[闲聊] 神只需要会掷骰子 (规则)

楼主: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-22 21:50:36
神只需要掷骰子 试行规则
1.进入场景:场景大小决定事件骰子大小。
例:场景小 1D6 掷出 3 需要经过‘探索’3个事件才能达到终点,
终点为BOSS战或者为出口,未通关前离开场景需要重新掷事件骰。
2.探索:
进入场景后掷探索骰,每个数字代表不同事件。
原则上
数字越大,是好事件的机率会变高
数字越小,是坏事件的机率会变高
例:1D10 掷出 1 事件为"遭遇哥布林王" 也就是马上BOSS战。
3.
GM骰,每次事件发生时,GM会掷一次GM骰。
GM骰的内容为保密,但是与该事件相关。
4.
GM掷骰,事件发生后:
玩家须从六项动作中取三样,这些动作同时也与你的技能等级相关。
讨论:十分钟时间,可分配点数,可决定战斗中使用物品,例如治疗药剂,卷轴。
以及对GM的提问,在战斗中使用物品的时间会由AI自行决定。
讨论会优先于任何动作。
谈判:1d20+ 谈判技能等级 20大成功 15以下失败 1大失败
偷袭:1d20+ 偷袭技能等级 20大成功 14以下失败 失败会造成敌人先攻(1d10+LV伤害)
逃离/撤退:只要GM未宣告玩家被发现皆成功,成功后须重掷探索骰。
只要被敌方发现,无论成功与否都需接受 LV+1d10的伤害。
战斗:一言不合就开打,AI会决定战斗成功或失败。
使用物品:使用物品 无战斗状态下皆会成功 (特殊物品除外)
作者: kamisun (水银灯的主人)   2018-10-22 21:52:00
看不懂
作者: dreamnook (亚龙)   2018-10-22 21:54:00
讲一下前提吧xD
作者: mnbvcxz2411 (wili)   2018-10-22 21:56:00
好复杂 不过我大概懂你想表达什么
作者: v21638245 (等雨婷)   2018-10-22 22:00:00
原来是no game no life 啊,我还以为是哥杀
作者: kinomon (奇诺 Monster)   2018-10-22 22:00:00
总之讨论必备 再来五选二吧
作者: uglily (丑丽丽)   2018-10-22 22:20:00
所以…现在要安什么?有点不懂
作者: etvalen (eclipse)   2018-10-22 23:33:00
看起来好像有点有趣,卡
作者: f78507851 (小羊)   2018-10-23 01:27:00
看来是个虐玩家的游戏
作者: e5a1t20 (吃饭)   2018-10-23 02:01:00
我有一个问题,骰子能不能统一点,1d6、1d10,可以就1d100再分区啊!还有我连生命值都不知道就看到伤害最后,如果要随机设定场景,你可以把骰子骰完,再来告诉我结果就好,劝你就场景而言用刻的比较好
作者: kinomon (奇诺 Monster)   2018-10-23 02:48:00
同意楼上 用1d100就好
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2018-10-23 08:02:00
想玩+1

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