楼主:
UWinKing (優文王OuO♥)
2018-10-20 21:02:09传奇听业界朋友说啦
内部结构大概是这样
美术部门>企划行销>开发部门
恩...
他说这样的比例非常不正常
所以会变成现在这样应该不意外?
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-10-20 21:06:00大家第一眼看到的是脸 然后要有效把帅脸传出去 至于内在烂也有人不在意
开发人员有能力的老实说 除非年轻有热情 否则没人会想留游戏业
不过传奇的确算少数啦,大部分都是营运>美术>程设程设最大的年代已经过去了XD
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-10-20 21:13:00当年幻想的主线跑到一个段落后的staff roll上美术人数大概是开发人员的10倍不止吧 (回忆)
作者:
FrogStar (蛙星)
2018-10-20 21:22:00对吼 幻想的主线忘记几等时会跑一段XD
我记得传奇有养一票初阶企划不是?还是我跟qa弄混了
传奇的游戏最后通常都伤害通膨 这通基本上会是企划的锅想不到新把戏就只好用数值捞钱 当然这也是游戏的通病很多间公司的游戏都有这问题就是
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-10-20 21:30:00长期来看一定会通膨的 可是没有到毁天灭地吧
有 90之后真的很扯 我玩剑盾整个不知道要干嘛崩溃弃坑而且那个时期打副本都是在赶火车 作业感超重
作者:
poz93 (jaien)
2018-10-20 21:59:00看看FGO也是这样啊 你画张丑角再强也比上正妹粪角的课金量