其实以 trpg来说 这很合理
尤其是如果哥杀要求保持锋利 那至少要密银等级已上材料的武器
然后又要要求不给捡骨 那少说要上"召唤回手","绑定灵魂"(判定血-10自动毁坏)
玩过d&d等trpg就知道 上附魔不是小事
1.找到会该等级法术的法师
2.上多重法术 等级要叠加 上面2个上上去
至少是8级法
3.金钱 法术升一阶 学习金钱是等比级数跳 1是1000 2是2000 3是4000....(举例)
而对trpg世界观 会3级法的 是勇者 会4级法 是英雄 会5级法 那叫传说人物
所以 跑团时 想要传说武器 都。会再自传写"家传"或是"以前就拥有"
尤其是8~9级法的附魔剑 根本已经是"魔剑"了 这不是卖了传卷和水下呼吸戒指还负担得起
的金额
想把一级法全部学完 就要12000金了
要不是d&d有说每升级可以免费给你2个法术(当作每天研究 长期结果的设定)
不然法师可能跑团到灭团....啊 不是 是结束 连一个3.4级法都学不起来(万事皆备 就是
没钱)
相信很多跑团的都有这经验 每次地下城迷宫跑的半死 但是最后掷财宝时都烂骰
不然就是有事件来不及拣宝 只能一把鼻涕一把眼泪捡尸体的装备来换钱
所以 以跑团而言 哥杀为何这样设置定
因为太他妈的符合实际了 开始创团金钱不可能多 死多活接一堆任务 cr高的要命
差点撕脚色纸(巨魔 ,哥布林王) 你看哥杀有拿到什么宝? 他妈的没有啊
巨魔遗迹还是未探险完毕,还浪费高级回卷
倒头来只有公会赏金,
哥布林王还花钱请全公会人,只有跟团的小补师一直猛升级 一直学新法术
这 我非常跑团的既视感
相信很多跑团的任也都经历过哥杀的经历
他x的臭gm 死拖活拖好不容易打完一团
结果结算没啥金钱 团里法师哭着说 "我没钱学魔法阿阿阿唉"
dm看法师可怜 事件给了卷轴....他x的给卷轴有屁用喔
1级法要1页 2级要2页 3级要4一页抄写要1000金 抄写前还要
判法术鉴定 一页要8小时 钱啊 钱啊 钱啊啊阿阿阿