Re: [闲聊] 传奇网络现在怎么惨成这样

楼主: zxcmoney (修司)   2018-10-21 00:39:41
本鲁没玩过传奇的游戏,
单纯来发发废文,赚点P币。
传奇没记错,从精灵乐章开始,一直作到圣境传说上高峰,
而圣境是参考WOW制作的,由于采用日式画风,
让这游戏大量吸收了不习惯WOW美式风格,但是喜欢这种游戏模式的玩家。
这可能导致了传奇网络,分析这游戏成功案例时,
过分归因于美术上的成功,而轻忽了其他部分的影响力。
单从攻略本上的套装与技能设计资讯来看,对比当时的其他游戏,
传奇在这部分的游戏设计上,确实比较差一点,
不过个人也没有亲自玩过,所以也不了解这些游戏的用户群构成,
有可能比起游戏性设计,这些设计是配合用户需求设计的。
再来是商业模式设计,就我所知,传奇最终没有走向研运一体的路,
也就是研发跟营运是分开的,虽然既有的商业模式跟营运模式可以互相配合的很好,
导致看起来有研运一体的错觉而已。
而然固定的商业模式适用的市场也是固定的,
那么新的游戏,在抢的玩家大多是同个市场的玩家,
少部分是受玩法吸引来的。
而这种状况下,
传奇的经营策略不是做好既有的市场,
而是打算采取机关枪打线,
说实话,本鲁蛇完全不懂,那些游戏公司的经营高层在想什么?
那么来下结论吧,
简单说,圣境传说的成功案例,
让传奇以为这样就会赚钱,然后就是不断的复制成功案例,
前几次在玩法上的开拓,可以更巩固既有的市场,符合该市场的玩家偏好,
但是最终还是会有成长上的极限。
而不打算研究营运上的新的商业模式,
也不打算投入研发资源开拓新的游戏模式,
那么这公司的只剩吃老本一途。
而资源最丰富最有能力承担风险的时期,
不愿意冒点风险,
那么等衰退到最后,也没有能力转型了,
反正就常见的经营问题。
反正,大概就这样吧,鲁蛇也只能在这嘴。
话说,超商大夜22K,加上加班费才到25k,是现在超商大夜的常态吗?
作者: howard10141 (poi最高)   2018-10-21 01:09:00
真正巅峰是幻想神域吧
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-10-21 01:22:00
就生命周期啊 周期到了就放生开新游戏搭配上发行表可以发现原本就只是想捞寒暑假学生的行程暑假吸一波 开学下滑 寒假改版 暑假开新游戏Loop
作者: zation0425 (风霜冰璃)   2018-10-21 01:56:00
幻想神域后开始走下坡
作者: a2334436 (<lol>)   2018-10-21 02:00:00
我同事十几年前做超商大夜26k
作者: sky5567576 (阿天)   2018-10-21 02:18:00
我现在超商大夜一个月35K 你是不是遇到加盟店
作者: loc0214 (啵啵半宅鱼)   2018-10-21 10:27:00
大夜22K...?!你是不是被坑了
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2018-10-21 10:54:00
大夜22K... 请问月休几?
楼主: zxcmoney (修司)   2018-10-21 11:12:00
周休二日(周三 周六)

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