※ 引述《sfsm (有初老症状的咸鱼)》之铭言:
: ※ 引述《shintrain (战犯分析师)》之铭言:
: 述删
: : 法术的部分我觉得只是你玩的游戏看的漫画跟这篇的设定差太多 无法理解而已
: 回到正题,早期奇幻文学,其实对魔法的效能没有什么强大的设定...
: 大多都是辅助性魔法,大家或许很少看过西方奇幻文学,
: 但是应该都看过魔戒吧?还记得甘道夫VS炎魔这段吗?
: https://youtu.be/44kBN340vd4
: 我记得第一部上映时,一堆人吐槽说甘道夫你是魔法师吧!
: 拿剑干嘛!放雷电呀!放水系魔法呀!
: 结果第二部甘道夫更是直接和炎魔互打在一起...
: 2014年哈比人萨鲁曼还使出棍法了...Orz
: https://youtu.be/KnD_NkGTEXo?t=90
: 但是其实这些吐槽只是台湾人深受日式RPG影响,
: 却不懂西方奇幻对于魔法的设定罢了...
: (到了现在美国人也开始受到日式奇幻的影响了...)
: 如果依照日式奇幻风格写魔戒的话,
: 萨鲁曼要打圣盔谷根本就不用量产一堆强兽人,
: 只要一发‘Explosion~~~~’轰掉就好了...
魔戒那几只是设限的半神
不是一般认为的巫师魔法师
那些半神真的打会造成环境极端破坏,所以被禁止全力出手,不论正反派都是
真要打,一个圣盔谷可能还真不够他们打吧
: 讲到这里,应该对矿人和蜥蜴人的设定应该有所了解了吧?
: 也因为如此,大家就对哥杀产生了‘写实’的错觉,
: 早期西方奇幻并没有毁天灭地强大魔法,
: 也没有火焰弹乱射、雷电连发的情况
: (芸芸:疑?没...没有吗?对不起我不该乱用魔法的!!!)
: 连战士也没有什么真空斩这类的诡异剑技...
: 战斗就是靠刀剑加上臂力狠狠地砍下去,
: 所以就有人觉得‘哇~~好真实喔’...
: 拜托...这叫真实?
: 如果扯到真实先把女神官的神蹟全取消掉吧...
DND那种的设定一天魔法数量虽然没哥杀那么少
不过也是不多
这种设定其实在早期有些日式游戏里也是差不多
像是放一放就得跑回去睡觉回MP
有得也是没多少其他回MP的手段
或者说很贵
不过有些则是把这类设定拿掉
因为很多游系本身基本上没有时间变化
所以作日夜、睡眠时间等设定也没意义
所以有睡觉恢复MP的设定
也有一堆回MP的设定,像带个99瓶、999瓶蓝水之类的,一瓶还不用几块钱
而游戏到了线上游戏后
那种法力不多,恢复要半天一天的更是不可行
欧美式像EQ那种回MP得蹲半天
看到幻术师就请他帮放加速回MP的
就不是每个人都能适应的了
: 另外很多人也对于哥布林战力也产生疑惑,
: 不是说哥布林体力等于10-12岁小孩?
: 怎么冒险者还会被干掉?设定不合理啦!!
: 因为日式RPG的游戏模式,一直忽略掉‘数量的暴力’,
: 也就是说就算有1万只哥布林,战力也比不上一只BOSS。
: 但是西方奇幻文学中,‘数量的暴力’的影响力是非常强大,
: 就算你是主角,遇到数量庞大的龙人或半兽人也只有逃命一途...
还有个问题是
不敢杀人的
敢杀人的
习惯杀人的
精通杀人的
这种不同的情况
用同一个属性的对象
其战力也是不同的
像一般村民大多属于不敢杀人的
就算知道村民合力起来
先不管要不要农务
其实也可以应付一定程度的怪物侵袭
但有的还是不想自己打
而是请冒险者来打