Re: [闲聊] 传奇网络现在怎么惨成这样

楼主: hayuyang (Cloud)   2018-10-20 17:43:40
不是太晚换路线的问题阿
是你累积了什么的问题
人家大宇单机时代
现在还不是吃双剑老本吃爽爽
CY做手游 就把以前游戏的人气角塞进去
现在变CY的招牌脚色 资源回收到变成cy特色 大家看到脚色酸一下还不是舔爆抽爆
结果传奇是怎样做 我不知道
但听起来是...换"皮" 不换"游戏系统"
这就是大忌阿
哪有人的IP是做游戏系统的阿?(应该是有啦 但那也是"很有特色" 像魔物猎人)
老实说
每个作品都换皮换名字真的好吗?
作品不换名字 故事随便掰一下 还可以变成史诗宇宙
(FF作品甚至每个作品的共通点就只有名字...)
不换皮 精致化
现在手游时代 把脚色塞进来 以前网游时代的玩家还不抽爆
反正已经过去了...就...
让过去的过去吧ˊˋ
作者: syarokoi (帅肥宅)   2018-10-20 17:45:00
真的,玩了公主连结我才知道一堆角色从他自家别的游戏来的
作者: s32244153 (Hir0)   2018-10-20 17:46:00
别人是去芜存菁 这家是去菁存芜...
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-10-20 17:46:00
其实也没有换皮,因为美术根本一样XDDD换个名子然后把前作优点拿掉,加了很多不明所以的新东西
作者: s32244153 (Hir0)   2018-10-20 17:47:00
不算换皮 是换题材而已吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-10-20 17:47:00
CY是现在少什么 就从自己的角色库拿出来互相丢就好例如公主连结放个法尔缇 就一堆龙妹控要去抽了
作者: s32244153 (Hir0)   2018-10-20 17:48:00
奇幻->历史武将->Q版->武侠->动漫风 这样
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-20 17:49:00
我倒觉得不是换皮的问题,而是才刚开始"累积"就想着"扩展"简单来说就是你都还没学会走路就觉得自己是跑步健将了而传奇那时的情况是发现自己体能可能不错就想要当全能运动员
作者: yggyygy (Aixiuqanei)   2018-10-20 17:51:00
改个名字继续骗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-10-20 17:52:00
而且后来传奇的网络游戏海不换皮 不换汤 不换药 明年可能又要出新的 玩家也不太敢投资
作者: s32244153 (Hir0)   2018-10-20 17:52:00
说到跑就想到 某次新作主打可以跳跃 结果作出来的东西
作者: yggyygy (Aixiuqanei)   2018-10-20 17:52:00
剧情超烂,永远炸弹炸海盗
作者: joy82926 (阿邦)   2018-10-20 17:52:00
传奇就换个标题 改一下故事内容 其他根本几乎一样啊XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-20 17:53:00
至于内部的问题嘛wwwww反正当初靠北游戏业一堆东西可以看还生出个靠北游戏业2.0
作者: s32244153 (Hir0)   2018-10-20 17:53:00
然后脚踝高的小栅栏也跳不过去
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-20 17:53:00
美术是不错 但是除了美术就没其他东西了
作者: gino0717 (gino0717)   2018-10-20 17:53:00
我觉得台湾游戏业齁 基本上都是怪人 个性上不ok的那种
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-20 17:54:00
其实灵感通常源自于怪人,但能不能整合又是一回事然后有些人可能就不适合上位,一上去就各种搞怪(?
作者: mono5566 (曼娜)   2018-10-20 17:56:00
他圣境不错 只有圣境不错 但是无心经营只想要开发新游戏...
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-20 17:56:00
死抱管理学不变通或者鄙视管理学然后我流乱来之类的
作者: salamender (banana king)   2018-10-20 17:56:00
怪人不会是问题,但很多就不适合作决策,这行又很容易
作者: mono5566 (曼娜)   2018-10-20 17:57:00
开的电脑游戏感觉跟免洗手游差不多
作者: salamender (banana king)   2018-10-20 17:57:00
生出很多自信很高的人,这才是问题。
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-20 17:58:00
因为短期捞钱快 捞得快就会觉得自己很行...
作者: gino0717 (gino0717)   2018-10-20 17:58:00
我刚开始工作的时候有在游戏业游走一阵子 到其他领域后
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-20 17:59:00
然后觉得很行就觉得复制成功经验就好 可是反过来说就是没有创新 所以囉
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-20 17:59:00
其实台湾专业领域人才不少,但能拿捏好管理以及尊重专业的还
作者: gino0717 (gino0717)   2018-10-20 17:59:00
才知道 原来整间公司都是机掰人的产业不是常态
作者: axong (yeeee)   2018-10-20 17:59:00
传奇剧情永远定番 海边 山上 草原各跑一遍
作者: salamender (banana king)   2018-10-20 18:00:00
更惨的是因为某款产品的成功让这些自信过高的人上位,
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-20 18:00:00
是要经过一定训练,但台湾游戏业的养成一般来说都是蛮急就章
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-20 18:01:00
关于管理与整合的培养与深度说实在还在起步阶段与其说台湾游戏产业自信心高,不如说正是管理与协调层面的轻视,才会让不同专业间的矛盾难以减缓
作者: salamender (banana king)   2018-10-20 18:04:00
其实说这些用处也不大了,就跟某人讲的一样,公司不会有改变^^,所以这行饭吃得久的人才不多。
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-20 18:05:00
传奇内部怎样我是不知道 我只觉得他们都游戏都同一套模式 然后自己出新游戏打自己的游戏 自己跟自己厮杀
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-20 18:05:00
吃得久的通常就是转向indie或者把游戏开发当副业做,少数才会换个方式继续走下去
作者: gino0717 (gino0717)   2018-10-20 18:06:00
反正这行谁也不服谁 全部砍掉改走独立开发比较实际程式自己找美工自己上steam 很多开发者都这样了
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-10-20 18:06:00
嗐说 你知道大宇很惨吗 仙剑是对岸在做的
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-10-20 18:06:00
大概也是抓个一年左右的生命周期 所以自相残杀还好吧
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-20 18:07:00
内部问题嘛,原本不管事的突然窜起变成太上皇造成三方交战
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-10-20 18:07:00
我觉得台湾非常吃这套,可以说是为台湾ㄤ赖专门打造的经营模式,但手游吃不吃就不见得了
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-10-20 18:07:00
只是幻想神域的基盘特别大 但是策略没有改然后就炸了
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-10-20 18:08:00
辕轩剑没过去 台湾市场发展也起不了
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-20 18:08:00
吃这套的话现在就不会变成这样了...
作者: salamender (banana king)   2018-10-20 18:08:00
真的,谁也不服谁,indie要梭哈身家也不是每个人能玩
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-10-20 18:08:00
变这样是因为ㄤ赖过气了
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-10-20 18:10:00
还在讲双剑的才活在过去
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-10-20 18:10:00
mmo衰退比较惨 传奇系统反而…还好的感觉
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-20 18:10:00
其实谁也不服谁的原因多半还是没有共同的目标这听起来很吊诡但实际上还真是这样美术: 我觉得这个人物该这样设计才有感觉程式: 这样的制作方式的效能花费太大,不能这样做营运/企划: 目前这类人物的这个设计市场上太多了,要改设定理想上共同目标: 在维持剧情顺畅条件下使人物设计合理化并减少多余的制作方式提升玩家体验但很多时候都是基于专业领域的目标进行讨论(X)谈判(O)不过也有些制作方式是让美术与写手充分进行发挥,程式与营运
作者: jokerjuju (juju)   2018-10-20 18:19:00
真的 剑狐 名将 幻想 直接就上手 那模式根本一样…
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-20 18:20:00
和企划专注其职位,并让剧本或者人设成败的锅让市场机制决定
作者: salamender (banana king)   2018-10-20 18:23:00
理想是这样,但光说服协调和整合就是一段漫长的时间
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-20 18:24:00
所以我说那个FGO的结构真的是难得一见的奇葩做法,但人家有足够的基底可以这样玩R
作者: alinwang (kaeru)   2018-10-20 18:33:00
大宇四五年前实际是快倒闭破产,同时期的传奇是赚很大.
作者: ga652206 (Sing)   2018-10-20 18:34:00
一个一个倒 然后秽土转生
作者: nija (nijawang)   2018-10-20 18:41:00
其实我觉得玩家要的只是一个新鲜感传奇没有吗?其实是有的,不过只有皮是新的玩一下子就会发现怎么跟以前一个套路所以传奇之前出新的onlinegame都可以吸引到人,但是退烧越来越快
作者: amsmsk (449)   2018-10-20 18:47:00
一套游戏系统吃到底 传奇hen棒
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-10-20 19:04:00
错了,是台湾玩家只玩前三个月就会光速流失所以才必须靠不停换皮来重新召集玩家同样的就是那些新XXX、XXX2即使是MMO顶点,最热闹也是刚改版的那阵子
作者: a12073311 (没有)   2018-10-20 19:07:00
MMO顶点 WOW表示:
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-10-20 19:07:00
WOW最热闹的是改版时,也没错吧XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-20 19:10:00
不过当时WOW的顶点维持的可长了wwww
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-10-20 19:11:00
现在还是顶点啦,但也不比当年了,所以才说是整个MMO没落
作者: Ipadhotwater (要配热开水)   2018-10-20 19:11:00
我以为是他们的招待让他们变这样XD

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