※ 引述 《Atima》 之铭言:
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: ※ 引述《eva05s (◎)》之铭言:
: : 这几天有不少重复的疑问不停被提出来争辩,稍微整理一下
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: 这几天又复习了一下哥杀
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: 其实原本看的时候就觉得
: 作者只是故意想创造一个类黑魂的世界观
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: 冒险者 = 很容易死在小怪手上
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: 就跟现在的异世界RPG剧情或是穿越剧差了不少
: 所以才会有很多人觉得不自然吧~~~
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: 我是觉得哥杀的世界就是一个
: 1. 能力上升很怪异
: 2. 人命如草芥 的世界
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: 就哥布林的强度而言
: 确实是跟设定有点太夸张弱化哥布林了
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: 哥布林真的强度弱如孩童
: 就像你跟一群小孩玩有可能会死掉一样
: 或是幼稚园老师有可能会被一群大班生OOXX...
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觉得你复习都只是在看图
哥布林在原野时 只有三四只 是菜鸟都可以处理的
但漫画内死人都是在 城寨 山洞
哥布林占优
: 厄...干五可能这么SOD???
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: 而在哥杀的世界中
: 魔法又太过被弱化
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: 一天只能发两发三发魔法的法师就可以出门了
: 如果他的法术不能扫场
: 或是有超强单体攻击 一发毙命 这种能当作战力吗???
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: 但至少法术系的可以成长
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法术的部分我觉得只是你玩的游戏看的漫画跟这篇的设定差太多 无法理解而已
: 近战类的成长就很不明显
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: 但就算哥杀从白瓷升等到银
: 我觉得他的HP也只是从五颗变成六七颗这种感觉
: 没有很明显的近战能力成长...
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公会给的称号跟任务能力值又不是完全正相关
等级提升 能力变强 处理人物
任务的难度变高 公会等级提升 这是正常顺序
而且版上也有很多的文章都说了
哥杀会到白银并不是只是因为战斗能力而已
: 另外这世界感觉人命不值钱阿
: 人也感觉好生好养
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: 就拿驱逐哥布林这任务来说好了
: 理论上就类似驱逐野狗一般的任务吧...
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: 这种任务如果搞到天天会死人...
: 这...这种任务还有人会接吗????????
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: 就算十组出任务 只会团灭一组
: 那也是很夸张的数字了....
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: 这数字比美军在伊拉克巡逻的伤亡率还要高...
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: 连美军在越南伤亡数据
: 每千次人次的战斗
: 大概有20人左右的死亡率...
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: 美国人都已经不能接受了
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: 感觉打哥布林比美军打越战还可怕......
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: 如果不是40K这种杀人如割草的世界观
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: 我只能说...
: 哥杀的世界的人应该都很能生也很会生吧???
: 小孩太多啦 送去当冒险者死死也没关系~~~
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有人性的小孩子拿枪拿刀都能杀人了
哥布林何不