※ 引述《a12073311 (没有)》之铭言:
: ※ 引述《phoenixzero (九尾盛)》之铭言:
: : 一个战士
: : 三个施术者
: : 一个远程
: : 老实说这职业组成很复杂
: : 战士当坦当输出当补助
: : 道士 猎兵可辅助可输出
: : 僧侣可补可近战输出可召唤
: : 牧师可补可辅助
: : 这职业组成 是不是很怪 也太丰富了吧
: : 看看隔壁棚的 一法师一骑士一祭司一冒险者
: : 这才均衡吧?
: : 另外 若要补充哥杀队伍
: : 大家会补充什么呢?
: : 我看一个近战是必要的吧? 远程也太多了吧
: 施术者 != 远程 != 近战会弱
: 传统日韩系会强调僧侣或法师或其他施术者只能穿布袍,近战弱。
: 大部分的人只能用特化型能力,例如近战特化、远程特化。
: 如果出现魔武双修的角色,不是神角(都比别人强)就是垃圾(都差别人一点)
: 坦补DD,看起来是个完美分工的组合。以军队来说,这种配置比较合理,
: 但以冒险者来说这种配置很危险。
: 因为冒险者队伍人数少,碰到意外的时候会缺乏人力替补而造成防御圈疏失然后团灭。
: 战士被敌人控场了→缺坦怪物去打补或DD→团灭
: 补吃了一发流弹没办法治疗了→倒坦→GG
: 所以一般这种作品都会给坦一个强到是世界因果率等级的技能→嘲讽
: 不管被做了什么,只要被嘲讽就一定要去打坦
: 但是哥杀背景比较像是美系TRPG风格的,看神官可以穿锁甲就知道。
: 这个背景下牧师天生可以穿重甲,技能点和专长如果多点一点到近战上不见得会输战士
: 军队可能还是以特化配置,但冒险者就必须要多才多艺,不用到专精但多少要会一点。
: 所以哥杀队伍组成应该是
: 哥杀:
: 战士+斥侯,穿混合甲带盾,可侦查可坦可输出
: 独行者向的全方面走法,可坦可输出可侦查,恢复能用药水替代。
: 远距离攻击能力有卷轴或飞剑(X
: 矿人:术士,不过看剧情上除了施放法术外,靠着天生肉神强,近战足以自保
: 甚至有一定的近战输出能力
: 蜥蜴:写作僧侣,不过看表现根本就是武僧或是战牧类型,以近战为主,法术为辅
: 可以和哥杀一起站前排。
: 铁砧:游侠,就传统射手,近战是整队倒数第二的
: 虽然是这样说,但是自保有余,而且碰到危机时有办法反应而不是只会尖叫
: 神官:日系常见的牧师类型,布甲+施法,近战输出趋近于0。不过有穿内甲自保
: 不过单以输出来看,神官说不定是最高的(净化或圣壁三明治)
: 所以组成是3.5个近战(铁砧算半个),2个远程(矿人+铁砧),
: 1个补助(在不考虑净化的神官),治疗靠药水(神官法术位很珍贵)
: 比起隔壁棚队伍:
: STR9999 INT0的法师
: 等级1的勇者
: 专捅队友的治疗师
: 战斗主力担当的搞笑艺人
: 哥杀队伍配置合理多了(认真
再加上 #1Rmp58KO o07608大大的文
以四银一白瓷的组队状况来说
一个团队要好当然是可以更好
如果是接没有BOSS级的任务
这个组合绝对是够用了
如果哥布林杀手的技能量化表,大概是这样
哥布林精通MAX
中级短剑精通
中级小盾精通
中级投掷精通
中级弓箭精通
初级小斧精通
初级短矛精通
初级长剑精通
......
各种可能在打哥布林时用到的武器大概都练到初级精通以上
皮甲精通
轻甲精通
再加上些斥侯会的侦察技能,毕竟他的职业其实算忍者
真的要说这团队里比较有缺陷的是2000岁吧
他就只是把种族天赋往上练而已
作为长生种好歹也加减辅修一些其他的
话说回来
其实我觉得他们团队只要补充一些魔法装备就能稳定多了
比如说食人魔力量手套啊、有攻击性魔法的饰品、武器
哥布林杀手怕被哥布林捡装所以只有水下呼吸戒指
其他三位银等级的好像都没有特别购买魔法装备啊
对比重战士跟边境最强枪哥这两位
是否算是银等级的自觉不足阿