Re: [闲聊] 手游转校生试玩感想(有负雷)

楼主: ask321035 (ask)   2018-10-22 09:54:58
※ 引述《graywater (灰水)》之铭言:
: 先从结论来说:题材还算有意思,但游戏设计整体失败。
: 玩家开场会随机变成场景上的可变身物件之一,要赢得游戏的方法就是吃到地图出现的一
: 罐药水,短暂变回人型期间攻击其他物件状态玩家淘汰掉,而玩家们变化的物件每隔一段
: 时间会生产素材,结束后是玩家升级避护所据点的生产家具或装潢或是生产食物维持生存
: 等等。
: 好,接下来来抱怨了,首先这游戏的移动操作真的很难过,不像很多例如第五人格之类的
: 手游是用转圆盘方式移动,而是类似棋盘式的点击移动,也就是说你要先点击你想移动的
: 地点,而不是能转圆盘很顺畅的滑过去,如果再移动时不幸遇到吃到药水的玩家,那基本
: 上就是甩不掉了,就算用地图道具的滑板鞋我还是觉得移动速度根本没有快到能拉开距离
: 的感觉,而已这游戏的连线品质又不是很好,有时会看到人忽左忽右的出现,再加上游戏
: 大型物件又有床之类,被追打过程又撞到大物件被攻击面积又变大又是更绝望的事了。
: 再来是这游戏最坑的素材与庇护所了,这游戏角色每次参加了游戏前都会先消耗饱足,口
: 渴与精神,每次参加了一个比赛都是40-50程度起跳(以角色特性而定,这个不好说),
: 每项只要其中一个归零就角色死亡重新开局换新角色,问题是每次带回来的食材或水生吃
: 只能恢复+1+2的程度,你可能参加了四五场就其中一个归零重生。
: 那么,要怎么有高回复的食物呢?就是搜集游戏内的建材升级生产家具设备来制作,可是
: 啊,这游戏有个特色,如果角色死亡了又没有其他队友在据点维持住的话,那所有的素材
: 都清空,设备全部毁损待修。
: 对,连你根本连升级都还没有升级的设备都是毁损要重修,然后你为了修理设备又要参加
: 游戏抢资源,又要饿死,渴死精神崩溃而死,然后没有队友维持又要所有素材清空,设备
: 毁损再来一次……
: 对了,这游戏就算没有参加比赛待在据点角色的身体状况也会持续下滑到死哦,连顾据点
: 的队友也会哦?这游戏黏度很棒对吧?如果你没有上线角色也是会全部团灭,大家重新来
: 喔!
: 目前玩一小时的感想就是:最好别为这游戏课金,如果你一个失误没顾到死了角色重生也
: 不见得是你课金买的(对,游戏重生的角色是随机的,你没有挑选的权利,你只是课金买
: 了使用权却没有选择权),然后商城目前也没有什么素材包,只有参加游戏时素材与食材
: 加成道具(多生产+1到+3……),可是游戏内家具又要修复……
: 这游戏目前设计缺点问题太大了,完全盖过了游戏娱乐性了,你可能玩到后面好不容易有
: 点样子了却又一下子一贫如洗,失落感大到你脱坑了。
最近刚把瓦斯炉、饮料桶升满 + 采集系列全二阶 来说说自己的玩的流程 & 感想好了
其实设施损耗看起来好像全部都要修,其实只要修一次就全部修好
我记得是金属、材料、电子各24吧? 一场别被秒的话这条件并不算难
因为后面动辄都好几百...甚至最后一级合计材料量大约要一千多...
首先这游戏瓦斯炉、饮料桶一定先升,不升随随便便都会死在路边
采集类加减升,多多少少能帮忙多撑一下
因为像瓦斯炉最后一阶要7XX/7XX的素材量,很搞人
床也建议升个一阶能带两只就够了
同角色死掉不会再回来,升高除了同时有多技能外也没什么小用
没出击也会消耗一些体能,所以你同时有多角色反而死得快
但是只有一只的话死了材料就全喷了,也不太好
简单来说,假设你开了四个角色格,ABCD好了
开局是A,过两天B来了,然后A死掉,C出现,B死掉,D出现,C死掉
之后就只能看D能撑多久,撑不了就GG,所以商城开角色也是有他的用途
然后关于游戏的部分……
我觉得这游戏设计不太好的地方是素材要求太侷限
还有地图物件有些设计得太固定
然后就是操作搞人三个缺点
1. 因为升级素材要求侷限
你想升某个东西,你可能就大量需要某两样道具
而你又怕死掉全部就没了,所以你只能专注拿那些道具
而你要那些道具你就只能变成那些东西
连续好几场下来基本上你一定就是在那几区附近闲晃,玩久会腻
(ex:你要塑胶就只能找骨头模型,偏偏学校就只有一间教室有那种模型...
这部分的问题其实可以依靠新增更多地图物件来解决
这游戏总共有三张地图,其实仔细看会发现各张图很少有重复出现的物件
而且有分房间、区域,举例来说你不会看到餐车摆在浴室里
看到的话那一定是人变的
所以玩久了反而会觉得这并不一定是好事,因为你知道那区间会有那些东西
玩更熟就能知道,有某些物件是"必定"会摆在那里
虽然有部分是随机出现,但是对于熟悉的玩家来说,要找出躲的人并不难
(更别提这游戏当鬼还有定期扫图,你想当背景基本上不可能,除非你够赛鬼都没过来)
2. 地图物件设计固定
最明显的是大型物件,像是床、钢琴这类,一个区域顶多只有一、两个
出现三、四个基本上有一个一定是人变的
偏偏一些道具像布料、电子这些又得变那些东西才能拿
搞得开局要那些道具的人就挤在那,鬼来了就散光光
另外这游戏建议模拟器玩,一方面网络比较稳,另一方面是操作比较顺手
网络部份我玩得算蛮顺的
只是某些时候遇到烂线仔就会看到他突然瞬移到我旁边%%二连击
其他问题不大
而操作部分……
这游戏其实蛮容易溜鬼的
虽然当鬼点人,在有视野的情况下,他会追到砍到为止
但是没视野就会自己停下来,偏偏每一张图都有一些区域很多转角过去就没视野
体育馆有台球桌 + 栏杆,学校有两扇门的教室,剩下那张就比较少不过也有餐桌区能绕
这些地方超容易转一转鬼就找不到人,或是时间被耗掉一大半
变成鬼要自己预判人会往哪走,跟打LOL玩近战要走A一样...
但是偏偏有个操作他设计的很糟
假设今天有间教室的入口有两个,长这样
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作者: deathslipkno (Soloist)   2018-10-22 10:08:00
原文应该是不同会玩游戏饮料桶、瓦斯炉和床我都上三阶了,同时养安娜和虎爷还可以自给自足www
作者: justatree (justatree)   2018-10-22 10:12:00
被堵门跑回去给鬼打真的很干还有我一开始还天真地觉得游戏币获胜会给 结果没有
作者: darksol (darksol)   2018-10-22 10:27:00
看实况每个房间内部摆设几乎特定/固定 玩久就背图了...

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