Re: [闲聊] 第四王子跟小大杰谁天份高?

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-10-20 06:17:22
推 feedback: 会长说过,黑暗大陆跟他追求的强大不一样,他追求的是 10/20 00:15
→ feedback: 身为武者的强大,而黑暗大陆则是关于“生存”的强大。 10/20 00:15
→ feedback: 王族篇目前的能力反映出会长的说法,论战斗力显然比不上 10/20 00:15
→ feedback: 蚁篇,但求生存的能力表现是在其之上的。虽然是念能力大 10/20 00:15
→ feedback: 拍卖,整体来说还是满不错的。 10/20 00:15
先不管读者觉得王族篇怎样
只要战斗还存在,平衡无非就是往战斗力或特殊能力设定两方面去调整
JOJO第六部会被批评,就是说虽然替身的设定理论上无限制,但实际上还是有超强的能力
必须是BOSS才能有的潜规则
猎人也一样,念能力设定理论上无限制,但作品花了三十多集一直告诉我们天分、体质、
制约的重要性,越是独特的能力越少见而且制约越大。亚路加救小杰根本就是无耻的外挂
那说到生存是什么意思呢?无非就是敌人从人类的念能力者,变成魔兽和大自然的念能力
,最后比的无非还是力量或念能力。当然并不是说要像美食猎人一样每个野生怪都要去打
,这又不是魔物猎人。但这至少表明了,战斗力是不可能从猎人这种少年漫中被剥离的
你要是觉得喜欢王族篇的剧情那我没什么意见
我要强调的只是王族篇一样必须遵守一些平衡和设定上的潜规则,只要搞了念能力大拍卖
,那缺点就是缺点
推 feedback: 另外能力大多是操作系先抢先赢、跟各种强制绝,这算是坏 10/20 00:20
→ feedback: 事吗?毕竟已经开了一个名为特质系的后门,其他能力有 10/20 00:20
→ feedback: 其固定的取胜模式并不奇怪。而且虽说是固定的取胜模式, 10/20 00:20
→ feedback: 但要达成一样的条件,战术也都不一样。例如同样是强制 10/20 00:20
→ feedback: 绝,酷拉皮卡跟拿酷戮就有差;而同样是操作系先抢先赢, 10/20 00:20
→ feedback: 蚂蚁还知道要骗侠客去插已经受操作的对象。即便是固定 10/20 00:20
→ feedback: 的玩法,还是能搞很多花样,否则有固定规则的运动,又 10/20 00:20
→ feedback: 有什么好看的呢? 10/20 00:20
能力分系统是为了增加设定的趣味性,而不是为了把能力限缩为六种
就像恶魔果实也有三个系统,或许动物系有比较单调一点,但其他两系的变化就很多
猎人给人的感觉就是
强化系才是主流
变化系一堆属性能力可以用,富坚偏偏不用然后自己又想不出更好的梗,隔壁棚海贼王抄
一抄超人系和自然系也有一堆能力可用。
操作系只有一招
放出系超影薄,本来想说能不能有龟派气功或操气弹,结果除了手指机关枪外什么有趣的
都没有
特质系和具现化系傻傻分不清,反正到最后都是替身,差别只是一般人能不能看到而已
别说什么猎人要有独特性,富坚最擅长的就是抄,这次渡航篇连七龙珠和死亡笔记都大辣
辣的直接写在台词上
富坚把系统分类这种有趣的事情给弄成了有限的能力设计也是服了,难道有多样化的能力
就不能搞花样和斗智吗?看看隔壁棚JOJO中经典的战斗比猎人和幽游白书全部加起来都还
多更多
我从小看多拉A梦和少漫长大的,不管猎人剧情多吸引人,只要他设定有问题我一样骂
因为设定可是少漫的浪漫
侠客为什么要先强制退场?因为这种初见杀的能力根本没办法画战斗,侠客唯一表现的那
场蚂蚁战还要设定成对手皮太硬没办法插天线,然后侠客只能用自我强化来打
团长对西索那场战斗我也在想,团长有时间偷踹西索一脚,没时间在西索身上偷插天线,
都搞人海战术了还需要那么拐弯扭角?
为什么这场战斗的普遍评价不高?因为团长理论上有这么多能力,却只会用这种一点格调
都没有的打带跑小物臭的战术
然后团长的攻击又是爆炸,富坚你是想不出别的能力了吗?能力重复性超高der~
我对团长的印象就只有跟奏敌克家对抗时在玩抹布和小刀,还有被库拉皮卡绑起来扁成猪
头还丧失能力,一点魔王格都没有
最后再补充这种万能型的角色设定被草草收掉的例子,死神的友哈巴赫还有想像能力者,
JOJO第二部的卡兹也是刚成为究极生物就领便当了
通常能力吹越大越无所不能的,被收掉的方式也就越草率,这种美漫港漫也很常见
JOJO第六部的神父也是这种抽能力的替身,表现就不少,至少荒木没设定成神父可以拿别
人的能力来自己用
作者: feedback (positive)   2017-10-20 00:15:00
会长说过,黑暗大陆跟他追求的强大不一样,他追求的是身为武者的强大,而黑暗大陆则是关于“生存”的强大。王族篇目前的能力反映出会长的说法,论战斗力显然比不上蚁篇,但求生存的能力表现是在其之上的。虽然是念能力大拍卖,整体来说还是满不错的。另外能力大多是操作系先抢先赢、跟各种强制绝,这算是坏事吗?毕竟已经开了一个名为特质系的后门,其他能力有其固定的取胜模式并不奇怪。而且虽说是固定的取胜模式,但要达成一样的条件,战术也都不一样。例如同样是强制绝,酷拉皮卡跟拿酷戮就有差;而同样是操作系先抢先赢,蚂蚁还知道要骗侠客去插已经受操作的对象。即便是固定的玩法,还是能搞很多花样,否则有固定规则的运动,又有什么好看的呢?
作者: zeyoshi (日阳旭)   2018-10-20 06:27:00
抄的还有游戏王啊XD
作者: Nodens (Mr. Hyde)   2018-10-20 06:36:00
http://i.imgur.com/cjpDPfq.jpg胜负的确是很重要但团长不看重这些好吗= =你有想过角色的心情吗?并没有你只想到你自己而已。是这个角色在战斗而不是读者侠客那里也没什么好吐嘈的。作者设计一个侠客无法直接操作秒杀的敌人。来解释侠客的能力和底牌。如果这也要吹毛求疵那直接看跑团类的漫画就好
作者: feedback (positive)   2018-10-20 10:21:00
目前为止王族篇最外挂的能力应该是百万轮回猫吧,感觉就像富坚自己画出来婊死后念的东西,其他能力没什么问题啊。大家都是修炼已成的念能力者,之前怎么练出来的不用有太多着墨,只要知道对应的能力有什么制约、读者能不能接受,就可以了。我是这么认为的。他目前有不遵守哪些平衡跟设定上的潜规则吗?除了百万轮回猫以外。老实说你的第二段我有点不知道怎么护航,读起来的感觉就像“我讨厌猎人”...还有拿JOJO比,很多作品都会相形失色吧

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