应该这么讲啦
第三部的时候替身的概念还没发展完全
你可以看到迪欧会用紫色隐者,白金之星能够把手指伸长
而且少年漫画的规律是
早期的特殊能力通常都比较单纯
都是容易想到的属性能力和较简单的概念能力
所以第三部早期的战斗蛮多都是单纯斗力的
大概在对倒吊男之后斗智就越来越成熟精彩了
第四部与其说是斗智,不如说是斗心
这一部的替身都比较生活化和偏实用性,战斗力也不高
会让人觉得没有多拉A梦那给我第四部的替身也行
很多与其说是敌人,其实也只是小奸小恶
所以不会往死里打
第五部的特色是团体战
跟第三部的属性向能力比,第五部的概念型能力比较多
战斗上算是结合前两部优点又有自己特色的一部
第六部的特色是在不利环境下的战斗
主角方一边得对抗狱警,可以说几乎监狱里大部分都是敌方的人
这部的替身比第五部的概念性更强,可以说升级到哲学性的设计了
所以喜欢的人会很喜欢
就像猎人,你能不能接受蚁王被炸弹收掉,狮子窒息死亡
能的话,第六部的替身概念算是系列作中的一个高峰
其实绝大多数少年漫画都是这样
敌人一直变强,到最后作者或读者都会开始质疑强度这件事情
悟空用元气弹打败魔人普乌
通灵王讲说服人心
幽游白书和神剑质疑正义
JOJO以斗智和创新为主打,每一部都有经典的对战,那为什么不能接受第六部这种创新呢?
第七部开始替身的设定就走下坡了
我认为一个好的能力设计,要让人觉得概念独特,而且有实用性,读者能够想像要怎么用
第七部开始有太多莫名其妙而且毫无实用性可言的替身
但是第七部也有亮点
这一部的战斗,替身只是辅助,大部分敌人都是以手枪为主要的攻击手段
而且荒木老师可能看不少西部片,跟前几部敌暗我明相比,这一部比较多正面对决
第八部没意外的话,恐怕会是系列中最下位的一部,替身的独特性和实用性是历代最差的
这一部的战斗主打规则战,但定助的能力有太多作者说了算的情形
到目前为止都没有一场战斗是亮眼的