[闲聊] 手游转校生试玩感想(有负雷)

楼主: graywater (灰水)   2018-10-21 22:49:50
先从结论来说:题材还算有意思,但游戏设计整体失败。
玩家开场会随机变成场景上的可变身物件之一,要赢得游戏的方法就是吃到地图出现的一
罐药水,短暂变回人型期间攻击其他物件状态玩家淘汰掉,而玩家们变化的物件每隔一段
时间会生产素材,结束后是玩家升级避护所据点的生产家具或装潢或是生产食物维持生存
等等。
好,接下来来抱怨了,首先这游戏的移动操作真的很难过,不像很多例如第五人格之类的
手游是用转圆盘方式移动,而是类似棋盘式的点击移动,也就是说你要先点击你想移动的
地点,而不是能转圆盘很顺畅的滑过去,如果再移动时不幸遇到吃到药水的玩家,那基本
上就是甩不掉了,就算用地图道具的滑板鞋我还是觉得移动速度根本没有快到能拉开距离
的感觉,而已这游戏的连线品质又不是很好,有时会看到人忽左忽右的出现,再加上游戏
大型物件又有床之类,被追打过程又撞到大物件被攻击面积又变大又是更绝望的事了。
再来是这游戏最坑的素材与庇护所了,这游戏角色每次参加了游戏前都会先消耗饱足,口
渴与精神,每次参加了一个比赛都是40-50程度起跳(以角色特性而定,这个不好说),
每项只要其中一个归零就角色死亡重新开局换新角色,问题是每次带回来的食材或水生吃
只能恢复+1+2的程度,你可能参加了四五场就其中一个归零重生。
那么,要怎么有高回复的食物呢?就是搜集游戏内的建材升级生产家具设备来制作,可是
啊,这游戏有个特色,如果角色死亡了又没有其他队友在据点维持住的话,那所有的素材
都清空,设备全部毁损待修。
对,连你根本连升级都还没有升级的设备都是毁损要重修,然后你为了修理设备又要参加
游戏抢资源,又要饿死,渴死精神崩溃而死,然后没有队友维持又要所有素材清空,设备
毁损再来一次……
对了,这游戏就算没有参加比赛待在据点角色的身体状况也会持续下滑到死哦,连顾据点
的队友也会哦?这游戏黏度很棒对吧?如果你没有上线角色也是会全部团灭,大家重新来
喔!
目前玩一小时的感想就是:最好别为这游戏课金,如果你一个失误没顾到死了角色重生也
不见得是你课金买的(对,游戏重生的角色是随机的,你没有挑选的权利,你只是课金买
了使用权却没有选择权),然后商城目前也没有什么素材包,只有参加游戏时素材与食材
加成道具(多生产+1到+3……),可是游戏内家具又要修复……
这游戏目前设计缺点问题太大了,完全盖过了游戏娱乐性了,你可能玩到后面好不容易有
点样子了却又一下子一贫如洗,失落感大到你脱坑了。
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2018-10-21 22:59:00
难怪看人家玩走路都有点卡卡的
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-10-22 04:41:00
设备维修的资源不是一场就可以拿到了吗,很多人都自给自足几十天上百天了还有黏度的问题,你要去“玩”才会天数才会前进,放置不玩根本不会掉健康值,哪有什么黏度问题
作者: Clarist   2018-10-22 08:44:00
每一次转生都去全力建造几个设备就好了 所以变成什么东西拿资源就很重要 不过没探索的队友也扣身体状况真的在前期不太友善

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