Re: [闲聊] 开放世界的真实度

楼主: Julian9x9x9 (Leon)   2018-10-17 11:40:33
※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之铭言:
: 昨天睡觉前看到有人讨论到开放世界
: 想说今天拿出来聊看看
: 目前很多游戏都主打开放世界,但是或多或少都有些官方设定的规矩存在
: 虽然开放世界的本意是让玩家在进行游戏时不会有传统关卡的阻碍
: 但随着游戏演进,渐渐地“空间感”已经是基本要素了
: 慢慢地开始出现了“互动性”和“真实度”的考量
: 在很多A、C和N作品里,玩家可以拥有很高的对NPC、环境和物品互动性
: 就另一个角度来看这也是真实性的一种体现
: 在现实中我们可以在地上抓一把沙子,但在现实的游戏里除非有特别设计否则我们无法

: ACN里的游戏则是大多数以作者为准,不考虑游戏设定,会比较接近理论上的高自由度
: 举个很有名的杀鸡例子,你在TES5河木镇杀了鸡,即使你把所有镇民都杀掉,重生之后

: 这就是设定上的问题,在这里会感受到真实度大减
: 再一个例子,在GTA里,你在荒郊野外看到两个出来健行的,然后你揍了一个人没事
: 但是当你尻完第二个人,你就被通缉了,即使你把那两个人引到没人的山洞或涵洞里去

: 没人看见我为什么我会被通缉?
: 有卫星也说不通啊,我在涵洞里揍人
: 即使我在他们车前埋了地雷等他们回车上开车后爆炸也是一样被通缉
: 很明显的会感受到真实度锐减
: 好啦,其实我也知道这一切都是游戏设计的问题,自由度越高可能占用资源会越大
: 只是希望能有一款真实度高一点的开放世界游戏,月底的RDR2不知道有没有办法
: 对这类很不自然的观落阴式通缉和无形中的规矩很感冒
认真说GTAV除了画质跟地图大之外
跟环境以及NPC的互动
可能是历代最单调的之一
除了抢车杀人之外几乎没什么事可以做
连去餐厅吃东西的设定都拿掉了
看那四代有多少店面可以进去
多少智障活动 经营人际关系
SA甚至还能练身体
这些都还满影响代入感的
就是即使不像真实世界那样
能有各种无法预测的互动
但至少在许多小细节中都能得到反馈
看RDR2的预告
好像也一直在强调这代NPC互动会更真实了
如果能集之前几代的优点再加上那个游玩性
那就真的太让人期待了
虽然个人更期待CyberPunk2077就是><
作者: kaj1983   2018-10-17 11:46:00
cp2077的情报太少,我是不期不待啦,除非有更完整的影片rdr2已经有点等不及了XD
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2018-10-17 11:49:00
gta4最讨厌一直被揪吃饭==
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-17 11:49:00
前代没玩过,这部就是大西部牛仔这样吗?
作者: chocobell (ootori)   2018-10-17 11:50:00
2077目前还看不出让人惊艳的地方4 西部版GTA
作者: kaj1983   2018-10-17 11:52:00
gta4揪吃饭不去理好啦,交女友又是一个比一个丑XD脱衣俱乐部的都比女友好看n倍gta4最有趣的是网咖,无聊在上面乱逛XD对我这个宅宅来说在游戏里逛网咖蛮有趣的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-10-17 11:57:00
SA还可以收小弟抢帮派地盘,不过V的抢劫好玩只是单机抢劫数量太少
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-10-17 11:57:00
cp2077是第一人称我吃不下会晕到死…4代比5代还多东西可以玩倒是真的
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-10-17 11:59:00
GTA5是主线强 加上玩不完的Online模式
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-10-17 12:00:00
GTA5跟路人除了杀人抢车还有看到你就跑掉以外就没了
作者: kaj1983   2018-10-17 12:02:00
所以才要推online让你乱玩啊XD不过这也突显gta4真的经典
作者: lu760423 (腦袋爛掉了)   2018-10-17 12:18:00
olg应该设定 多少人最一开始是大人要等他们有兴致打砲随机受孕 才有新的玩家可以加入加入的玩家还必须依照游戏时间成长 不是一开始就大人

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