Re: [闲聊] 无双蛇魔3有救回无双这个招牌吗

楼主: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2018-10-21 00:02:10
说深度不太对
应该说地图机制有没有做出来
当时四代的据点系统就是很不错的设计
例如蜀的白帝城地图
进攻方跟防守方都有三条线要顾
上有石兵八阵中有连弩车下有满满的防御据点跟冒火猛将
导致你玩高难的白帝进攻方势必要舍弃一路去攻略
防守方更简单了,开场就是被满满红兵围城
打到中期就是一个人在城内硬噜敌方全武将跟满满小兵(大众脸阿斗只会在那划水)
其实地图机制是很重要的
好的地图设计让你玩的时候会更有代入感
白帝城在我心中真的是很完美的地图
所谓的深度应该是这样才对
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-21 00:06:00
蜀二代的剧情都满江红居多啊 国力绝望到靠北
作者: helba (网络贫民窟)   2018-10-21 00:15:00
窝最讨厌地区压制狗屎一样 总大将苦战至急
作者: a502152000 (欸五)   2018-10-21 00:31:00
四代动不动就苦战 因为初始士气配置根本有问题五代救完可以拉我军战意才不会一直重复救援
作者: juncat (モノノフ)   2018-10-21 01:34:00
记得有一代是你在东边突然冒出一个任务要你打西边= =
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-10-21 01:38:00
钢无3可以说就是败在地图

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