神只需要掷骰子 试行规则
1.进入场景:场景大小决定事件骰子大小。
例:场景小 1D6 掷出 3 需要经过‘探索’3个事件才能达到终点,
终点为BOSS战或者为出口,未通关前离开场景需要重新掷事件骰。
2.探索:
进入场景后掷探索骰,每个数字代表不同事件。
原则上
数字越大,是好事件的机率会变高
数字越小,是坏事件的机率会变高
例:1D10 掷出 1 事件为"遭遇哥布林王" 也就是马上BOSS战。
3.
GM骰,每次事件发生时,GM会掷一次GM骰。
GM骰的内容为保密,但是与该事件相关。
4.
GM掷骰,事件发生后:
玩家须从六项动作中取三样,这些动作同时也与你的技能等级相关。
讨论:十分钟时间,可分配点数,可决定战斗中使用物品,例如治疗药剂,卷轴。
以及对GM的提问,在战斗中使用物品的时间会由AI自行决定。
讨论会优先于任何动作。
谈判:1d20+ 谈判技能等级 20大成功 15以下失败 1大失败
偷袭:1d20+ 偷袭技能等级 20大成功 14以下失败 失败会造成敌人先攻(1d10+LV伤害)
逃离/撤退:只要GM未宣告玩家被发现皆成功,成功后须重掷探索骰。
只要被敌方发现,无论成功与否都需接受 LV+1d10的伤害。
战斗:一言不合就开打,AI会决定战斗成功或失败。
使用物品:使用物品 无战斗状态下皆会成功 (特殊物品除外)