Re: [闲聊] 无双蛇魔3有救回无双这个招牌吗

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-10-20 22:13:34
我认为爽度必须建立在深度上
没有深度的爽度,打久了就变成作业GAME,割草也是会腻的
因为玩家有付出努力,觉得自己克服了困难和挑战,熟练度提升了所以才有爽感,才会觉
得自己真的一骑当千
从最早的PS2初代真三国无双开始玩的玩家就知道,早期的无双是真得很有挑战性
吕布无愧三国最强的称号,弓兵团也会让人怕
虽然可能有些粗糙,但早期的无双比较像纯正的ACT
现在的无双要难也是可以选修罗难度,但这只是敌人全体的数值提高,并没有多大设计感
玩家也不会觉得吕布很特别
更多的无双技,更多的COMBO,更多的杂草,更多的任务,更多的农具
但最基本的ACT特征呢?
因为敌人多所以不能有挑战性,因为敌大将都是可用角色所以不能做太难?
这些都是借口
并不是ACT没有市场,从来都是厂商自己把游戏做烂了而已
作者: eddiego (zato)   2018-10-20 22:22:00
玩家要的是深度? 你认真的嘛? 有深度没爽度 这游戏的草都不知道多高了
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-20 22:25:00
你是不是没被蛇魔三的长枪小兵督爆过
作者: TZJUSTIN (大个)   2018-10-20 22:28:00
兼具动作深度跟爽度的割草游戏=basara 可惜c社自己搞烂这块招牌
作者: helba (网络贫民窟)   2018-10-20 22:35:00
有深度的无双就是让人想睡觉 没什么好爽的无双8大变革 评价也大爆死常被吹最有深度的无双 萨无 真的很困
作者: a502152000 (欸五)   2018-10-20 22:56:00
爽度和深度兼具只承认真三五
作者: morichi (我把你们当人看)   2018-10-20 23:04:00
五不是尚香无双吗
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-10-20 23:09:00
战无二咧
作者: devilshadow (大湿胸)   2018-10-20 23:09:00
三的锁定攻击方向粪死了还巅峰wwww
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-10-20 23:11:00
二和三... 所以又是一个回忆最美
作者: cross5566 (No Sugar Added)   2018-10-20 23:36:00
你把真田丸摆哪? 真田丸很不错啊
作者: bestadi (ADi)   2018-10-21 00:05:00
真农丸!?萨无定位就是版权无双 dx角色凑好凑满 满足萨粉就好了

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