本鲁没玩过传奇的游戏,
单纯来发发废文,赚点P币。
传奇没记错,从精灵乐章开始,一直作到圣境传说上高峰,
而圣境是参考WOW制作的,由于采用日式画风,
让这游戏大量吸收了不习惯WOW美式风格,但是喜欢这种游戏模式的玩家。
这可能导致了传奇网络,分析这游戏成功案例时,
过分归因于美术上的成功,而轻忽了其他部分的影响力。
单从攻略本上的套装与技能设计资讯来看,对比当时的其他游戏,
传奇在这部分的游戏设计上,确实比较差一点,
不过个人也没有亲自玩过,所以也不了解这些游戏的用户群构成,
有可能比起游戏性设计,这些设计是配合用户需求设计的。
再来是商业模式设计,就我所知,传奇最终没有走向研运一体的路,
也就是研发跟营运是分开的,虽然既有的商业模式跟营运模式可以互相配合的很好,
导致看起来有研运一体的错觉而已。
而然固定的商业模式适用的市场也是固定的,
那么新的游戏,在抢的玩家大多是同个市场的玩家,
少部分是受玩法吸引来的。
而这种状况下,
传奇的经营策略不是做好既有的市场,
而是打算采取机关枪打线,
说实话,本鲁蛇完全不懂,那些游戏公司的经营高层在想什么?
那么来下结论吧,
简单说,圣境传说的成功案例,
让传奇以为这样就会赚钱,然后就是不断的复制成功案例,
前几次在玩法上的开拓,可以更巩固既有的市场,符合该市场的玩家偏好,
但是最终还是会有成长上的极限。
而不打算研究营运上的新的商业模式,
也不打算投入研发资源开拓新的游戏模式,
那么这公司的只剩吃老本一途。
而资源最丰富最有能力承担风险的时期,
不愿意冒点风险,
那么等衰退到最后,也没有能力转型了,
反正就常见的经营问题。
反正,大概就这样吧,鲁蛇也只能在这嘴。
话说,超商大夜22K,加上加班费才到25k,是现在超商大夜的常态吗?