Re: [闲聊] SINoalice日版回锅一周心得兼询问

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2018-10-21 19:23:17
: 推 aya16810: 感谢详细说明!! 那我先把JOB练满再行打算 10/20 23:14
: 推 aya16810: 另外请问三技是指コロシアム辅助这招吗? 10/20 23:16
: 推 melzard: 武器不要忽视啊www 这个帐号几乎是一片空白 10/20 23:17
: → melzard: 如果要打PVP公会战 及早确定自己要练哪种武器比较好 10/20 23:17
: → melzard: 三技是指コロシアム辅助没错 10/20 23:18
: → melzard: 但是三技强度觉得应该不是这位朋友初期要考虑的 10/20 23:19
: → melzard: 一开始应该先选定好武器种 先以达成20L为目标 10/20 23:19
: → melzard: 及早进入公会里 才算是开始有玩这款游戏 10/20 23:20
: 推 xxxg0422: 推认真说明 10/20 23:27
: → beep360: https://t.co/RDldyx10h0 武器就看这个 10/21 00:02
补充一点东西
前面关于职业系统已经有人解释很清楚了
职业当然是全部都要练
有愈多职业练满后就会愈强
对老手来说能拿到一个新职业是不会那么频繁的
所以可以囤一大堆熟练度直接把一个刚入手的新职业直接灌满
但是对于新手来说会面对一大堆还没有练的职业
也没有足够的熟练度可以使用
因此对于新手来说建议是先把全部职业都练到Lv4
然后再把全部职业练到Lv8(现实篇角色的职业例外)
因为Lv4和Lv8刚好是可以拿到共通技能的位置
先拿到各职业给的共通技能对于强化战力有很大的帮助
前田P在一周年访谈时说这个游戏本来就是以GvG为主轴来设计的
原本计画开始营运就要同时举行公会战
但开始营运时那惨烈的情况根本没有办法开公会战
(可以找访谈看当时营运有多惨,甚至在一周年活动还做了自虐任务回忆)
前田P说那时感到很着急
对一个以GvG为主轴来设计的游戏来说不能打公会战就跟死了没两样
后来花了两个月的时间才有办法正式开放公会战功能
测试期间发现参加公会战的玩家数量远远超过预期又是另一回事了
所以这游戏若只是当作单机来玩的话会非常痛苦
但是以公会战为中心来玩的话则会很有意思
早上看到配对完的对手后和公会成员大家一起骂くそマーチング
然后讨论要不要根据对手的战力调整战术
实际打时根据情况进行指挥来应对
打完后不管是赢还输再一起看log做战后检讨
或是讨论讨伐(高难度关卡)的事情
大略讨论一下攻略或是讨论要如何共鬪帮打
SinoAlice是这样多人参与一起游戏便会感觉到很有趣
而且公会系统设计得有非常多的变化
每隔一段时间就又会有各式各样的战术被开发出来
营运也会一直在公会战内加入新东西让公会战变得更加混沌......
上面虽然说职业是每个都要练
但还是有几个比较推荐优先练的
人鱼公主(刀剑)
白雪(刀剑)
艾莉丝(长柄或射出)
这三个职业是对应最早的三个讨伐的区域
ミドガルズオルム=>白雪
ファフニール=>人鱼公主
オーガ=>艾莉丝
用这些角色去打就能拿到拿到职业技能里面的区域增伤
オーガ比较特别是对魔法伤害非常弱(同时在第二条血时会狂BUFF自己物防)
不过射出的艾莉丝是石抽角色会稍微难入手一点
长柄的艾莉丝会在关卡送但也是进度比较后面了
这三个讨伐能入手壳武
都是完全不输给特化武器的超级武器
而且技能还是针对公会战做特化
在公会战中绝对是每人都会拿来用使的
只是壳武要使用必须要等进化之后
而进化则需要讨伐BOSS的核"各五个"
这些都不是很容易快速入手
讨伐也会定期来举行
可以先针对攻略来做准备
至于推文中提到武器技能等级的事情
那个是比较后期的事情了
前期到中期的目标都是先塞满20把L武
接着再慢慢将使用的20把L武里面用cost较高的武器还有技能较强的武器来替换
后期就是把那些使用的武器技能等级全部练满

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