升战斗力@@ 达到攻防一体的境界~
至于combo A级玩家基本上都能合成下一个准备好的法术 随着玩家成长能擅用更多技能
而持续交战 CD中抽牌 就是S级的考验了 10个CD在跑 该怎么抽 还有顺序 都是关键@@
: 而且随着战况组合出适合的技能
: 天火全地图支援招,还要会预判敌人走向
: 还可以溶岩怪,因此会多控也是必须的
因为invoker流派太多 不但分技能流派 还有分作战类型先手型 后发先至等等不同
所以讲这个就复杂了 因为就算是我 也不见得会选最适合当下的流派...
原因是等级越高的invoker玩家 就越狂妄自信 该局只选自己想玩的流派-.-
: 更别提Dota2又有一堆主动道具
: Invoker是MOBA类游戏最难上手的英雄吗?
虽然我略懂invoker 但是最难上手的定义 应该是新手最难以发挥
这点meepo这种没有细腻多控就是渣的英雄 比半吊子injoker还惨-.-
细腻多控 不是SC那种粗略多控 因为英雄交战比细节 粗略多控只会事倍功半 被玩死~
injoker就算只会一招半式 好歹也能发挥20 30%~ meepo你无法极限操作 就只是很多ATM
所以invoker应该算是成长瓶颈最多 但是发挥上限无法估计的英雄 所以被nerf得很惨-.-
而meepo则是开场就一个关键瓶颈 过不了就刷掉了 后面能发挥500%也不关你屁事了QQ
一般英雄的学习成长曲线都没那么多曲折 发挥难度50~150% 威力上限120~300%左右
也就是说 基本简易型的英雄 可能只有大多英雄的50%难度 但是怎么练就只有120%战力
: https://youtu.be/TOk4pD9GFCM
这影片中 主要是台面上的玩家居多 其实很多路人玩家也不差
就以我的程度来看这影片中的玩家 mm... 还ok啦~ 只是指法差了点@@
invoker的apm需求 看流派 最低约90 再来120 150
后期要能快速运用全部技能 要180+ 如果有很多主动道具 可能需要到200 210吧
我以前玩过SC 到invoker熟练 最高大约是180-200左右 (游戏内有指令可以查)
除了指法以外 其他技法 智慧 经验 理解 演技等等 大多都可以通用其他英雄
但是invoker(卡尔)并不是没有缺点的...
invoker最大的缺点 就是很难隐藏玩家的技术-.-
因为一旦你选了invoker 其他9个玩家就会盯着你看 因为队友怕你坑 对手怕你强
所以才会有句笑话: 10个卡尔9个菜 剩下的一个在对面-.-
为什么没提meepo呢? 因为玩家对meepo不会产生幻觉
但是一选invoker就会产生幻觉 认为自己有能力决定胜负...所以就一直败一直选...
正因为大家都盯着你 所以要隐藏自己的技术 就必须要有更高超的演技 才能趋吉避凶@@
这就是为什么我后来都喜欢选最弱势的英雄 辅助角 所谓的5号位
因为要单纯靠技术杀掉对手 在very high的最高端局 需要的条件太多了QQ
要在初期单杀 没有队友帮忙 更是不切实际... 除非 除非 除非对手认为能杀掉你@@
这就是为什么我每次回家都是十位数的HP 但是队友却很吃惊 我一直一直一直在杀人@@
因为我的技术 或许只有S到SS级 但是我的演技是SSS级的 我可以演成A级甚至C级~
技术高的 不见得能杀掉技术低的玩家 但是演技越高的 却能看穿演技差的玩家的实力
invoker一旦被杀 大家就会认定你是弱者 人人想来杀你
invoker一旦杀人 大家就会认定你并不弱 人人提高警觉
只有很弱势的英雄杀人 对手才会觉得只是失误啦 你运气好啦 没啥要紧 没人当一回事
结论 invoker好玩的成份 远远大于玩家输赢 所以就算是杂鱼 也有选invoker的勇气QQ