楼主:
otis1713 (segayu)
2018-10-23 12:00:41如题,再某部异世界作品(刺客守则)中,战斗到精彩之际,只见主角回避敌人的攻击开大
招时,敌人大惊"怎么可能?竟然动作快到我看不到他的技能前摇?"(这句话不确定100%正确
,但是技能前摇"这四个字刻在我的大脑里了),然后继续战斗,打着打着我们敌人,对着主
角说"我想你大概可以打掉我的招唤兽hp的5%"。
这部应该是异世界作品,但是当我看到技能前摇时我真的一秒出戏,立马去找小说,然后
技能前摇->技能前置动作,hp的5%->500hp,然后这部作品是富士见文库的得奖作。更不提
其他让人出戏的内容,如果在一部非游戏番看到当中人物用hp5%,技能前摇这些词,应该很
容易让人出戏吧?
又问一下原作党,这是翻译的锅吗?还是原作就有这些问题?
游戏脑可能会讲损血啊回蓝啊,谁知道是扣10hp啊= =
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-10-23 12:42:00看奇幻作品ㄊㄢˊㄒㄧㄝˇㄕ
作者:
jojojen (JJJ)
2018-10-23 12:38:00感觉是作者描写能力的问题 翻译不太可能乱改成游戏用语
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-10-23 12:04:00
写实算一种风格 写不写实不代表作品的好坏
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2018-10-23 13:27:00日本就很爱把没实体的东西数据化
也有些特例 像是合理化这类电玩内的系统提示 例如史莱姆的大贤者
作者:
snocia (雪夏)
2018-10-23 13:19:00这部就少女漫画的套路和男性向轻小说卖女角的结合作品,战斗?可以吃吗XD这部在章与章之间常有完整的角色状态栏,不过喜欢的人可能只有0.87%会去认真研究里面的数字,因为在剧情上一点意义也没……
作者:
snocia (雪夏)
2018-10-23 13:16:00八卦是 这部不是异世界,是奇幻作品。
作者:
peiheng (哲学)
2018-10-23 13:15:00没事跑出系统讯息的还有状态栏的…
我想你想提的不是"写实" 而是"作品逻辑不符合作者自定的世界观" 也就是叙事能力与世界观强度的问题才对
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2018-10-23 12:48:00系统提示:获得新技能【胬跔j很讨厌这种的…为什么方格变乱码啦
作者:
lv256 (等级256)
2018-10-23 14:40:00不是游戏背景作品的话,这种台词超蠢的不是说不能提hp还前摇,重点是世界观有没有这些东西,矛盾的话纯粹是写作技术差劲
作者:
mp2267 (风笔)
2018-10-23 14:15:00游戏化异世界几乎都是免洗垃圾像overload、地平 穿越到游戏还好 一个有接口、有数值的异世界简直低能 令人怀疑作者是否只有打电玩的经验
作者: younggola (活生生) 2018-10-23 12:30:00
应该说的是跟设定冲突的地方吧
楼主:
otis1713 (segayu)
2018-10-23 12:20:00应该说一般人受伤不会说我损失10hp这种我是觉的这是基础"人话"的问题
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2018-10-23 12:12:00例外的情况大概就是讲这句话的是游戏宅 习惯用游戏脑思考这样在非游戏世界讲出这些台词就可以接受
如果不是本来就是游戏背景的作品出现游戏术语是真的很出戏
作者:
ttcml (三三)
2018-10-23 12:06:00有啦有人说果青很写实(?)
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2018-10-23 12:04:00看异世界作品然后谈写实
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2018-10-23 12:04:00可能原PO指的写实是不要用"技能""HP"这类游戏用语(设定)吧
作者: maple5525 (maple5525) 2018-10-23 16:28:00
探险活宝的人气有少过吗
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-10-23 12:01:00要写实的话 能看的作品手指头数得出来